Dettagli sul PvP in Final Fantasy XI (traduzione)
In un recente messaggio postato da Sage Sundi (Online Service Manager) sui developer forum di IGN Final Fantasy Vault, sono stati discussi numerosi punti chiave riguardanti l’imminente PvP in Final Fantasy XI in modo sufficientemente dettagliato da ricevere le prime opinioni.
Conosciuto come “Conflict”, il nuovo sistema PvP potrebbe letteralmente cambiare l’aspetto dell’avventura in FFXI. Ecco alcuni dei dettagli:
- Il primo evento dovrebbe svolgersi come una partita di basket e sarà basato su una comune competizione sportiva resa popolare dai Royal Knights di San D’Oria. Il match si terrà in un ambiente normale piuttosto che in un’apposita arena e ci potrebbe essere una restrizione di livello per i partecipanti. I primi per i vincitori non sono ancora conosciuti.
- Le regole della gara sono abbastanza chiare: i giocatori gareggeranno tra loro lanciando delle pietre contro dei bersagli simili a castelli. La squadra con il maggior punteggio alla fine del tempo limite vince e il gioco sarà strutturato affinché fare punto non sia un avvenimento comune.
- Ecco come si svolgerà il gioco: l’arbitro sotterrerà le pietre per segnare prima che inizi la partita e poi darà il via ai partecipanti per scavare. Verrà aggiunta un’icona al submenu del giocatore che gli permetterà di estrarre le pietre e sarà possibile tenere più pietre contemporaneamente; non sarà comunque possibile scavare più volte consecutivamente. Se un giocatore sarà attaccato mentre scava, l’animazione dello scavo sarà interrotta e l’azione sarà annullata. Se un giocatore muore, tutte le pietre in suo possesso saranno perse.
- Per segnare i goal nei castelli i giocatori hanno due possibilità: possono “sfondare il cancello” (ottenuto sconfiggendo l’avversario) o aspettare che i cancelli si aprano casualmente e tirare.
- Se il giocatore decide di combattere, deve sconfiggere l’avversario per avere il diritto di segnare. Una volta in battaglia, i partecipanti potranno abbandonare l’area dello scontro senza essere squalificati a meno che tutti i membri della squadra non decidono di abbandonare l’area. Se succede questo, il bersaglio rimarrà privo di difesa e l’avversario avrà la possibilità di segnare.
- I bersagli appariranno casualmente: sia il loro numero che la loro posizione saranno generate casualmente e stabilite dal numero di giocatori.
- Quando i giocatori di “Conflict” sono in possesso di una pietra per segnare saranno muniti di un’abilità speciale. Apparirà una finestra che dirà loro la distanza e la direzione del bersaglio più vicino. Se il giocatore non è in possesso di una pietra avrà invece l’abilità di incrementare la sua velocità per un limitato periodo (questa abilità però non potrà essere usata consecutivamente).
- Se un personaggio viene ucciso durante “Conflict” può scegliere tra la possibilità di essere ressato sul posto o più lontano dal bersaglio. Se il giocatore sceglierà di essere ressato sul posto, subirà una penalità di tempo prima di poter combattere di nuovo e, in base a quante volte è morto, altre conseguenze. Tuttavia partecipando in “Conflict” HP ed MP saranno a livelli normali una volta ressati e non verranno penalizzati i punti EXP.
Questo è ciò che emerge in base a ciò che sappiamo delle basi di come funzionerà il PvP in FFXI, anche se non si sa ancora quando questo elemento sarà incluso in una patch o se sarà disponibile con un incremento del costo del servizio come con il Tetra Master. Vi terremo aggiornati non appena avremo nuovi dettagli.
Grazie di nuovo a Sage Sundi e allo staff di IGN Final Fantasy Vault per la notizia.
