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Final Fantasy X

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Presentazione

Lasciate che l’alba sorga e che un ragazzo apra gli occhi per iniziare un’avventura che sa di sogno e di confusione: assisterete ad una partita di calcio acquatico, vedrete l’orrore dipingersi sul suo volto e conoscerete la potenza di Sin, verrete risucchiati via… assieme ad una persona che vi conosce da tanto, eppure vi tiene per il collo e non ha battuto ciglio, prima, quando stavate per morire…

Non avrete altra scelta: urlerete con Tidus.
Final Fantasy X si presenta come un qualcosa di fieramente audace, non soltanto per le innovazioni, ma anche per la sua storia, che sfruttando i toni dolenti di un affascinante Ulisse biondo, vi stregherà con un tono solenne e regale, un po’ triste ed un po’ felice…

Proprio come a suo tempo la saga si fece conoscere con Final Fantasy VII, che mostrava un mondo straziato dallo smog e dal capitalismo, FFX si occupa proprio del dissidio tra tecnologie e tradizioni, infatti, non a caso, si tratta del primo capitolo della saga che gira esclusivamente su PlayStation2. Ricordate come sembrava fantascientifica con le sue opzioni per vedere i dvd ed ascoltare i cd? Naturalmente, le aspettative erano molto alte.


La storia

Un ragazzo biondo lascia i compagni attorno al fuoco e la telecamera lo segue con lentezza, come per comunicarci la difficoltà di quel momento. Tutto quello a cui noi assisteremo, fino a che il personaggio non ritorna su quel promontorio è solo un racconto che Tidus ci offre. Lui è la star! E’ bello! E’ forte! E’ il più grande blitzer di tutti i tempi! … ma inveisce contro un manifesto e non sembra tanto contento.

Interrompendo la partita, un mostro marino si avventa contro la città di Zanarkand e Tidus non è pronto, Tidus non sa niente di niente! Ha paura, è arrabbiato… e qualche minuto dopo, viene risucchiato via… E si risveglia in alto mare… I primi che incontrerà saranno una ragazzina bionda dagli occhi strani ed un coach dai capelli rossi e l’accento americano, ma Tidus si rivelerà il guardiano più abile.


Date di uscita

PlayStation 229 luglio 2001
PlayStation 3 e Vita26 dicembre 2013
PlayStation 412 maggio 2015
Steam 12 maggio 2016
Xbox One e Switch 16 aprile 2019

Team di sviluppo

  • Direttori: Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato, Toshiro Tsuchida
  • Produttore: Yoshinori Kitase
  • Produttore esecutivo: Hironobu Sakaguchi
  • Scenario: Kazushige Nojima
  • Direttori artistici: Yusuke Naora, Shintaro Takai
  • Programmatori principali: Koji Sugimoto, Takashi Katano
  • Programmatore battaglie: Masaki Kobayashi
  • Programmatore menu: Tomonari Ohnishi
  • Supervisore programmazione: Ken Narita
  • Design personaggi: Tetsuya Nomura
  • Design mostri: Tetsu Tsukamoto
  • Supervisore CG: Satoshi Tsukamoto
  • Direttore filmati: Hiroshi Kuwabara
  • Illustratore: Yoshitaka Amano
  • Compositore: Nobuo Uematsu
  • Musiche: Nobuo Uematsu, Junya Nakano, Masashi Hamauzu

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