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Lista delle magie di Final Fantasy VI

Inizialmente solo 2 personaggi possono usare le magie in Final Fantasy VI: Terra e Celes. Dopo aver raggiunto un determinato punto del gioco, tutti i personaggi potranno apprendere le magie in elenco. Nella guida agli Esper potrete vedere quali di essi insegnano la magia che desiderate apprendere. Le magie di Final Fantasy VI si dividono in magie nere, bianche e neutro.

Magie nere

NomeMPEffetto
Fire3Infligge danni di elemento Fuoco
Ice3Infligge danni di elemento Gelo
Bolt6Infligge danni di elemento Fulmine
Fire210Versione potenziata di Fire
Ice211Versione potenziata di Ice
Bolt227Versione potenziata di Bolt
Fire326La magie elemento Fuoco più potente
Ice326La magia elemento Ghiaccio più potente
Bolt327La magia elemento Tuono più potente
Poison3Infligge status Veleno
Bio10Infligge danni e status Veleno
Drain15Assorbe HP da un nemico. Il personaggio subisce danni se la usa sui non-morti
Demi33Dimezza gli HP del nemico
X-Zone27I nemici spariscono immediatamente dallo scontro
Quake50Infligge danni di elemento Terra rivolti ad alleati e nemici
Quartr48Riduce gli HP a 1/4
W Wind75Danno di elemento Vento ad alleati e nemici
Pearl40Danno di elemento Sacro
Flare23Infligge danni di tipo non elementale
Meteor31Infligge danni non elementali su tutti i nemici
Merton43Infligge danni di elemento Fuoco ad alleati e nemici
Ultima40Infligge danni non elementali a tutti i nemici penetrando le difese magiche nemiche

Magie bianche

NomeMPEffetto
Cure3Ripristina HP
Cure213Versione più potente di Cure
Cure320Magia di cura più potente
Rigene5Ripristina pochi HP con il passare del tempo
Antidote2Cura status Poison
Remedy15Rimuove gli status alterati al bersaglio (eccetto Imp e Zombie)
Life15Resuscita un alleato e uccide i non-morti
Life230Resuscita un alleato con tutti gli HP
Life335Il personaggio sotto il suo effetto resusciterà automaticamente in caso di morte

Magie neutro

NomeMPEffetto
Break13Infligge status Pietra
Doom18Può causare morte istantanea
Imp10Trasforma in Imp e cura dallo stesso status
Muddle8Infligge status Caos
Float9Il personaggio fluttua ed evita gli attacchi di elemento Terra
Haste5Rende più rapida la velocità di riempimento della barra ATB
Haste219Come Haste, ma per tutto il party
Slow3Rallenta un nemico
Slow213Rallenta tutti i nemici
Sleep5Infligge status Sleep a un nemico
Mute8Infligge status Mute a un nemico, bloccando le magie
Scan2Rileva HP, MP, debolezze e punti di forza di un nemico
Reflex10Riflette tutte le magie, fatta eccezione per: Quake, Merton, Meteor, W Wind, Ultima
Osmosi1Assorbe MP da un nemico
Dispel13Annulla l’effetto degli status potenzianti come Protect, Shell, ecc.
Safe6Aumenta Difesa Fisica
Shell18Aumenta Difesa Magica
Berserk16Il bersaglio può usare solo attacchi fisici, ma questi infliggono più danni
Vanish18Rende un personaggio invisibile e immune agli attacchi fisici. L’effetto è annullato se colpiti da una magia.
Warp10Fuga da un combattimento se in battaglia. Teletrasporta all’entrata di un dungeon se usata al suo interno.
Stop5Blocca la barra ATB del bersaglio
Rasp6Toglie MP al nemico
Quick50Permette di eseguire 2 azioni nel proprio turno

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