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Soluzione di Final Fantasy VI

SOLUZIONE IN FASE DI SVILUPPO

Nelle versioni originali per Super Nintendo, la statistica Evade% (Evasione Fisica) è totalmente inutile a causa di un errore di programmazione. Il gioco utilizza il valore di M.Evade% (Evasione Magica) per calcolare sia gli schivati magici che quelli fisici! Di conseguenza, ignorate gli oggetti che aumentano l’evasione fisica ed equipaggiate sempre accessori come la White Cape o la Zephyr Cape per diventare praticamente intoccabili.

Miniere di Narshe

La storia inizia in mezzo a una tormenta di neve. Controllate una misteriosa ragazza dotata di poteri magici, affiancata da due soldati imperiali (Biggs e Wedge) a bordo di imponenti armature Magitek.

In questa fase iniziale siete quasi invincibili. Le armature Magitek offrono un arsenale devastante. Usate Fire Beam, Ice Beam o Thunder Beam per spazzare via i gruppi di Guardie e lupi (Lobo). Avanzate dritto superando i cancelli della città mineraria fino a raggiungere l’ingresso delle miniere sotterranee. Non perdere tempo a curarvi con gli oggetti. La Magitek Armor della ragazza ha il comando Heal Force che ripristina gratuitamente i PV di chiunque. Usatela per risparmiare risorse utili in seguito.

Seguite il sentiero lineare all’interno della miniera fino a raggiungere una caverna con un punto di salvataggio (Save Point). Salvate la partita e proseguite verso nord per incontrare il primo boss.

BOSS: Whelk (Ymir)

  • PV (Corpo): 1.600 | PV (Guscio): 50.000
  • Debolezza: Fuoco | Assorbe: Tuono
  • Strategia: Questo boss serve a insegnare la pazienza. Whelk è composto da due parti: la testa e il guscio. Quando la testa è visibile, attaccatela ripetutamente con il Fire Beam della ragazza e i colpi fisici/Magitek di Biggs e Wedge. Quando la testa si ritrae nel guscio, NON ATTACCARE. Se colpite il guscio, il boss contrattaccherà immediatamente con Megavolt, un attacco di elemento Tuono capace di decimare la squadra. Attendete pazientemente che la testa torni fuori per ricominciare l’offensiva.

Dopo la battaglia, proseguite nella stanza successiva per trovare l’Esper congelato, Tritoch. Al contatto, si verificherà una reazione magica: Biggs e Wedge svaniranno nel nulla e la ragazza si sveglierà in una casa a Narshe, libera dal diadema del controllo mentale, ma priva di memoria.

Fuga da Narshe

La ragazza si sveglia a casa di un anziano cittadino di nome Arvis. Le guardie di Narshe bussano alla porta per catturarla, costringendola a fuggire attraverso le miniere sul retro. Prenderete il controllo di Locke Cole, il quale si autodefinisce orgogliosamente “Cacciatore di Tesori” (e guai a chiamarlo ladro!). Troverete la ragazza svenuta dopo il crollo di un ponte. Per difenderla dalle guardie, Locke unisce le forze con tre squadre di Moguri.

L’obiettivo è impedire al comandante (Guard Leader) di raggiungere la ragazza in fondo allo schermo. Potete alternare tra le tre squadre di Moguri premendo il tasto Select. La squadra di Mog contiene proprio Mog, che possiede un equipaggiamento incredibilmente forte per questo punto del gioco (tra cui la lancia Mythril Pike. Entrate nel menu, rimuovete l’equipaggiamento di Mog e datelo a Locke! Inoltre, non fate combattere la squadra di Mog per ora: se mantiene il livello basso, tornerà utilissimo più avanti nel gioco per manipolare i bonus delle statistiche.

Usate le altre due squadre di Moguri per intercettare i soldati semplici che scendono lungo i sentieri. Una volta ripulita l’area, portate la squadra di Locke direttamente dal capo nemico.

BOSS: Guard Leader

  • PV: 420 | PM: 150
  • Debolezza: Veleno | Oggeto da Rubare: Mythril Knife
  • Strategia: Prima di ucciderlo, usate assolutamente il comando Steal (Ruba) di Locke finché non riuscite a sottrargli la Mythril Knife, un’ottima arma per questo inizio gioco. Il Guard Leader è accompagnato da due lupi (Silver Lobo): eliminateli prima. Quando rimarrà da solo, il boss userà la mossa speciale Net per bloccare un personaggio, seguita da potenti attacchi fisici. Curate prontamente usando le Potion e attaccate senza sosta.

Dopo la vittoria, Locke prende con sé la ragazza (che finalmente ricorda il suo nome: Terra Branford) e scappa da un passaggio segreto che conduce fuori da Narshe, verso il deserto meridionale.

Castello di Figaro

Dirigetevi a sud attraverso la World Map fino a raggiungere un maestoso castello situato in mezzo al deserto: il Castello di Figaro. Andate sempre a nord fino a giungere nella sala del trono, dove incontrerete il re Edgar Roni Figaro, un sovrano eccentrico, amante delle donne e della tecnologia.

Dopo aver parlato con Edgar, esplorate il castello. Acquistate i primi due Tools (Attrezzi) per Edgar dal mercante nella torre sinistra: l’AutoCrossbow (fondamentale per i danni ad area) e il NoiseBlaster (eccellente per confondere i nemici). Parlate con la matrona nella stanza da letto per scoprire dettagli sul fratello gemello di Edgar, Sabin. Fate infine riposare la squadra gratis parlando con il cancelliere, che è andato nella sala del trono mentre eravate impegnati a esplorare.

Quando avete terminato, uscite dal castello e, prima di uscire nella World Map, andate a destra, poi a nord verso la torre. Terra resterà qui a riposare. L’indomani, al comando di Edgar, scoprirete che Kefka ha appiccato un incendio e dovrete fuggire a bordo di tre Chocobo, inseguiti da alcune Magitek che dovrete eliminare.

BOSS: Magitek Armor (x2)

  • PV (Ciascuna): 210 | Debolezza: Tuono
  • Strategia: Questa battaglia mostra per la prima volta il potenziale dei personaggi. Fate usare a Edgar l’AutoCrossbow per infliggere pesanti danni fisici a entrambe le armature contemporaneamente. Locke dovrebbe concentrarsi sul rubare (Potion o Tincture). Terra rivelerà la sua natura magica: usala per lanciare Fire. Le armature cadranno in pochissimi turni.

Dopo lo scontro, cavalcate verso sud-est, diretti alla Caverna di Figaro.

Caverna di Figaro

Entrate nella caverna del deserto. Questo dungeon introduce le pozze d’acqua curative: toccandole ripristinerete completamente PV e PM.

Nella Caverna di Figaro ci sono due forzieri (contenenti una Potion e una Tincture). NON APRITELI ADESSO! Se li lasciate intatti, nel World of Ruin (molte ore di gioco più tardi) il loro contenuto si trasformerà in oggetti rarissimi e infinitamente più potenti, come la Hero Ring. Camminate dritto e ignorate i tesori per ora!

Attraversate la caverna ed uscite dal lato opposto per trovarvi nei pressi della ridente cittadina portuale di South Figaro.

South Figaro

Questa città è piena di passaggi segreti e oggetti nascosti tra i barili e dietro le mura delle case. Assicuratevi di fare rifornimento: comprate un Heavy Shield per Edgar e Locke. Se avete abbastanza gil, prendete Bio Blaster e Flash per Edgar dal negozio di Tools. Se non le avete, tornate fuori e racimolate il denaro. Non pensate nemmeno di andarvene senza quei Tools!

Ispezionate l’area dietro la casa del ricco mercante, l’ultima a nord. Troverete dei passaggi segreti che portano a una Power Wrist (aumenta la forza) e a delle RunningShoes, (Haste permanente).

Una volta completati gli acquisti, dirigetevi verso la taverna. Parlando con il tipo in nero, farete la conoscenza di Shadow. Non entrerà in squadra perché Edgar ci metterà in guardia, purtroppo. Uscite quindi da South Figaro e andate verso nord-est. Vedrete una casetta: visitatela per scoprire che Sabin è stato qui di recente, poi uscite ed entrate nella montagna a est.

Monte Kolts

Lasciata South Figaro, dirigetevi a nord-est verso le montagne. Il Monte Kolts è un dungeon tortuoso, pieno di caverne e passaggi sopraelevati. I nemici qui iniziano a fare sul serio: i Brawler colpiscono duro e i Trilium possono avvelenarvi.

Sfruttate al massimo i Tools di Edgar. L’AutoCrossbow farà piazza pulita dei gruppi di mostri, mentre il NoiseBlaster confonderà i nemici più ostici, spingendoli ad attaccarsi tra loro. Con Locke, continuate a rubare a piene mani per accumulare pozioni.

Durante l’esplorazione noterete una sagoma che vi precede e si nasconde. Non preoccupatevene e seguite il sentiero principale fino a raggiungere le vette più alte, dove troverete un Save Point. Salvate la partita e curatevi al massimo prima di proseguire verso il percorso a spirale.

Davanti all’ultima caverna troverete ad attendervi Vargas, il figlio del maestro di arti marziali Duncan, accecato dalla gelosia.

BOSS: Vargas (e i due Ipooh)

  • PV (Vargas): 11.600 (ma lo scontro finirà molto prima)
  • PV (Ipooh): 360 ciascuno
  • Debolezza: Fuoco (sia Vargas che gli Ipooh)
  • Strategia: Vargas si nasconderà dietro due feroci orsi (gli Ipooh). Non potete colpire Vargas finché gli orsi sono vivi. Usate Fire di Terra e l’AutoCrossbow di Edgar per incenerire i due bestioni rapidamente. Locke dovrà pensare a curare il gruppo con le Potion. Una volta sconfitti gli orsi, attaccate Vargas finché non userà la mossa Gale Cut per spazzare via Terra, Edgar e Locke dal campo di battaglia. Entrerà in scena Sabin. Vargas attiverà un conto alla rovescia mortale su Sabin usando il colpo Doom Fist (condanna a morte). Se il timer arriva a zero, sarà Game Over. Non attaccate Vargas normalmente! Dovete usare immediatamente il comando speciale di Sabin: Blitz. Selezionate “Blitz”, premete sulla croce direzionale del vostro controller SNES la sequenza Sinistra, Destra, Sinistra, e poi premete il tasto di conferma (A). Sabin eseguirà la tecnica Pummel, ponendo fine all’incontro all’istante.

Dopo i dovuti chiarimenti familiari tra Edgar e Sabin, il possente monaco si unirà ufficialmente al vostro gruppo. Proseguite oltre la caverna per uscire sul versante opposto della montagna.

Il Nascondiglio dei Returners

Camminate verso nord fino a raggiungere una fenditura nella roccia che conduce al quartier generale segreto dei Returners, i ribelli che si oppongono all’Impero. Qui farete la conoscenza del loro leader, Banon.

Esplorate le stanze e aprite tutti i forzieri. Troverete una White Cape (ottima per aumentare la vostra M.Evade%, ricordate il bug di cui abbiamo parlato prima!), poi andate nella stanza sul retro per far riposare la squadra. Parlate con tutti i membri del gruppo sparsi per la base per assistere a diverse linee di dialogo che approfondiscono la trama.

Una volta pronti, uscite dal nascondiglio. Banon vi aspetterà all’ingresso e vi chiederà se siete pronti a diventare l’ultima speranza del mondo libero, guidando la ribellione. Se rispondete subito “Sì”, vi regalerà un Gauntlet (un accessorio che permette di impugnare un’arma a due mani per fare più danno). Vi suggerisco però di non farlo. Rispondete invece “No” per ben tre volte di fila. Successivamente, entrate nella base e parlate con il soldato nella stanza dei tesori, che vi donerà un Genji Glove (un accessorio infinitamente più raro e potente, che vi permette di impugnare DUE armi contemporaneamente, raddoppiando i vostri attacchi fisici). Dopo aver ottenuto il Genji Glove, accettate la proposta di Banon.

L’Impero ha scoperto il rifugio. Un soldato ferito vi avviserà che South Figaro è stata occupata. Locke deciderà di infiltrarsi da solo nella città occupata per rallentare le truppe imperiali, mentre il resto del gruppo (Terra, Edgar, Sabin e Banon) scapperà a bordo di una zattera lungo il turbolento fiume Lete River.

Lete River

Inizia una delle sezioni più iconiche del gioco. Controllerete la zattera lungo le rapide. Durante le battaglie casuali, dovrete seguire una regola fondamentale per la vostra sopravvivenza.

Banon non deve morire. Se Banon finisce KO, è automaticamente Game Over, a prescindere dalla salute degli altri tre personaggi. Non potrete nemmeno usare le Phoenix Down. Fortunatamente, Banon ha il comando speciale Health che cura l’intero party a costo zero PM. Usatelo quindi senza alcuna remora.

Durante la discesa vi ritroverete davanti a dei bivi. Se volete accorciare il tragitto, scegliete sempre di andare a Sinistra. Se invece volete accumulare punti esperienza e trovare un Save Point extra per sicurezza, andate a Destra.

Quando dovete combattere sulla zattera, fate usare a Sabin il Blitz Aura Bolt (Giù, Giù + Sinistra, Sinistra) sui mostri acquatici e l’AutoCrossbow di Edgar. Terra farà da supporto magico se necessario.

Alla fine delle rapide, sarete assaliti da una piovra gigante e logorroica: Ultros!

BOSS: Ultros

  • PV: 3.000 | PM: 640
  • Debolezza: Fuoco e Tuono
  • Strategia: Tenete Banon costantemente concentrato sul comando Health per curare i danni di gruppo causati dai tentacoli di Ultros (Tentacle e Ink). Terra deve lanciare Fire senza sosta, mentre Edgar utilizzerà l’AutoCrossbow. Sabin dovrà colpire duro con l’Aura Bolt, dato che Ultros è debole anche agli attacchi di elemento Sacro. Dopo aver subito circa 3.000 danni, lo scontro avrà fine.

La Divisione degli Scenari

La caduta di Sabin rompe gli equilibri. Il gioco si divide ora in tre scenari distinti. Potrete scegliere liberamente in quale ordine affrontarli parlando con il Moguri che apparirà sullo schermo:

  1. Lo Scenario di Locke: Infiltrazione e fuga da South Figaro occupata dall’Impero.
  2. Lo Scenario di Terra, Edgar e Banon: La prosecuzione del viaggio in zattera fino a Narshe.
  3. Lo Scenario di Sabin: Una gigantesca odissea continentale per cercare di ritornare a Narshe.

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