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Anteprima di Final Fantasy XII

Appena saziati dalle avventure di Yuna in Final Fantasy X-2 nonché delle scorribande multigiocatore online e offline di Final Fantasy XI e di Final Fantasy CC, tutti i fan della saga hanno in mente un solo nome: Final Fantasy 12.

Yasumi Matsuno, il regista e produttore (creatore di perle miliari come Vagrant Story e Final Fantasy Tactics, inedito in Europa) ha precisato che il nuovo titolo si distaccherà in modo drastico dal resto della serie, al punto che qualcuno potrebbe persino mettere in dubbio la sua appartenenza alla saga di FF. Una simile dichiarazione potrebbe sembrare ambigua, sopratutto in quanto i dettagli sul gioco, fino ad ora sono veramente pochi.
Infatti non molto ci è stato rivelato dal “neo” colosso Square-Enix riguardo i combattimenti, la natura e la meccanica di gioco, ma d’altra parte sono stati presentati i protagonisti principali di FFXII e svelati alcuni particolari sulla loro grande, difficile missione.

Ashe è dunque il nome della bionda e affascinante protagonista, nonchè principessa ed erede al trono di Dalmasca.
Dopo la morte del padre, Ashe si prepara a salire al trono quando il suo regno viene attaccato dall’impero di Arcadia, differente da Dalmasca sia per tradizioni che per tecnologie. In questa situazione di crisi Ashe si affida a una banda di mercenari, tra cui spicca il giovane Vaan, altro protagonista della vicenda.
L’obbiettivo, il percorso definitivo del team è ancora un mistero, si sa solo che un obbiettivo sarà quello di sconfiggere i giudici di Arcadia (che i giocatori di FFTA ricorderanno sicuramente), che a differenza di Tattics non saranno più degli elementi passivi, bensì dei nemici veri e propri.

Il logo di FFXII rappresenta proprio un giudice armato di due spade, realizzato naturalmente da Yoshitaka Amano.
Questo è il prologo di quello che sembra un ritorno alle origini, ritorno confermato anche dagli stessi programmatori, i quali dichiarano che ci troveremo di fronte al FF7 della PS2…e ciò naturalmente non può che compiacerci!
Alcuni precedenti titoli col marchio FF, sono stati accusati dai fan “critici” di peccare in alcuni aspetti, come storia e caratterizzazione dei personaggi, ma tutti sappiamo che esiste una grande garanzia nei titoli Square, ovvero quegli aspetti che in ogni episodio della saga vengono ogni volta migliorati, gli aspetti che rendevano la Square una stimata casa videoludica, parlo naturalmente degli aspetti tecnici.

Final Fantasy 7, 8 e 9 sono stati per PlayStation degli insuperabili mostri sacri per quanto riguarda FMV e fondali, come allo stesso modo lo è il decimo capitolo per la PlayStation2.
Tutto ciò, tutte queste nostre esperienze ci pongono naturalmente grandi aspettative, aspettative che per ora non sono state assolutamente tradite dal trailer rilasciato.
Quanto concerne appunto gli aspetti tecnici del gioco, dovete sapere i personaggi di FFXII sono composti da meno(?) poligoni, cosa che all’apparenza può risultare un passo indietro, ma il designer Akihiko Yoshida (sempre del Final Fantasy Tactics team) dichiara che così facendo si arriverà a personaggi più dettagliati e animazioni più fluide e non più legnose come quelle a cui FFX e FFX-2 ci hanno abituato. Inoltre i fan accaniti di Final Fantasy potranno gioire al ritorno della mappa 3d, tradizione che era stata abbandonata con FFIX, e sempre riguardo mappe e ambientazioni, pare che nel mondo di FFXII ci saranno eventi che si svilupperanno nel tempo, come la ricostruzione di città ormai distrutte da parte degli abitanti stessi.

Sulla qualità del sonoro si va sempre sul sicuro, dato che i compositori saranno il solito, grande Nobuo Uematsu e Hitoshi Sakimoto (vedi Vagrant Story e Final Fantasy Tactics Advance), anche se pare che Uematsu si occuperà solo della colonna sonora e dei temi musicali principali.
Del sistema di battaglia invece non si sa praticamente ancora nulla; i programmatori hanno solo affermato che sarà un qualcosa che ci stupirà, un qualcosa di piacevolmente differente dai precedenti, differenza che può essere confermata dalle immagini rappresentanti scene di combattimento, in cui si possono vedere nuovi elementi come 2 barre del pg in più rispetto alla norma, che lasciano presagire l’inserimento di qualche fattore che può incrementare la fluidità o la velocità di gioco.

Per quanto riguarda l’uscita, si prevede la commercializzazione in europa con l’arrivo del prossimo Babbo Natale e noi, ora come ora, possiamo solo aspettare e coltivare la speranza di vedere una nuova pietra miliare nel mondo dei video-game e naturalmente vivere da ciò che trapela dagli uffici Square-Enix…

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