Final Fantasy X: il Tempio di Baaj e l’Eone Anima
Anima riposa nel tempio di Baaj. Per trovare il tempio di Baaj dovete usare ricerca nei punti X (6,10) e Y (58, 62) sulla mappa. Prima dovrete avere l’aeronave e essere sulle tracce di Sin.
Andate a nord dal punto di salvataggio e Tidus salterà automaticamente in fondo. Immergetevi e andate all’entrata. Verrete accolti da un vecchio amico di Tidus.
BOSS: Josguein
- Hp: 32767
- Ap: 4200
- Gil: 1000
- Oggetti: sfera del potere
- Equipaggiamento: bacchetta del colpo
- Attacchi: pugno di pietra, boccone
- Furto: gemma d’acqua
Josguein è forte. Dimezza i danni di tutti gli elementi. State attenti al pugno di pietra perché bloccherà un membro della squadra eliminandolo dalla battaglia. Quindi cercate di equipaggiare guardia di pietra, meglio ancora a prova di pietra, per evitare la pietrificazione. Poi attaccate normalmente e lanciate su tutti haste per avere un vantaggio. Non dimenticate di usare le pozioni di Al Bhed se servono.
Dopo la battaglia entrate nel tempio e nuotate fino alla stanza degli intercessori. In fondo vedrete un simbolo e sei statue che rappresentano i templi che avete visitato. Avvicinatevi e si attiveranno. Se non si attiva prendete nota della posizione della statua perchè significa che non è stato risolto l’enigma della sfera di distruzione nel chiostro della prova di quel tempio. Quando ne avrete 6 potrete entrare nella stanza ed avere Anima.
Se non avete risolto prima l’enigma della sfera della distruzione a Besaid e Macalania, vi ricordo che prima di rientrarci incontrerete Dark Valefor ( Besaid ) e Dark Shiva ( Macalania ) e qui i giochi sono molto duri.
Il Tempio di Bevelle è l’unico in cui non potrete rientrare, ma non preoccupatevi dato che già nel percorso per uscire dovete usare la sfera della distruzione, quindi verrà contato automaticamente come risolto.
I templi sono i seguenti
Naos
–Besaid Bevelle–
–Macalania Djose–
–Zanarkand Kilika–
Entrata
