Il sistema di combattimento di Final Fantasy Resonance e le analogie con l’Optimum (Paradigm Shift)
Con il debutto della demo ufficiale di Final Fantasy Resonance e la pubblicazione dei primi provati da parte della stampa specializzata, sul web si sta parlando di ritorno al sistema Paradigm (che da noi venne cambiato in Optimum) di Final Fantasy XIII. Vediamo di cosa si tratta.
Come funzionano i ruoli e la meccanica delle Vision
Sebbene non sia consentito sostituire la Vision equipaggiata a un personaggio nel bel mezzo di uno scontro, il flusso della battaglia si basa sulla flessibilità dei Ruoli della Vision:
- Nessun cambio di classe dinamico: la Vision di partenza rimane fissa per l’intera durata dell’incontro e va configurata nei menu di preparazione precedenti alla battaglia. Differenza netta con FF XIII in cui, invece, si poteva cambiare tutto il parco mosse di ogni personaggio durante la battaglia.
- Rotazione degli assetti tattici: durante il proprio turno, il giocatore può modificare istantaneamente il ruolo operativo dei membri del gruppo (alternando configurazioni orientate all’attacco, al supporto medico o ai buff e debuff).
- Eredità delle abilità: i bonus passivi e le tecniche padroneggiate tramite il sistema di progressione rimangono legati al personaggio, favorendo la creazione di build ibride personalizzate.


Dal concetto di Crisi all’attacco Resonance
Il parallelismo con il gameplay di Final Fantasy XIII, o il più recente Octopath Traveler, si estende anche alla gestione dei ritmi.
Occorrerà, infatti, sfruttare le debolezze elementali e fisiche del nemico per riempire la barra dello Stagger (Stordimento) e causare uno stato di Crisi.
Una volta indotto lo stato di vulnerabilità, i danni inflitti aumentano in modo esponenziale. La vera evoluzione rispetto al passato risiede nella cooperazione del party: per poter eseguire l’Attacco Resonance bisogna riempire la barra Stagger di tutti i nemici nello stesso turno.
Potenziamento della Vision: come funziona?
Le Vision possiedono dei veri e propri livelli di progressione indipendenti (i Vision Ranks). Tenendo equipaggiata una determinata Vision su un personaggio e combatti (oppure utilizzando specifici oggetti consumabili come le Magiciti trovate nei dungeon per “risvegliarle”), la Vision sale di livello.

Raggiungendo determinati livelli con quella Vision, il personaggio apprende permanentemente alcune delle sue abilità passive o magie. Una volta imparate, queste rimangono nel pool del personaggio e si potrà equipaggiargli un’altra Vision.
Cosa ve ne pare finora di Resonance? Discutiamone assieme!
