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Final Fantasy IX: Guida alla Trance

Guida di ffsaga


Trance: le tecniche speciali di Final Fantasy IX

La trance è uno status speciale in cui il personaggio entra automaticamente dopo aver subito un bel po’ di mazzate dagli avversari: a quel punto, con l’esplosione di tutta l’ira repressa, si scatena la trasformazione, che permette al guerriero di utilizzare dei colpi segreti personali davvero micidiali.

Durante la trance il corpo del combattente risplende come una stella ed è percorso da scariche elettriche. Durante le battaglie, nel menù di azione, sotto l’ATB, appare la barra trance di ciascun personaggio. Ogni volta che questo subisce un attacco di qualsiasi tipo, solo da un nemico, la sua barra trance aumenterà di un tot, e quando questa è completamente riempita il guerriero cadrà in trance.

Ogni movimento fatto dal personaggio, peró, fa diminuire la barra della Trance, fino a quando la barra torna a zero e il personaggio non sarà in più in grado di usare le sue mosse segrete. Se la battaglia finisce mentre voi siete in trance, oppure venite colpiti dallo status Zombie, la barra torna automaticamente a zero.


Le diverse Trance dei personaggi

GIDAN

In trance l’abilitá TECNICA diventa SEGRETO

NomeMPEffetto
Energetik10 Provoca danni fisici ad un nemico
Infernaupatia12 Provoca danni fisici a tutti i nemici
Scoop out14 Provoca danni fisici ad un nemico
Megabrake16 Provoca danni fisici a tutti i nemici
Sutra V24 Provoca danni fisici ad un nemico
Mitraciclone32 Provoca danni fisici a tutti i nemici
Soluzione 948 Provoca danni fisici ad un nemico
Luminaria60 Provoca danni fisici a tutti i nemici

VIVI

In trance l’abilitá M.NERA diventa M.N. BIS: Il comando MNbis (Magia Nera Bis) consente al maghetto di lanciare due magie alla volta. Le magie lanciate in modalitá trance sono circa 1.5 volte piú potenti di quelle lanciate normalmente

DAGA

In tranche l’abilitá INVOCA diventa ALDILÁ: usando l’invocazione tramite il comando Aldilà, Daga può chiamare uno spirito a scelta. Dopo aver compiuto l’evocazione però, questo farà il suo ingresso spontaneamente altre volte durante lo scontro, fino al termine della battaglia

STEINER

In trance non avviene nessun cambiamento: la sola cosa che cambia considerevolmente è la potenza del suo attacco fisico, che triplica la sua efficacia!!

FREIJA

In trance non avviene nessun cambiamento: La mossa Salto di Freija, durante la trance diventa ancora più efficace: la draghiera infatti spicca un balzo e scompare come al solito, solo che ora continuerà ad attaccare (tutti) i nemici dall’alto con maggior potenza, rimanendo in cielo sino ad esaurimento della sua trance.

QUINA

In trance il commando DIVORA divetna CUCINA: Con il comando Cucina Quina puó mangiare I mostri anche se hanno perso solo la metá dei loro HP.

EIKO

In trance l’abilitá MBIANCA diventa MBBIS: con Mbbis la nostra piccola maghetta potrá lanciare due magie biance per turno.

AMARANT

In trance l’abilitá ENIGMA diventa DHARMA: con DHARMA tuttle le abilitá di Enigma vengono estese alla squadra.

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