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Intervista su FF: TSW

Nonostante Mr. Aida fosse molto occupato, è riuscito a trovare il tempo per parlare con PSX Network sul suo ruolo come produttore nel film appena uscito, Final Fantasy: The Spirits Within. PSX Network apprezza molto e ringrazia Yumi Osaki di Square USA per aver messo su questa intevista.

Jun Aida (Produttore) ha la carica di presidente dello studio Square di Honolulu. Nel 1994, ha prodotto il film Street Fighter, il film d’azione di grandissimo successo, che ebbe un incasso di oltre 100.000.000 $ in tutto il mondo. Aida entrò a far parte della Square nel 1997 come vice presidente della divisione film-entertainment e nel 1999 fu promosso a presidente per dirigere gli interi sforzi per la produzione di CG nello studio di Honolulu. Aida ha inoltre prodotto serie animate di successo come Street Fighter, MagaMan e Dark Stalkers per il mercato U.S.

PSX Network: Come produttore di Final Fantasy, che cosa comportava il suo lavoro?

Aida: Come produttore, fin dal primo giorno, ho diretto l’aspetto commerciale del film; l’allestimento dello studio, gli accordi per la distribuzione con gli studi e le negoziazioni con gli scrittori/attori. Non sono atato coinvolto nel lato creativo del film.

PSX Network: Come è stato inizialmente messo a conoscenza dell’intenzione di produrre il primo film totalmente in CG?

Aida: Il direttore, Hironobu Sakaguchi, venne da me cinque anni fa, sei mesi prima di allestire lo studio alle Hawaii, per creare un film sul gioco interattivo.

PSX Network: Ci sono state significative differenze tra produrre un film in CG con attori animati e produrne uno con attori in carne ed ossa?

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Aida: L’intera esperienza è stata differente. In un film di azione, si riprende materiale per tre-cinque mesi. Un film in CG è molto più caro. Progredisce molto più lentamente. Letteralmente….dall’inizio alla fine sono passati tre anni e mezzo. E’ come guardare la vernice asciugarsi! Comunque, la produzione si è velocizzata man mano che ci si avvicinava alla fine. Il team cominciava a funzionare molto meglio. Essi hanno imparato mentre progredivano.

PSX Network: Avete mai considerato la possibilità di includere nel film personaggi addizionali tratti dai recenti giochi di Final Fantasy?

Aida: No. Il film è stato progettato fin dall’inizio come un prodotto a se stante.

PSX Network: Ci sono stati altri elementi presi direttamente dai videogiochi di Final Fantasy che avete considerato di mettere nel film?

Aida: Volevamo divertirci un po’! Così abbiamo messo nel film qualche apparizione di cameo (? ndT), come tributo.

PSX Network: Ci sono stati dei particolari problemi nella produzione del film che lei ricordi specificatamente?

Aida: Moltissimi!!! Nessuno aveva fatto una cosa simile prima…creare personaggi foto-realistici. Non si poteva andare a una società di software con questa idea. Non ce n’era nessuna disponibile. Così abbiamo dovuto crearci un software propietario. Questo è stato un progetto molto ambizioso. E’ stato un lavoro molto tecnico.

PSX Network: Ci sono state scene che si voleva usaree ma che poi sono state tagliate?

Aida: Certamente! Lo sceneggiatore aveva avuto una grande idea, che consisteva in una cena tra Aki e Gray, una scena emozionale, dove i due avrebbero potuto parlare del passato, ma il cibo….è molto difficile da usare nei film CG! Gli spaghetti e le polpette sono molto difficili da rendere! E anche le verdure e i liquidi!

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PSX Network: Qual’è il messaggio che lei vorrebbe che Final Fantasy trasmettesse agli spettatori?

Aida: Spero che la gente apprezzi il film e la trama. E’ un film su dei personaggi che oltrepassano i propri ostacoli. E’ inoltre il primo film interamente in CG che coinvolge dei personaggi reali animati.

PSX Network: A nome di tutti i fan del film e dello staff di PSX Network, la vorrei ringraziare per averci concesso il suo tempo.

Aida: E’ stato un piacere.

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