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Final Fantasy Tactics Advance

+ Guide e Strategie


Presentazione:

Questo è un momento magico per molti fan del capitolo tattico della famosa saga del chocobo. La Square infatti ha dato ( finalmente ) la notizia ufficiale di FFTactics Advance. La storia vede il protagonista, Mue, trovare un magico libro intitolato Final Fantasy, e pronunciando una delle frasi che si trovano all’interno del libro, trasformerà il suo mondo in quello di Final Fantasy, ma con risultati non ottimi per la terra e i suoi abitanti. Il compito di Mue e Marsh (il secondo personaggio principale) sarà di riportare tutto alla normalità, grazie anche all’aiuto di una giovane ragazza di nome Ritz.

Il sistema di crescita dei personaggi è stato confermato, (cioè si userà lo stesso del precedente capitolo per PSOne) il Job Change System, cioè di far evolvere un personaggio verso una classe specifica. I cinque job/lavori sono: Cavaliere, Mago Bianco, Mago Nero, Arciere e Monaco. (Da notare che erano tutte presenti nel capitolo per PSOne).

Un’altra cosa da far notare è che questo capitolo è molto diverso dal 7/8/9 e dal 10. Vorrei far notare ai neofiti di questo genere, che questo gioco è fatto da molti piu componenti nel party, molto piu strategico,nel senso. E’ come stare su una scacchiera e, per muovere la pedina, devi ragionare a fondo.

La grafica verrà leggermente ritoccata rispetto alla PSOne, perché anche se il GBA e un 32-bit, non e uguale come potenzialità alla PsOne. Inoltre ricordiamo che il gioco riprende il titolo di quello per PsOne (Final Fantasy Tactics) ma questo per GBA è un gioco completamente nuovo, che riprende solo qualche ambientazione dal suo predecessore su PsOne.


Date di uscita

GameBoy Advance14 febbraio 2003 (Giappone)

8 settembre 2003 (America)

19 settembre 2003 (Australia)

24 ottobre 2003 (Europa)

Team di sviluppo

  • Produttore esecutivo: Hironobu Sakaguchi
  • Produttore: Yasumi Matsuno
  • Direttore: Yuichi Murasawa
  • Sceneggiatore: Kyoko Kitahara
  • Direttore artistico: Satomi Hongo
  • Design personaggi: Ryoma Ito
  • Direttore design del gioco: Hideo Minaba
  • Programmatore principale: Shinichi Fujisawa
  • Programmatori: Noriyasu Arata, Mitsuru Nagai, Toshiaki Imai, Hisaharu Funaki
  • Compositore: Nobuo Uematsu
  • Musiche: Hitoshi Sakimoto
  • Pianificazione missioni: Kazutoyo Maehiro, Shutaro Yokoyama
  • Script missioni: Jun Akiyama