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Final Fantasy X: la Grotta del crepaccio

A cura di: Norua


Conosciuta anche come grotta dell’intercessore rapito. Potete entrare in questa rete di caverne, dove vivono dei mostri piuttosto pericolosi, in qualsiasi momento. L’ingresso si trova nella zona Ovest della Piana della Bonaccia – Crepaccio.

Ecco i mostri più forti che incontrerete:

TOMBERRY: si tratta di una creatura molto rara, che risponde a ogni attacco con Astio generale. L’efficacia di questa tecnica varia a seconda dei casi: maggiore è il numero di mostri sconfitti dal vostro personaggio, più grave sarà l’entita dei danni subiti. Tomberry smette di usare questo contrattacco dopo essersi mosso in direzione del vostro gruppo per quattro volte: se lascerete in pace la creatura per questo periodo di tempo, non subirete più danni.

BOTTE MAGICA: è una creatura praticamente invincibile, tutto quello che potete fare è attaccare uno dei suoi cinque occhi e quindi aspettare per vedere che cosa succede. Se sarete fortunati, la creatura lascerà cadere un oggetto (un Elisir, una Coda di Fenice, un Fluido vitale, un Nettare energetico, una Clessidra d’argento, una Blindogranata o una Cortina lunare). Se invece sarete fortunati, la botte magica si farà saltare in aria da sola: in questo caso, la fuga rappresenterà la tattica migliore!

FANTASMA: usando Drakoken, Kimahri può apprendere da questo mostro la Nemitec Sentenza.Questo nemico è prezioso in quanto , una volta sconfitto , avrete da lui delle armi con abilità ‘Incontri 0’

Alla fine della caverna vi scontrerete contro l’eone Yojimbo, invocato da Ginmen, una vecchia conoscenza di Lulu, nella camera accanto alla Salvosfera. Usate la turbotecnica Sentenza di Kimahri, quindi non dovrete fare altro che sopravvivere a cinque attacchi di Yojimbo prima di vederlo sconfitto. A questo punto, il sigillo a terra sarà attivato e voi potrete teletrasportarvi in quattro direzioni diverse: indietro, all’ingresso della caverna, a sinistra o a destra, in due piccoli locali contenenti degli scrigni del tesoro o avanti, verso il naos dell’intercessore.

ACQUISTARE YOJIMBO

A patto che abbiate Guil a sufficenza, potrete assicirarvi i servigi di Yojimbo nel naos dell’intercessore: i negoziati si baseranno su ciò che risponderete a Yojimbo. Se risponderete “Sconfiggere nemici forti”, potrete ottenere il prezzo più basso: Yojimbo vi chiederà 250.000Guil. Se avete voglia di trattare, partite da un’offerta base di 125.001 Guil, quindi aumentatela a 150.002 Guil e ancora a 175.003. Yojimbo farà la sua proposta finale, di circa 203.000 Guil: non riuscirete a farlo scendere ancora di molto, per cui vi conviene accettare questo prezzo. Se Yojimbo rifiuta una offerta, dovrete farne una significamente più alta, oppure caricare una partita salvata e riprovare la sequenza.

Se pagate Yojimbo una cifra superiore tre volte al valore di base, venite ricompensati con un bonus di due telesfere. Entrando nella sua camera dopo aver assunto il controllo dell’Aeronave, riceverete invece una potesfera fis. Dopo il primo incontro con Yojimbo noterete che il sigillo di teletrasporto all’ingresso della Grotta dell’Intercessore Rapito si metterà in funzione. Se uscirete dalla caverna e per poi farvi ritorno, incontrerete Dark Yojimbo nei pressi della Salvosfera.

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