Inizialmente solo 2 personaggi possono usare le magie in Final Fantasy VI : Terra e Celes. Dopo aver raggiunto un determinato punto del gioco, tutti i personaggi potranno apprendere le magie in elenco. Nella guida agli Esper potrete vedere quali di essi insegnano la magia che desiderate apprendere. Le magie di Final Fantasy VI si dividono in magie nere, bianche e neutro.
Magie nere
Nome MP Effetto Fire 3 Infligge danni di elemento Fuoco Ice 3 Infligge danni di elemento Gelo Bolt 6 Infligge danni di elemento Fulmine Fire2 10 Versione potenziata di Fire Ice2 11 Versione potenziata di Ice Bolt2 27 Versione potenziata di Bolt Fire3 26 La magie elemento Fuoco più potente Ice3 26 La magia elemento Ghiaccio più potente Bolt3 27 La magia elemento Tuono più potente Poison 3 Infligge status Veleno Bio 10 Infligge danni e status Veleno Drain 15 Assorbe HP da un nemico. Il personaggio subisce danni se la usa sui non-morti Demi 33 Dimezza gli HP del nemico X-Zone 27 I nemici spariscono immediatamente dallo scontro Quake 50 Infligge danni di elemento Terra rivolti ad alleati e nemici Quartr 48 Riduce gli HP a 1/4 W Wind 75 Danno di elemento Vento ad alleati e nemici Pearl 40 Danno di elemento Sacro Flare 23 Infligge danni di tipo non elementale Meteor 31 Infligge danni non elementali su tutti i nemici Merton 43 Infligge danni di elemento Fuoco ad alleati e nemici Ultima 40 Infligge danni non elementali a tutti i nemici penetrando le difese magiche nemiche
Magie bianche
Nome MP Effetto Cure 3 Ripristina HP Cure2 13 Versione più potente di Cure Cure3 20 Magia di cura più potente Rigene 5 Ripristina pochi HP con il passare del tempo Antidote 2 Cura status Poison Remedy 15 Rimuove gli status alterati al bersaglio (eccetto Imp e Zombie) Life 15 Resuscita un alleato e uccide i non-morti Life2 30 Resuscita un alleato con tutti gli HP Life3 35 Il personaggio sotto il suo effetto resusciterà automaticamente in caso di morte
Magie neutro
Nome MP Effetto Break 13 Infligge status Pietra Doom 18 Può causare morte istantanea Imp 10 Trasforma in Imp e cura dallo stesso status Muddle 8 Infligge status Caos Float 9 Il personaggio fluttua ed evita gli attacchi di elemento Terra Haste 5 Rende più rapida la velocità di riempimento della barra ATB Haste2 19 Come Haste, ma per tutto il party Slow 3 Rallenta un nemico Slow2 13 Rallenta tutti i nemici Sleep 5 Infligge status Sleep a un nemico Mute 8 Infligge status Mute a un nemico, bloccando le magie Scan 2 Rileva HP, MP, debolezze e punti di forza di un nemico Reflex 10 Riflette tutte le magie, fatta eccezione per: Quake, Merton, Meteor, W Wind, Ultima Osmosi 1 Assorbe MP da un nemico Dispel 13 Annulla l’effetto degli status potenzianti come Protect, Shell, ecc. Safe 6 Aumenta Difesa Fisica Shell 18 Aumenta Difesa Magica Berserk 16 Il bersaglio può usare solo attacchi fisici, ma questi infliggono più danni Vanish 18 Rende un personaggio invisibile e immune agli attacchi fisici. L’effetto è annullato se colpiti da una magia. Warp 10 Fuga da un combattimento se in battaglia. Teletrasporta all’entrata di un dungeon se usata al suo interno. Stop 5 Blocca la barra ATB del bersaglio Rasp 6 Toglie MP al nemico Quick 50 Permette di eseguire 2 azioni nel proprio turno