Anteprima di Final Fantasy XII
Appena saziati dalle avventure di Yuna in Final Fantasy X-2 nonché delle scorribande multigiocatore online e offline di Final Fantasy XI e di Final Fantasy CC, tutti i fan della saga hanno in mente un solo nome: Final Fantasy 12.
Yasumi Matsuno, il regista e produttore (creatore di
perle miliari come Vagrant Story e Final Fantasy Tactics, inedito in Europa)
ha precisato che il nuovo titolo si distaccherà in modo drastico
dal resto della serie, al punto che qualcuno potrebbe persino mettere
in dubbio la sua appartenenza alla saga di FF. Una simile dichiarazione
potrebbe sembrare ambigua, sopratutto in quanto i dettagli sul gioco,
fino ad ora sono veramente pochi.
Infatti non molto ci è stato rivelato dal “neo” colosso
Square-Enix riguardo i combattimenti, la natura e la meccanica di gioco,
ma d’altra parte sono stati presentati i protagonisti principali di FFXII
e svelati alcuni particolari sulla loro grande, difficile missione.

Ashe è dunque il nome della bionda e affascinante
protagonista, nonchè principessa ed erede al trono di Dalmasca.
Dopo la morte del padre, Ashe si prepara a salire al trono quando il suo
regno viene attaccato dall’impero di Arcadia, differente da Dalmasca sia
per tradizioni che per tecnologie. In questa situazione di crisi Ashe
si affida a una banda di mercenari, tra cui spicca il giovane Vaan, altro
protagonista della vicenda.
L’obbiettivo, il percorso definitivo del team è ancora un mistero,
si sa solo che un obbiettivo sarà quello di sconfiggere i giudici
di Arcadia (che i giocatori di FFTA ricorderanno sicuramente), che a differenza
di Tattics non saranno più degli elementi passivi, bensì
dei nemici veri e propri.
Il logo di FFXII rappresenta proprio un giudice armato
di due spade, realizzato naturalmente da Yoshitaka Amano.
Questo è il prologo di quello che sembra un ritorno alle origini,
ritorno confermato anche dagli stessi programmatori, i quali dichiarano
che ci troveremo di fronte al FF7 della PS2…e ciò naturalmente
non può che compiacerci!
Alcuni precedenti titoli col marchio FF, sono stati accusati
dai fan “critici” di peccare in alcuni aspetti, come storia
e caratterizzazione dei personaggi, ma tutti sappiamo che esiste una grande
garanzia nei titoli Square, ovvero quegli aspetti che in ogni episodio
della saga vengono ogni volta migliorati, gli aspetti che rendevano la
Square una stimata casa videoludica, parlo naturalmente degli aspetti
tecnici.

Final Fantasy 7, 8 e 9 sono stati per PlayStation degli
insuperabili mostri sacri per quanto riguarda FMV e fondali, come allo
stesso modo lo è il decimo capitolo per la PlayStation2.
Tutto ciò, tutte queste nostre esperienze ci pongono naturalmente
grandi aspettative, aspettative che per ora non sono state assolutamente
tradite dal trailer rilasciato.
Quanto concerne appunto gli aspetti tecnici del gioco, dovete sapere i
personaggi di FFXII sono composti da meno(?) poligoni, cosa che all’apparenza
può risultare un passo indietro, ma il designer Akihiko Yoshida
(sempre del Final Fantasy Tactics team) dichiara che così facendo
si arriverà a personaggi più dettagliati e animazioni più
fluide e non più legnose come quelle a cui FFX e FFX-2 ci hanno
abituato. Inoltre i fan accaniti di Final Fantasy potranno gioire al ritorno
della mappa 3d, tradizione che era stata abbandonata con FFIX, e sempre
riguardo mappe e ambientazioni, pare che nel mondo di FFXII ci saranno
eventi che si svilupperanno nel tempo, come la ricostruzione di città
ormai distrutte da parte degli abitanti stessi.

Sulla
qualità del sonoro si va sempre sul sicuro, dato che i compositori
saranno il solito, grande Nobuo Uematsu e Hitoshi Sakimoto (vedi Vagrant
Story e Final Fantasy Tactics Advance), anche se pare che Uematsu si occuperà
solo della colonna sonora e dei temi musicali principali.
Del sistema di battaglia invece non si sa praticamente ancora nulla; i
programmatori hanno solo affermato che sarà un qualcosa che ci
stupirà, un qualcosa di piacevolmente differente dai precedenti,
differenza che può essere confermata dalle immagini rappresentanti
scene di combattimento, in cui si possono vedere nuovi elementi come 2
barre del pg in più rispetto alla norma, che lasciano presagire
l’inserimento di qualche fattore che può incrementare la fluidità
o la velocità di gioco.
Per quanto riguarda l’uscita, si prevede la commercializzazione in europa con l’arrivo del prossimo Babbo Natale e noi, ora come ora, possiamo solo aspettare e coltivare la speranza di vedere una nuova pietra miliare nel mondo dei video-game e naturalmente vivere da ciò che trapela dagli uffici Square-Enix…
