Anteprima di Final Fantasy X
Dalla rinomata softwarehouse giapponese Squaresoft arriva l’ultimo episodio
della saga di Final Fantasy. Essendo il primo di questa lunghissima saga ad
apparire sulla Playstation 2, la Squaresoft ha pensato bene di aggiungere molte
nuove caratteristiche per rendere l’esperienza videoludica ancora più
appassionante e migliorare una formula di gioco già di per sé perfetta.
Uno dei titoli maggioramente attesi del futuro,
Final Fantasy X è annunciato come il gioco che farà capire finalmente al mondo
ciò di cui è capace la nuova console targata
Sony!
Come avrete già letto, gran parte dello staff proviene da quello che creò
Final Fantasy 8. L’unica eccezione è costituita da Toshiro Tsuchida, la geniale
mente dietro alle battaglie della serie Front Mission. In questo gioco, le
battaglie richiedono un approccio più tattico, molto diverso dall’Active time
Battle tipico della serie di FF. Esso è stato rimpiazzato dal nuovo Count Time
Battle (anche se le differenze non sono poi così tante…): nell’angolo in alto a
destra dello schermo apparirà un pratico box che mostra l’ordine di attacco dei
vari personaggi. Inoltre si avrà tutto il tempo desiderato per pensare a quale
mossa eseguire, senza che si venga attaccati dal nemico.
Altra innovazione
riguarda la possibilità di usare tutti i membri del parti nei combattimenti, a
differenza dei 3 o 4 dei precedenti episodi. Tsuchida spiegò in un’intervista
che la PS2 sarebbe stata in grado di mostrare tranquillamente tutti i personaggi
contemporaneamente sullo schermo, ma valutò che gestirli sarebbe stato troppo
difficile per i giocatori meno esperti. Così decise di inserire l’opzione che
permette di cambiare i personaggi in qualunque momento della
battaglia!!
Un’altra novità apportata al sistema di combattimento di Final
Fantasy X è costituita dalle Evocazioni, ora chiamate Aeons: dopo essere state
evocate, rimarranno sul campo di battaglia e combatteranno al fianco dei nostri
personaggi, dando un enorme contributo nella riuscita dello scontro.
Infine i
tempi di caricamento tra la mappa e i combattimenti saranno nulli, le battaglie
si svolgeranno molto velocemente e gli incontri casuali di nemici saranno meno
frequenti.
In questo decimo capitolo è stato anche rinnovato completamente il sistema di crescita dei personaggi. Al posto dei vecchi punti d’esperienza troveremo degli oggetti magici chiamati Sfere, che serviranno per acquistare nuove abilità. In pratica, nel menù ci sarà una specie di gioco da tavola con una serie di caselle disposte a formare un percorso. Ogni volta che si otterrà una sfera si potrà avanzare di una casella fino ad arrivare all’abilità desiderata. Ovviamente, ogni personaggio ha un punto di partenza diverso sulla tavola ed avrà più vicine a sé le abilità a cui è più portato. Tutto ciò aggiunge un pizzico di strategia al gioco. Infine la conoscenza di alcune abilità non è limitata solo ad alcuni personaggi, tutti potranno apprendere ciò che desiderano (un po’ come succedeva in FF7).
Final Fantasy X sta definitivamente portando la serie verso un’altra
direzione. Il gioco mostra elementi di maggior realismo attraverso la storia, i
personaggi, i temi trattati. Tetsuya Nomura, colui che curò il design dei
personaggi in FFVII e FFVIII, è tornato per creare i personaggi principali della
storia, ed il suo inconfondibile stile salta subito all’occhio. I personaggi
infatti sono molto differenti dallo stile cartoonesco e super-deformed di FFIX e
presentano un aspetto più realistico.
Fianl Fantasy X è il primo titolo
della serie ad usare una grafica completamente 3D, a differenza dei precedenti
capitoli apparsi su PSX che presentavano sfondi pre-renderizzati. La Squaresoft
ha anche affermato che non ci saranno differenze tra le città, i dungeons e la
mappa del mondo. Tutto avrà la stessa fantastica grafica e il passaggio da un
luogo all’altro non sarà interrotto da nessun caricamento. Inoltre il giocatore
non avrà la possibilità di ruotare a piacimento la telecamera, che seguirà
automaticamente il personaggio fornendo sempre la miglior visuale.
Il personaggio principale del gioco si chiama Tidus, un astro nascente del
Blitzball, lo sport principale del mondo di Final Fantasy X. Questo sport è
particato in acqua dentro a delle grosse bolle d’aria ed è un incrocio tra
calcio, basket e rugby. La Squaresoft ha affermato che sarà molto divertente,
abbastanza da poter essere perfino considerato un gioco a sé.
Yuna, il
personaggio femminile principale, è una giovane evocatrice di 17 anni che ha
ereditato questa straordinaria capacità dal padre Brasa della tribù di Ebon. Non
ha ancora imparato a controllare i suoi poteri, ma potrà essere molto importante
per sconfiggere le forze del male. Un altro dettaglio emerso a proposito di
questo personaggio è una sua particolare caretteristica, infatti ha un occhio
blu e uno verde!
Gli altri personaggi Kimarhi, un uomo bestia guardia del
corpo di Yuna, Wakka, abile giocatore di Blitzball, Rikku, ragazza pirati dai
capelli biondi, Lulu, misteriosa maga oscura che protegge Yuna e infine Auron,
vecchio amico del padre di Tidus che guiderà il team con i suoi preziosi
consigli.
Il nome del mondo di Final Fantasy X è Spira. Sin invece è la principale forza soprannaturale assetata di sangue che scatena la propria furia distruttrice come un tifone; essa è la causa di tutti i conflitti nella storia e sconvolse il mondo 1000 anni prima rispetto al tempo attuale del gioco. E poiché il mondo è quasi completamente sommerso dall’acqua, una divinità del mare (qualcuno ha detto Yuna??) sarà destinata a sconfiggerlo.
I filmati FMV (Full Motion Video) saranno molto più realistici e dettagliati
di quelli visti nei capitoli apparsi sulla Playstation; saranno usati per
sottolineare le parti più importanti del gioco , proprio come succedeva negli
episodi VII, VIII e IX. Un altro aspetto che contribuisce a rendere il gioco più
realistico sono le espressioni facciali dei personaggi, che aiuteranno a capire
gli stati d’animo dei nostri eroi durante l’avventura.
Final Fantasy X è il
secondo gioco della Square (ma il primo della saga di FF) ad utilizzare i
dialoghi parlati da attori reali, e ciò implica la presenza di una quantità
enorme di registrazioni che andranno tradotte in lingua inglese, causando
l’uscita ritardata della versione Americana, per non parlare poi di quella
Europea… In ogni caso Square ha dichiarato che la versione europea sarà parlata
in inglese e avrà i sottotitoli nelle lingue principali, cioè Italiano,
Spagnolo, Francese e Tedesco.
Nobuo Uematsu, il compositore di tutte le musiche di Final Fantasy, ha di nuovo dato il massimo per rendere la colonna sonora di questo titolo indimenticabile e, a giudicare dai trailer e dalle canzoni rilasciate fino ad ora, sembra che ci sia riuscito pienamente!
Final Fantasy X è uscito in Giappone il 19 Luglio di quest’anno, meritandosi
un meritatissimo 39 su 40 da Famitsu, la più importante rivista di videogiochi
della terra del sol levante. Ormai ha raggiunto l’incredibile cifra di 2
milioni e mezzo di copie vendute, superando GT3 e Onimusha.
Questo gioco è
talmente perfetto che i concorrenti di Squaresoft hanno dovuto ammettere che non
è possibile confrontarsi su tali inarrivabili standard di presentazione e design
per un videogioco!
Insomma, tutto fa pensare ad un capolavoro annunciato, ad
un gioco che cambierà il nostro modo di pensare al divertimento elettronico, un
gioco che segnerà un’importante svolta nel campo dei giochi di ruolo. Per un
giudizio definitivo, non perdetevi la nostra recensione. Appuntamento a Maggio
2002.
