Soluzione di Final Fantasy VII
Soluzione della versione PlayStation di Final Fantasy VII. Questa guida si concentrerà perlopiù sulla quest principale del gioco, tralasciando elementi secondari del gioco, trattati in altre guide presenti sul sito.
Reattore Mako 1
All’inizio del gioco avremo tre Potion, una Phoenix Down e 2 Ether. Non potremo ancora avere Materia, finché non avremo portato a termine la prima parte del gioco. Una volta lasciato il treno, esaminiamo i corpi delle guardie per trovare 2 Potion. Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie, eliminiamole usando la spada (se siamo fortunati possiamo ricevere una Potion) e proseguiamo verso sinistra per uscire. Ora parliamo con i nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jessie) e presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva seguendo il grosso del gruppo, nel cuore del Reattore Mako.
Parliamo con Barret, che si unirà a Cloud per le battaglie. Poi parliamo con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente lo scrigno del tesoro (qui troveremo la Phoenix Down). Torniamo sui nostri passi e raggiungiamo l’ascensore (prima però dovremo parlare con Jessie); infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie giù per la scaletta, e quando si fermerà, raccogliamo di fronte a lei la Potion (sarà difficile da vedere a causa del vapore). Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato, dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la Restore Materia che troveremo per terra nell’area successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l’allarme, dovremo combattere contro il boss: un gigantesco mostro meccanico con l’aspetto di uno scorpione.
Boss – Guard Scorpion
HP: 800
Non preoccupiamoci del raggio a forma di simbolo dell’infinito che emana il boss: non infligge alcun danno. Attacchiamo con Barret e usiamo Bolt con Cloud. Non appena gli avremo causato sufficienti danni, il boss alzerà la coda e Cloud parlerà con Barret, avvisando di non attaccarlo quando è in questa posizione. Da questo punto in avanti non attacchiamo il boss, ma cerchiamo di recuperare le energie con le Pozioni raccolte prima. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con una potente scarica laser. Non appena il boss avrà riassunto la posizione originale, riprendiamo l’attacco.
Una volta ucciso il boss potremo recuperare la Assault Gun, nuova arma per Barret. Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dal reattore! Dobbiamo ripercorrere la strada fatta fin qui: all’entrata del reattore vedremo i membri di Avalanche scappare. Ricordiamoci però di parlare con Jessie prima di proseguire verso l’entrata, altrimenti ci toccherà tornare indietro a cercarla. Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento, accertiamoci di fargliela utilizzare. Una volta risaliti con l’ascensore parlate nuovamente con Biggs e Jessie per riaprire le porte e uscire.
Strade di Midgar
Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le scale; qui incontreremo Aeris, che vorrà venderci un fiore per 10 guil: se accettiamo potremo avere un appuntamento romantico con lei nelle fasi più avanzate del gioco, di cui troverete maggiori informazioni qui.
Nella prossima schermata, a sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c’è una Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte del gioco, incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo essere stato circondato, Cloud salterà sul treno in corsa e correrà verso la banda di Avalanche. Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e saltiamo nell’altra area. Parliamo con Jessie, che ci mostrerà la pianta di Midgar sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barret e, dopo la sequenza filmata, saremo arrivati a destinazione.
Base di Avalanche
Parliamo con Barret e dirigiamoci verso ovest. Se parliamo con il ragazzo vicino al recinto potremo vedere il pilastro che sorregge la parte superiore di questo settore della città. Qui vicino troveremo anche un punto di salvataggio. Continuiamo verso ovest e parliamo con la gente che incontriamo, poi con Barret davanti al bar. Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche e Marlene, la figlia di Barret. Se avete comprato il fiore da Aeris, potremo scegliere di regalarlo a una delle 2: fate riferimento alla guida per l’appuntamento per sapere a chi regalarlo. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare il bar, apparirà Barret. Parliamo con Tifa, chiediamole un drink e poi scendiamo esaminando il flipper. Dopo aver parlato con Barret e aver seguito diversi dialoghi tra lui, Tifa e Cloud, riceveremo 1.500 gil e passeremo la notte nella base.
Altra missione, altro reattore
L’indomani mattina Barret ci chiederà di spiegargli come funzionano le Materia: se è la vostra prima run potreste voler seguire il tutorial, altrimenti diciamogli che tanto non capirebbe. Usciti dal bar andate nella grossa costruzione a sud-est. Al prima piano ci saranno il negozio di oggetti e quello delle armi: sarebbe meglio aggiornare almeno l’equipaggiamento.
Al secondo piano, se parliamo con le persone dentro la gabbia avremo dei tutorial su quasi tutti gli elementi del gameplay di FF7. L’uomo nell’angolo a destra di questa stanza, invece, ha ai suoi piedi la Affect All Materia. Prendiamola e, così facendo, cadrà uno scrigno contenente un Ether. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare le Materia. Inoltre, le due costruzioni che prima erano chiuse, sono ora aperte: una di queste vende delle Materia, tra cui Fire, che ancora non abbiamo, quindi potrebbe essere una buona idea comprarla.
Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione. Se vogliamo, soprattutto se non abbiamo soldi, possiamo spingerci oltre la nostra destra e entrare nel cimitero dei treni, benché non ci sia nulla di interessante in quest’area. Teniamo inoltre presente che quest’ultima area avrà mostri piuttosto forti per il nostro livello attuale, quindi se vogliamo avventurarci di qua, ricordiamoci di salvare prima.
Treno per il Settore 5
Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, dovremo attraversare le carrozze del treno fino a quella di testa. Avremo a disposizione 15 secondi per attraversare un vagone e ne dovremo attraversare 3 (compresa quella dove ci troviamo ora). Possiamo limitarci a correre verso il vagone successivo, ma è possibile ottenere oggetti extra in ogni carrozza, quindi spiegherò come ottenerli.
Intanto nella carrozza in cui ci troviamo ora possiamo notare un tipo in giacca verde che dorme: parliamoci per ricevere una Phoenix Down. Nella carrozza seguente fermiamoci appena prima di passare al vagone successivo e parliamo con l’uomo in basso, rispondiamogli “Yeah” e lui vi darà una Hi-Potion. Nella prossima carrozza non c’è nessun oggetto bonus, ma il tizio che cammina in mezzo ci deruberà appena gli andremo addosso: inseguiamolo e parliamoci, poi rispondiamo “That’s right” per riavere indietro i nostri soldi. Arrivati all’ultima carrozza, il gruppo deciderà di saltare giù.
Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Se ci dirigiamo verso sud passeremo attraverso 5 o 6 schermate uguali prima di incontrare due guardie da sconfiggere. Non appena sarà terminato lo scontro, scegliamo l’opzione in basso per continuare a combattere, oppure quella in alto per scappare. Possiamo combattere la stessa battaglia ripetutamente, quindi non appena ci stancheremo di combattere basterà scegliere l’opzione in alto. Queste sono buone occasioni per acquisire esperienza, gil e AP se ne abbiamo bisogno.
Quando avremo deciso di proseguire, andiamo verso nord fino a trovare una barriera di sicurezza. Esaminiamo la botola sulla sinistra e scegliamo due volte l’opzione in alto per scendere. Prendiamo l’Ether nel passaggio adiacente e scendiamo le scale fino ad arrivare in una vasta area, dove troveremo Wedge. Saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jessie ci sta aspettando. Prendiamo la Potion accanto a Jessie e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza per raggiungere la stanza dove troveremo una Tent, un punto di salvataggio e Biggs. Saliamo per la scala che troveremo qui e giungiamo al Reattore Mako.
Reattore Mako 5
Il reattore è uguale a quello di inizio gioco, quindi percorriamo la stessa strada per arrivare al punto in cui piazzare la bomba. Torniamo nella prima stanza in cui siamo entrati, saliamo per le scale, entriamo nell’ascensore e usiamolo per salire. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l’Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa premono il loro (usando il bottone O), percià bisognerà essere rapidi. Superiamo il cancello appena aperto (qui vi è un punto di salvataggio) e dirigiamoci verso nord. Al bivio verremo fermati da un gruppo di guardie e incontreremo il Presidente Shinra, che se ne andrà in elicottero, lasciandoci alle prese con la sua macchina da guerra.
Boss – Air Buster
HP: 1200
Questa strana macchina possiede due contrattacchi, che utilizzerà ogni volta che subirà danni, quindi manteniamo sempre alti i nostri HP. Bisognerà prestare attenzione anche al suo attacco Big Bomber, che provoca dei danni ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore di Limit rapidamente). Usiamo Potion e Cure per stabilizzare il nostro livello di salute e attacchiamo con Bolt e le Limit Break. Se vinceremo il combattimento, otterremo il Titan Bangle.
Chiesa del Settore 6
Dopo il combattimento, il boss esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud. Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa con Aeris, la fioraia incontrata brevemente a inizio gioco. Parlate con lei un paio di volte fino a che Cloud non si avvicinerà al tipo vicino all’entrata, che verrà subito raggiunto da alcune guardie: sono intenzionati a rapire Aeris ed è compito nostro portarla al sicuro.
Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore. Tenete conto che, se doveste scegliere di spingere il barile sbagliato, Aeris dovrà comunque affrontare una battaglia (una per ogni barile). L’ordine corretto dei barili da spingere è: il barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l’opzione in alto per farlo cadere. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando Aeris ci avrà raggiunti in cima alla chiesetta dovremo attraversare il tetto: arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul tetto.
Settore 6 e casa di Aeris
Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A nord c’è una piccola comunità. Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all’entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Il negozio di armi allestito nel pulmino vende nuove armature. Nella casetta più a destra potremo trovare 5 gil al secondo piano, dove dorme il bambino: esaminiamo il comodino e decidiamo di lasciarli dove sono perché riceveremo un premio migliore in futuro.
Seguite la strada a destra per arrivare alla casa di Aeris. Nel giardino a destra, troveremo la Cover Materia e un Ether. Infine vicino alla casa vi è un altro punto salvataggio. Dopo aver incontrato Elmyra, la madre di Aeris, potremo passare la notte nella loro abitazione. Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, una Potion e una Phoenix Down. Poi, intrufoliamoci al piano di sotto camminando e senza avvicinarci ai muri (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto). Torniamo dove c’è l’altro punto di salvataggio e andiamo a sinistra. Aeris ci ha anticipati e proseguirà con noi.
Nella zona successiva proseguiamo salendo verso l’alto, passando attraverso il buco, giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo il condotto marrone e infine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nel parco giochi ci sarà un breve dialogo tra Cloud e Aeris. Dopo che Aeris se ne sarà andata, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.
Wall Market
Qui Aeris si riunirà a noi. C’è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra della locanda c’è un negozio con la scritta luminosa ITEM: se entriamo ed esaminiamo il computer, una mitragliatrice ci sparerà addosso, senza tuttavia infliggerci danno perché Cloud uscirà da solo dalla traiettoria; ora come ora non è importante, ma in seguito lo sarà, quindi ricordiamoci della sua esistenza.
Giriamo attorno alle varie costruzioni ammassate, che a breve visiteremo, e andiamo verso est. Qui vedremo un soldato e altra gente tentare di entrare in uno strano posto (Honey Bee Inn), davanti al quale c’è quello che sembra un buttafuori: parliamo con questo e chiediamogli di Tifa. Torniamo da dove siamo venuti e dirigiamoci a nord fino a che non ci sarà possibile andare oltre. Qui parliamo con il tipo davanti alla casa per scoprire che Tifa è prigioniera all’interno e l’unico modo per poter entrare sarà travestirsi da donna.
Esistono 2 modi per proseguire nel gioco: quello buono e quello perfetto. Se decideremo di seguire quello buono, dovremo affrontare dei combattimenti all’interno della casa in cui entreremo (nulla di eclatante). Se invece decideremo di andare per una run perfetta, dovremo girare più a lungo all’interno del Wall Market, non affronteremo combattimenti nella casa e ci saranno alcuni dialoghi extra.
Qualunque cosa scegliamo, dovremo procurarci almeno un vestito da donna e una parrucca.
- Vestito: Andiamo a sud di due schermate ed entriamo nel negozio di abbigliamento (lo riconosceremo perché ci sono dei vestiti esposti fuori e un tizio che li guarda), poi parliamo con il tizio dietro il bancone. Usciamo e saliamo di una schermata, poi entriamo nel grosso edificio a sinistra e parliamo con l’uomo anziano seduto al bancone. Se cerchiamo di fare tutto perfetto dovremo rispondergli “Soft” e “That shimmers“. Torniamo al negozio e parliamo di nuovo con il vecchio, così che il gruppo decida che serve una parrucca.
- Parrucca: tornate nella schermata con il ristorante dove avete trovato il sarto e andate nell’edificio di fronte e parlate con la ragazza. Dovremo disputare una gara di squats con l’atleta premendo in sequenza i tasti indicati. L’obiettivo del gioco è essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti dell’avversario, ma senza premere i tasti troppo in fretta altrimenti Cloud non potrà rialzarsi. Non è difficile vincere, anche perché l’altro atleta spesso sbaglia, soprattutto a gara avviata. Abbiamo circa 30 secondi per fare più punti possibili. Se saremo capaci di fare più punti dell’altro atleta, ci verrà data una Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell’avversario, la ragazza ci darà una Wig diversa. Infine, se l’atleta avversario farà più punti di noi, avremo un’altra Wig ancora diverso. L’obiettivo per la perfect run è vincere la gara.
Se vi accontentate e volete fare in fretta vi basteranno questi oggetti, quindi saltate pure al paragrafo Don Corneo. Se invece volete raccogliere tutto il necessario per vedere i dialoghi extra, continuate a leggere.
- Tiara: Andiamo al negozio di ceramiche, vicino al punto di salvataggio. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l’opzione in alto due volte. Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo l’oggetto da 200 gil. Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l’uomo per avere in cambio la Diamond Tiara.
- Profumo: Entriamo nel Sushi Bar (sotto il negozio di ceramiche) e sediamoci a un posto vuoto. Ordiniamo qualsiasi cosa e di seguito l’opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio a fianco e parliamo con l’uomo dietro al bancone, scegliamo di prendere il Digestive, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all’interno, diamole il Digestive e in cambio otterremo la Sexy Cologne.
- Mutandine ♥: appena prima di entrare nella schermata della Honey Bee Inn vedremo un tizio in canotta bianca: parliamoci per ricevere la Member’s Card. Parliamo adesso con il buttafuori della HBI che, vedendo la tessera, ci farà entrare. Una volta all’interno, scegliamo la stanza in alto a sinistra e seguamo di dialoghi fino a ricevere l’ultimo oggetto: la Lingerie.
Don Corneo
Abbiamo fatto tutto? Allora non c’è nient’altro da fare se non tornare al negozio di abbigliamento e vestirci da donna. Quando avremo finito, andiamo verso la grande costruzione a nord e parliamo con la guardia, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora saliamo le scale ed entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con la receptionist. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture (!) dove troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che verremo chiamati risaliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa: Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà qualcuno del trio, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market:
- Prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie.
- Prenderà Aeris se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient’altro.
- Prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra.
Se Corneo prenderà Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo: nella stanza successiva esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto e prendiamo la Phoenix Down, poi parliamo con l’uomo vicino alla televisione dopo aver parlato con l’altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la nostra vera natura (decisamente più mascolina) agli stupidi scagnozzi (già innamorati), dovremo combatterli. Poi dovremo combattere con altri tre punk. In ogni caso, liberiamo Aeris dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente (se Aeris è stata presa da Corneo, quando entreremo troveremo Tifa). Mentre cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo l’Hyper dietro al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo perché cadremo comunque in una trappola. Se Corneo prende Cloud invece ci saranno i dialoghi tra lui e il Don.
Fogne di Midgar
Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Ora parlate con entrambe le vostre amiche per dare inizio a una boss battle. Assicuratevi che la Materia Restore sia abbinata alla All, possibilmente assegnate a Tifa.
Boss – Aps
HP: 1800
I suoi Tsunami colpiscono chiunque, perciò sarà meglio tenere un personaggio sempre pronto a curare. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il grande omone blu (se ne sarà in grado, vi contrattaccherà prima di morire). Usiamo la Limit Break di Cloud per danneggiare il mostro, e quella di Aeris per guarirci. Se vinceremo il combattimento, avremo una Phoenix Down.
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la Steal Materia (grazie a cui potremo rubare oggetti ai nemici) e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva, poi saliamo per le scale in fondo e saremo fuori.
Cimitero dei treni
Qui troveremo un punto di salvataggio. Entriamo nella carrozza vicina e cerchiamo nel bidone per trovare una Hi-Potion. Prendiamo un’altra Hi-Potion sul tetto dalla carrozza adiacente e poi saltiamo sull’asse di metallo e cerchiamo la latta d’olio a nord, per trovare un Echo Screen.
Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un’altra Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo. Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra, così troveremo un’altra Potion.
Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d’olio con un Ether dentro.
Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l’altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull’altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull’ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro alla stazione di inizio gioco.
Pilone del Settore 7
Proseguiamo a sinistra. Appena riavremo il controllo del party, formato solo da Cloud e Tifa ora, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l’uomo a sinistra se avremo bisogno di acquistare qualche oggetto. Saliamo per le scale e, se vogliamo, parliamo con i moribondi membri di Avalanche; il gioco non cambierà, ma potrebbero intessarci le loro ultime parole. Arrivati alla piattaforma, Barret si unirà a noi e dovremo affrontare Reno.
Boss – Reno
HP: 1000
Reno ha l’abitudine di imprigionare spesso i nostri amici usando Golden Pyramid e se riuscirà a imprigionare tutti, avremo perso. Per liberare un compagno imprigionato, però, ci basterà attaccarlo: il compagno non resterà finito e la piramide verrà distrutta. Stiamo attenti al suo Electro Rod, perché è in grado di paralizzarci. Usiamo le Limit Break ogni volta che è possibile, altrimenti usiamo tutto il resto (le magie potrebbero essere più efficaci degli attacchi fisici, ma date priorità a Cure e risparmiate i vostri MP se necessario). Se vinceremo otterremo un Ether.
Verso il cielo
Prendiamo la Sense Materia vicina all’ingresso del parco giochi e poi dirigiamoci verso casa di Aeris. Parliamo con Elmyra. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore.
Torniamo al Wall Market, andiamo al negozio di armi e parliamo con l’uomo sulla sinistra, che ci venderà tre Batteries per 300 gil. Andiamo verso la casa di Don Corneo e vedremo un gruppo di ragazzini che corrono verso destra. Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in un groviglio di rottami e cianfrusaglie che dovremo superare.
Esaminiamo l’oggetto che sembra una scatola in basso a destra e usiamo una batteria per attivare il propellente. Da qui, arrampichiamoci lungo l’elica e proseguiamo verso l’altra scatola. Usiamo un’altra batteria. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Continiuamo a salire per arrivare alla prossima schermata, nei pressi del Quartier Generale Shinra.
Quartier Generale Shinra Inc.
Qui troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una lunga scalinata, oppure farsi largo attraverso l’entrata principale. Salendo per le scale potremo prendere l’Elixir appoggiato a uno dei pianerottoli. Se scegliamo di forzare l’ingresso, dovremo lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere l’ascensore, infatti, dovremo vedercela con soldati e mostri vari e la stessa cosa accadrà per tutto il percorso dell’ascensore, dal piano terra al 59°.
Se abbiamo scelto di fare irruzione, dopo aver eliminato i primi nemici, salendo al secondo piano tramite le scalinate nell’atrio, potremo trovare un piccolo negozio in alto a destra e la donna all’interno ci venderà Potion, Phoenix Down e Tent.
Arrivati al 59° piano, eliminiamo le guardie e otterremo una Keycard 60. Prendiamo l’ascensore per il 60° piano. Qui dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall’altro lato senza essere visti dalla ronda. Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro le statue e muoviamoci quando le guardie non ci vedono, poi aiutiamo Tifa e Barret a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra. Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano.
Troviamo un impiegato in completo grigio, parliamoci e, quando avremo la possibilità di chiedergli di Aeris, scegliamo l’altra opzioni invece (ovvero rispondere “……”), così che ci dia la Keycard 62. Dal 62° piano in poi, per accedere alle strutture bisogna possedere la Keycard corrispondente.
Al 62° piano andiamo nella stanza in alto a destra e parliamo con l’uomo nella stanza, Domino. Se risponderemo correttamente all’indovinello di Domino al primo tentativo, avremo la Keycard 65 e una Elemental Materia, mentre se dovremo impiegare più tentativi, riceveremo solo la chiave; la risposta all’indovinello è generata casualmente, quindi non possiamo conoscere in anticipo la risposta.
Le altre stanze sono quattro biblioteche, ognuna delle quali tratta un argomento visualizzabile esaminando la targhetta accanto alla porta di ingresso. Il nostro scopo è esaminare i libri su ogni scaffale (due libri per ogni scaffale), trovare quello che non c’entra con l’argomento trattato e osservare il numero scritto accanto al titolo, ora leggiamo il titolo e memorizziamo la lettera corrispondente al numero; ripetiamo il procedimento per tutte le biblioteche e avremo le quattro lettere che formano la risposta da fornire a Domino. Se doveste essere in difficoltà, potrete chiedere aiuto all’assistente Hart, ma vi chiederà dei soldi in cambio.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da alcune stanze, ma possiamo aprire solo tre porte alla volta. Possiamo resettare il procedimento dando un’occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti.
Per prendere tutti gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer, poi spostiamoci verso la parete nord e apriamo la porta a sinistra. Proseguiamo verso destra e apriamo la seconda porta in basso che troveremo, poi entriamo nella stanza al centro sulla sinistra dove c’è il Coupon A. All’interno di questo stanzino premiamo il tasto Azione nell’angolo in alto a destra e scegliamo l’opzione in alto per infilarci nel condotto di aerazione. Strisciamo verso destra e, al bivio, verso l’alto per arrivare alla stanza con il Coupon B. Infine, usciamo dalla stanza e apriamo la porta a sinistra che conduce al ripostiglio in mezzo, dove troveremo il Coupon C.
Torniamo alla stanza del computer. Esaminando il macchinario possiamo avere un oggetto in cambio di un Coupon. Ecco cosa riceveremo:
- Coupon A = Star Pendant
- Coupon B = Four Slots (armatura)
- Coupon C = All Materia
Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto, nella quale potremo riposare. La stanza in alto a destra contiene una serie di armadietti, in cui troveremo una Phoenix Down, un Ether, e un megafono. Per ora potremo prendere solo i primi due oggetti, ma ricordiamo della posizione di questo megafono.
Nella stanza a destra di quella con il Save Point potremo vedere un paio di distributori nell’angolo in alto a sinistra. Scegliamo di spendere 250 gil e comprare lo Shinra Gym Special Drink: questo ci permetterà di ottenere un paio di Source più avanti nel gioco. Saliamo quindi al 65° piano.
Qui ci saranno dei nemici, quindi preparatevi ad affrontare delle battaglie. Dovremo esaminare il modello di Midgar al centro, poi aprire gli scrigni sparsi in giro in un ordine esatto, prendere le parti all’interno e scegliere l’opzione in alto per ripararlo. Ogni parte rimessa a posto sbloccherà un nuovo scrigno, permettendoci di aprirlo. Quando avremo finito otterremo la Keycard 66. L’ordine degli scrigni da aprire è il seguente:
- Stanza in alto a sinistra, scrigno in basso
- Stanza in alto a sinistra, scrigno in alto
- Stanza in basso a sinistra, scrigno a sinistra
- Stanza in basso a sinistra, scrigno in alto
- Scrigno in alto a destra
Una volta terminata la riparazione del modello, l’ultimo scrigno si aprirà e potremo prendere la chiave per il prossimo piano.
Una volta al 66° piano raggiungiamo la stanzina in alto a sinistra (il bagno) e scegliamo di arrampicarci. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri della Shinra. Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Hojo. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato. Dopo aver seguito i dialoghi riguardanti Jenova, proseguiamo verso nord e troveremo un punto di salvataggio e uno scrigno del tesoro contente una Poison Materia. Abbinando la Elemental e la Poison, potremo diminuire un poco i danni inflitti dal prossimo boss, che affronteremo dopo essere saliti con il piccolo ascensore nei pressi dello scrigno.
Assicuriamoci di avere equipaggiate anche le Materia Fire e Restore prima di salire.
Boss – Sample Ho512
HP: 1000
Ignoriamo i tre piccoli compagni del mostro: se anche li uccidessimo, il Sample ne creerebbe subito degli altri. Piuttosto attacchiamo il boss con Bolt o Fire, usando Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Ice o Poison. Questo significa che Red XIII dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare. Questo scontro sarà più semplice se useremo Barret, che è più potente. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l’attacco con il gas rosa Shady Breath (non ha senso cercare di curarsi da soli). Se uccideremo il boss, riceveremo un Talisman.
Terminato lo scontro, entrate nella capsula dove si trovavano Aeris e Red per trovare la prima Enemy Skill Materia, che si rivelerà tra le più utili in futuro. Si tratta di una di quelle Materia che dovrebbero essere sempre equipaggiate, soprattutto contro i boss.
A questo punto saliamo lungo la rampa a sud ed entriamo nella stanza di controllo. Parlando con l’uomo con l’uniforme grigia otterremo la Keycard 68. Ci saranno anche un paio di Potion da raccogliere.
Fate attenzione a mantenere alti gli HP perché su questo piano si aggirano i SOLDIER e possono farvi molto male. Possono anche essere utili però, visto che potremmo riuscire a rubare una Hardedge, nuova spada per Cloud. Oltre ai SOLDIER 3rd class potremo incontrare anche i Moth Slasher, da cui possiamo rubare i Carbon Bangle.
Una volta pronti, tornate nella sezione inferiore del 67° piano e fate per prendere l’ascensore a sud. Purtroppo cadrete in una trappola.
Fuga dallo Shinra Bldg.
Una volta ripreso il controllo di Cloud, avviciniamoci alla porta e ascoltiamo tutti i nostri compagni, poi scegliamo di dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa, quindi parliamo di nuovo con lei quando sarà andata a controllare la guardia per ottenere le chiavi. Apriamo le celle per far uscire i nostri compagni, poi raggiungiamo Red XIII e parliamoci. Parliamo nuovamente con Red dopo aver preso l’ascensore per il 68° piano, poi raggiungiamo la tromba delle scale per salire al 69° e prendiamo le 2 Potion rosse. Al 69° piano troveremo altre 2 Potion e il punto di salvataggio: salviamo il gioco perché dovremo affrontare diverse boss battle consecutive.
Quando saremo pronti, saliamo all’ultimo piano dello Shinra Bldg. e avviciniamoci alla scrivania del presidente. Dopo la scoperta sconvolgente e il dialogo con Palmer, attraversiamo la porta a nord per raggiungere l’eliporto e conoscere Rufus. Dopo le presentazioni, tutti eccetto Cloud torneranno di sotto e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Bareet, Aeris e Red XIII; equipaggiate le vostre Materia in questo modo:
- Aeris: Lightning
- Barret: Cure + All
- Red XIII: Fire
- Le altre Materia a vostro piacere. Tenete presente che i 2 boss che affronterete sono immuni al Veleno.
Quando avremo fatto, raggiungiamo l’ascensore a sud e prepariamoci ad affrontare due boss battle consecutive, la prima delle quali inizierà appena esamineremo il pannello dell’ascensore.
Boss – Hundred Gunner
HP: 1600
Possiamo solo attaccare usando armi a lunga gittata, perciò usiamo l’attacco di Barret e la sua Limit Break, mentre con Aeris lanciamo Bolt e con Red usiamo Fire. Red XIII non può usare il suo attacco normale, ma può attaccare con la Limit Break e utilizzare eventuali Granate presenti nell’inventario. Una volta che avrà subito abbastanza danni, il boss cambierà attacco e causerà danno al party intero, motivo per cui sarà bene tenere Barret pronto alle cure.
Boss – Heli Gunner
HP: 1000
Potremo essere ancora feriti dall’ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, Cure o eventualmente la Limit Healing Wind di Aeris per recuperare le forze. Essendo una macchina molto simile alla precedente, la tattica non cambia, quindi facciamo ciò che abbiamo fatto con l’altro boss. Al termine della battaglia otteremo un Mythril Bangle.
Appena terminata la battaglia precedente, torneremo sul tetto del palazzo e ci verrà data l’opzione di sistemare il nostro equipaggiamento; diamo quindi a Cloud almeno le Materia Poison (che consiglio di abbinare a Elemental nella spada) e Restore. Quando sarremo pronti, premiamo Start e, dopo un breve dialogo tra Cloud e Rufus, inizierà lo scontro.
Boss – Rufus & Dark Nation
HP: 500
Per prima cosa uccidiamo l’animale da compagnia, per poi dedicarci a Rufus. A meno di non essere particolarmente overlivellati, non sarà possibile uccidere la pantera prima che casti Barrier sul suo padrone, quindi gli attacchi fisici saranno nettamente meno efficaci della magia. Per eliminare Rufus usiamo la magia Bio (essendo umano, è debole contro il veleno e se siamo fortunati infliggeremo anche lo status negativo) e conserviamo Cure per quando l’energia di Cloud sarà in stato critico. Otterremo una Protect Vest al termine del duello.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci di sotto, dove Tifa ci sta aspettando. Ottenuto il controllo di Aeris raggiungiamo l’entrata del palazzo. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l’intera banda.
Quando avremo la possibilità di gestire l’equipaggiamento, impostiamo le Materia così:
- Personaggio con il parametro Magia più alto: Lightning
- Personaggio 2: Ice
- Personaggio 3: All + Restore
- Facoltativo: Elemental + Fire nell’armatura, ma abbasserà di molto poco i danni inflitti.
Perfetto, ora siamo pronti a fuggire dallo Shinra HQ, da Midgar e soprattutto dai soldati.
Inseguimento
Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai soldati nemici in moto. Avviciniamoci alle moto e usiamo Cerchio o Quadrato a seconda della nostra posizione nei loro confronti. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La quantità di energia vitale con la quale inzieremo lo scontro dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all’inizio dello scontro avrà 1 solo HP ma, dato che il boss attaccherà sempre per primo, dovremo per forza usare una Phoenix Down perché verrà inevitabilmente ucciso.
Boss – Motor Ball
HP: 2600
Questa macchina attacca in tre diversi modi: attacco fisico, lanciafiamme contro un personaggio e, a scontro avanzato, attacco di fuoco contro tutti; è molto importante tenere sempre alti i propri HP proprio a causa dell’ultimo attacco, che è molto potente. Attaccate usando Bolt, Ice e tirando eventuali Granate ancora nel vostro inventario. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo un altro Star Pendant.
Sconfitto il boss ci troveremo fuori da Midgar e potremo scegliere se parlare con i nostri compagni e scoprire cosa pensano di quanto è successo finora o procedere subito con l’andare a sud. Da questo momento inoltre, potremo cambiare i membri del nostro party tramite il comando PHS del menu.
Verso Kalm
Decidiamo quali personaggi faranno parte del nostro gruppo, poi dirigiamoci verso sud per entrare nella World Map. Prima di andare verso Kalm come ci ha suggerito prima Barret, spendiamo un po’ di tempo girando intorno allo strato di terra morta che circonda Midgar assicurandoci di avere equipaggiata la Materia “Enemy Skill”. Incontreremo presto dei mostri chiamati Sweeper Custom, i quali attaccano usando un’abilità chiamata Matra Magic: questa è la prima Enemy Skill che possiamo apprendere nel gioco, quindi approfittiamone!
E’ possibile rubare un’arma per Barret dai Sweeper Custom, ma si tratta di un’arma corpo a corpo, quindi potremmo preferire la possibilità di attaccare dalla distanza.
Appresa la Enemy Skill e, se vogliamo, rubata l’arma, dirigiamoci nel vicino paesino.
Flashback di Cloud
Entriamo nella locanda e troveremo l’intero gruppo che ci sta aspettando al piano di sopra. Cloud racconterà agli altri di Sephiroth e di come questi sia caduto preda della follia attraverso una serie di flashback in cui potremo comunque controllare il nostro biondo eroe.
Ci troveremo all’interno di un camion guidato dai soldati della Shinra. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth dovremo affrontare un gigantesco drago; si tratta di una battaglia dimostrativa in cui Cloud può essere facilmente ucciso da qualsiasi attacco, mentre Sephiroth è totalmente invulnerabile e abbatterà il drago con 2 soli attacchi.
Dopo il combattimento ci ritroveremo a Nibelheim, il piccolo paese natale di Cloud e Tifa. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un’occhiata alla città possiamo farlo, ma non farà alcuna differenza a livello di gameplay, tranne che per una casa, quella di Tifa, che è quella in mezzo alle tre situate nella parte est.
Entriamo nella casa di Tifa e saliamo al secondo piano, confermando sempre che siamo entrati e abbiamo girato quando Tifa ce lo chiederà, poi mettiamoci al pianoforte e suoniamo questa melodia: X, Quadrato, Triangolo, R1 + Triangolo, R1 + Quadrato, X, Quadrato, Triangolo, R1 + X, Cerchio, X, Quadrato, X. Facendolo per 3 volte otterremo 1 misero gil, ma sbloccheremo anche la possibilità di avere una Elemental Materia più avanti e, soprattutto, la Limit di quarto livello di Tifa!
Seguiamo Sephiroth all’interno della locanda e parliamo con lui un paio di volte, scegliendo poi di riposare. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi guardiamo il filmato che ci conduce a Mt. Nibel. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi facciamo per raggiungerla dall’altra parte e il ponte crollerà.
Dopo che ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord finché non raggiungeremo il reattore. Entriamo e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo utilizzando la catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell’area successiva e chiudiamo la valvola che ci indica, poi parliamo con Sephiroth ed esaminiamo l’incubatrice.
Al termine del filmato torneremo brevemente nella locanda di Kalm e ci verrà data l’opportunità di salvare la partita, dopodiché riprenderemo con il flashback.
All’interno della villa, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra, entriamo nella stanza con il soldato seduto e poi entriamo in quella che sembra una torre di pietra, scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procediamo fino ad arrivare alla biblioteca, dove troveremo Sephiroth: proviamo a parlargli, ma ci dirà di lasciarlo in pace, quindi andiamocene. L’indomani torniamo nella biblioteca (se usciamo dalla villa, un gruppo di abitanti ci impedirà di andarcene), dove Sephiroth rivelerà le sue scoperte e noi dovremo inseguirlo.
Tornati in paese provate a entrare nella casa indicata da Zangan e partirà un filmato, al termine del quale saremo di nuovo all’interno del reattore. Aiutiamo Tifa e poi entriamo nella stanza dove è entrato Sephiroth. A questo punto il flashback finirà e sarà tempo di fare compere e trovare tesori in quel di Kalm!
Kalm Town
Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c’è un Ether nella porta sotto le scale all’interno della casa vicino alla locanda, un altro Ether nell’armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola); salendo l’altra rampa di scale troveremo invece un Guard Source nell’armadio della bambina. Infine, nella casa dall’altro lato del paese, apriamo la porte sotto le scale della parete nord per trovare un altro Ether.
Sul lato nord di Kalm ci sono i negozi di armi, oggetti e Materia: aggiorniamo il nostro equipaggiamento e compriamo le Materia Heal e Earth (vi consiglio anche di vendere la Peacemaker, visto che il personaggio che usa le pistole lo incontreremo molto più in là), poi potremo lasciare Kalm e procedere verso la nostra prossima destinazione (controllate la World Map per vedere in che direzione andare): una fattoria dove si allevano i chocobo!
Chocobo Farm
Parliamo con il chocobo fermo e rispondiamogli “Wark!”; assisteremo a una danza dei pennuti, al termine della quale riceveremo la prima Summon Materia del gioco: Choco/Mog!
Entriamo adesso nella casa e parliamo con Choco Bill per venire a conoscenza del Midgar Zolom: un gigantesco serpente cobra che infesta le vicine paludi, che noi dobbiamo attraversare. Bill ci consiglierà di catturare un chocobo per evitare la bestia e dirà di rivolgersi a suo figlio per altri dettagli. Andiamo quindi nella stalla e parliamo con Choco Billy: se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà la Chocobo Lure Materia, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli.
Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po’ sulle loro orme (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati: se tra i nostri nemici c’è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo perché reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo.
Siccome il Chocobo tenterà la fuga in ogni caso, è consigliato usare le Gysahl Green che vende Choco Billy per tenere impegnato il Chocobo e poter uccidere gli altri nemici in pace; siate comunque rapidi perché il Chocobo finirà di brucare prima o poi. Altri tipi più costosi di Greens lo terranno impegnato più a lungo.
Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e i nemici non ci attaccheranno. Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo scapperà e ne dovremo catturare un altro.
A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, ma dovremo attraversare una grande palude per arrivarci. Come detto prima, le paludi sono infestate da un colossale serpente molto potente e difficilmente evitabile se non siamo in sella a un Chocobo. Possiamo scegliere di affrontarlo (e ottenere la formidabile Enemy Skill Beta), ma dovremo essere particolarmente forti per sconfiggerlo.
Midgar Zolom
Il cobra è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo ed eliminarlo per il resto del combattimento. L’altro è l’abilità Beta, grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno. Anche il suo attacco regolare non è da sottovalutare, però: grazie al suo potente morso, il serpente può infliggere anche 400 HP di danno.
Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà da qualche parte nella palude, facendoci correre il rischio di affrontare due volte il combattimento.
Se intendiamo affrontare il mostro, cerchiamo di essere al livello 20 circa, equipaggiamo la Materia Poison per infliggere status Veleno e l’abbinamento Elemental + Fire per mitigare i danni di Beta, poi colpiamo il serpente con le nostre magie migliori e i Limit Break.
Qualunque cosa decidiamo di fare, attraversando la palude in direzione della caverna vedremo uno dei serpentoni paludosi impalato: noi possiamo anche aver evitato o ucciso con fatica una delle bestie, ma Sephiroth non sembra aver avuto grossi problemi.
Mythril Mine
Nella miniera dobbiamo stare attenti in particolare a due mostri: uno è l’Ark Dragon, che ci consente di apprendere la Enemy Skill Fire Thrower. L’altro è un coso rosa che fa roteare una palla di ferro: tramite Steal potreko ottenere un Grand Glove per Tifa.
Dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra, mentre nello scrigno troveremo una Tent. Arrampicandoci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia troviamo una Long range Attack Materia.
Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra, muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Magic Source, poi andiamo a ovest per raggiungere l’area successiva, dove incontreremo nuovamente i Turks.
Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord, dove troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno.
Ritorniamo all’area dove abbiamo incontrato i Turk, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso l’apertura, ritornando così alla World Map.
Vicino alla miniera vedremo una costruzione sopra una collina, trattasi di Fort Condor. Non è necessario visitare Fort Condor, ma se scegliamo di farlo potremo intraprendere una missione secondaria che ci consentirà di ricevere in cambio una Magic Comb, arma per Red XIII. Dobbiamo tuttavia avere almeno 4000 gil per prendervi parte.
Reclutiamo Yuffie!
Terminato con Fort Condor, continuiamo in direzione nord-ovest fino a che non vedremo una città costiera: Junon Town. Prima di entrare a Junon però, girovaghiamo un po’ nelle vicine foreste, fino a che non affronteremo una giovane ninja: sconfiggerla non è affatto difficile, ma poi dovremo stare attenti a non farci fregare, essendo lei una ladra oltre che ninja.
Sconfitta la ragazzina, ci troveremo in un’area erbosa con un punto di salvataggio: NON usiamolo per nessun motivo perché è una trappola! Avviciniamoci alla ladra e parliamoci, dando queste risposte alle sue domande:
- Not interested
- ……petrified
- Wait a second!
- …… That’s right
- Let’s get moving
Complimenti! Abbiamo appena ottenuto un nuovo personaggio giocabile!
Junon Town
Usiamo come party Cloud, Barret e Yuffie, e diamo a Cloud le Materia Lightning e Poison: lui non potrà usare l’attacco fisico contro il boss imminente, a meno di non equipaggiare la nuova Long Range Attack Materia, che pepermette ai personaggi con attacco corpo a corpo di colpire nemici altrimenti inavvicinabili .
Parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale sul lato ovest e raggiungiamo la riva, dove vedremo una bambina di nome Priscilla giocare con il suo amico delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, quindi Cloud deciderà di andare in suo soccorso.
Boss – Bottom Swell
HP: 2500
Non abbiamo un granché di cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi quali Bolt (debole al Tuono), la ES Fire Thrower e Bio (suscettibile allo status veleno) e mantenere a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo, essendo necessarie armi a lunga portata.
Talvolta il boss imprigiona un personaggio dentro una bolla che riduce gli HP a poco a poco; la bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo (che comunque non ferisce la persona al suo interno). Se abbiamo la Materia Affect All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss.
Prima di morire, il boss attaccherà con una ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per morire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per resistere all’attacco. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist.
Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla: per farlo, teniamo sotto controllo l’indicatore a forma di polmone che compare nell’angolo in alto a sinistra; facciamo salire l’indicatore premendo Quadrato e, quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto Quadrato, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza.Saranno necessari alcuni tentativi. Quando Priscilla avrà ripreso conoscenza, suo nonno la riporterà a casa.
Noi torniamo all’entrata della città e parliamo con la donna vestita di viola che troveremo, la quale ci offrirà di stare da lei per la notte: accettiamo. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la Summon Materia Shiva, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo.
L’obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre che emette energia elettrica, in modo da poter raggiungere Junon Alta. Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l’obiettivo è semplicemente non muoversi e usare il fischietto. Il delfino sbaglierà, depositandoci sul fondo dello schermo, tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà fischiare di nuovo per far sì che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante “Highwind”. Dirigiamoci a sud per continuare.
Upper Junon
Esaminiamo l’interruttore cubico giallo e l’ascensore ci porterà di sotto. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; entriamo per ritrovarci in una sala piena di soldati molto impegnati in qualcosa. L’ufficiale ci scambierà per uno dei soldati senza uniforme e ci ordinerà di seguirlo nella stanza in alto; entriamo nella sala ed esaminiamo l’armadietto per travestirci da soldato semplice. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l’opzione in basso.
Torniamo nel corridoio (troveremo un punto di salvataggio) e seguiamo gli altri soldati. Ora che siamo fuori, dirigiamoci nel vicolo indicato dal capitano, al termine del quale vedremo i soldati sfilare proprio davanti a noi.
Il nostro scopo è riuscire a infilarci nella parata e marciare a tempo con gli altri soldati: quando l’ufficiale ci dirà di muoverci, corriamo nello spazio vuoto (alle spalle, non di fronte, come vedremo fare dal soldato che ci precede) e poi camminiamo insieme agli altri soldati al nostro fianco, premendo regolarmente Cerchio per imbracciare il fucile ed eseguire una marcia cerimoniale. La percentuale in basso indica i dati d’ascolto; riceveremo premi diversi in base a questa percentuale, che si alzerà in base a quanto bene eseguiremo le istruzioni del capitano:
- 0-29%: Granata
- 30-39%: Potion x6
- 40-49%: Ether x6
- +50%: 5.000 gil
Al termine della parata assisteremo ad una scena con Rufus e Heidegger, dopo la quale ritorneremo nello spogliatoio e il capitano ci istruirà sul prossimo minigioco: dovremo semplicemente premere il tasto indicato, ma dovremo farlo molto rapidamente; potremo ripetere l’allenamento ogni volta che vorremo, scegliendo la prima opzione alla domanda del capitano.
Terminato l’allenamento, potremo girare per Junon. Appena fuori dal corridoio avanziamo fino a che non vedremo un uomo vestito di marrone sul ciglio della strada: parlandogli ci chiederà di seguirlo all’interno, dove tiene un negozio di Materia, tra cui troviamo le nuove Seal e Revive, che costano 3.000 gil l’una. Se non avete i soldi non preoccupatevi perché le troverete anche più avanti nel gioco.
Il vicolo porta ad un negozio d’armi (e scendendo le scale troverete Rude), l’edificio seguente è il negozio di oggetti, mentre in quello dopo ancora troveremo diversi tesori: entriamo quindi in quest’ultimo e parliamo con il soldato di guardia alla scala che va di sotto, dove possiamo trovare una Enemy Skill Materia nell’angolo più in basso. In questa stanza si può parlare con gli ologrammi per ripassare le meccaniche del gioco e scoprirne alcune nuove, soprattutto quella sull’apprendimento di nuove Limit Breaks, di cui abbiamo in ogni caso la guida.
Torniamo di sopra e saliamo le scale per trovare un Mind Source, un Luck Source e un 1/35 Soldier. Saliamo ancora e troveremo un Power Source e uno Speed Source.
Torniamo in strada e dirigiamoci a sud, procedendo lungo la strada fino a che non ci saranno nuovi edifici sulla destra in cui potremo entrare. Nel primo edificio troveremo gli altri tre Turks. Nel secondo edificio abbiamo una locanda, in cui possiamo riposare per 30 gil e comprare oggetti e accessori (rispettivamente al secondo e terzo piano dell’edificio). All’interno del terzo edificio troveremo un altro 1/35 Soldier e uno Speed Source. Per finire, all’interno del quarto e ultimo edificio tiene un altro negozio di armi.
Recuperati tutti i tesori reperibili a Junon, è tempo di raggiungere il porto (sempre dritti lungo la strada) e onorare Rufus. Seguiamo le istruzioni del capitano per impressionare Rufus e ottenere una ricompensa basata sul punteggio finale, simile a quanto fatto durante la parata:
- Da 0 a 60 punti riceveremo un paio di Silver Glasses
- Da 61 a 90: HP Plus Materia
- Da 91 in poi: Force Stealer (spada per Cloud)
Terminata la cerimonia, vedremo Red XIII sbucare dalla nave e dirci di seguirlo all’interno.
Nave per Costa del Sol
I nostri compagni sono tutti travestiti e il nostro scopo è quello di individuarli. Apriamo il vicino scrigno per trovare un Ether e parliamo al soldato, che si rivelerà essere Aeris! Se le promettiamo di portarla un giorno sull’Highwind aumenteremo la nostra affinità con lei. Vedrete un marinaio ostacolare la vostra via verso una All Materia: si tratta di Yuffie, che non si vuole togliere, ma non preoccupiamoci perché lo farà tra poco.
Saliamo le scale e parliamo con il soldato di vedetta, trattasi di Tifa. Uno dei marinai vende Potion, Phoenix Down e cercherà di rifilarci un Invisible Alpha al prezzo di 250 gil: rifiutiamolo e torniamo a cercare i nostri amici. Parliamo con il soldato che si muove in maniera convulsa: è ovviamente Red. Torniamo sottocoperta e parliamo di nuovo con Aeris, che si chiederà dove sia Barret. Ora torniamo di sopra, superiamo Red e raggiungiamo la prua della nave, dove troveremo Barret. All’improvviso suonerà l’allarme e ci ritroveremo a dover scegliere una squadra di combattimento.
Scelta la squadra, scendiamo nella stiva e apriamo la porta precedentemente chiusa, saliamo le scalette e percorriamo il passaggio sopraelevato per trovare un Wind Slaher per Yuffie, poi torniamo di sotto e facciamo per parlare al soldato per iniziare una boss battle.
Boss – Jenova BIRTH
HP: 4000
Gli incantesimi di elemento Terra, Fuoco o Gelo funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con le nostre Summon e passiamo poi alle magie. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce tutti i membri del gruppo.
Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi occorre bilanciare la distribuzione delle Materia in modo tale da poter andare all’offensiva anche con un personaggio di meno. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.
Appena lo scontro si sarà concluso, recuperiamo la Materia Ifrit e aspettiamo che la barca approdi. Siamo giunti in un nuovo continente.
Costa del Sol
Parliamo con tutti e saliamo per le scale che conducono all’interno del paesino. Ci sarà una breve sequenza filmata dopo la quale torneremo a controllare Cloud. Se entriamo nella casa di fronte, un tizio ci chiederà di comprarla per 300.000 gil; molto probabilmente si tratta di una spesa troppo grande per adesso, quindi evitiamo e scendiamo invece per le scale sul retro, che portano nella cantina, dove potremo trovare un Power Source, un Fire Ring e dei Motor Drive (arma per Tifa).
Torniamo fuori, scendiamo e proseguiamo verso est fino ad arrivare alla spiaggia, dove incontreremo Hojo che nominerà il vicino Mt. Corel, nostro prossimo obiettivo. Controlliamo i chioschi per comprare Materia e altre cose, poi potremo uscire da Costa del Sol passando sotto il ponte attraversato all’inizio.
Mt. Corel
Vicino a Costa del Sol vedremo una strada che permette di varcare le montagne: attraversiamola e poi entriamo nella caverna alla fine. Lungo questo passaggio montano troveremo un uomo che ci dirà di aver visto un uomo corrispondente a Sephiroth passare di lì.
Continuiamo verso nord e poi percorriamo la lunga passerella all’esterno del reattore Mako. Arrivati davanti all’ingresso del reattore, proseguiamo verso sud (il reattore è chiuso). Ci ritroveremo su un binario sopraelevato e molto poco mantenuto, come avremo modo di vedere facendo pochi passi: almeno un paio di volte le assi cederanno e il gioco suggerirà di premere Cerchio ripetutamente per evitare di cadere di sotto: NON fatelo!
Ci sono un paio di oggetti recuperabili cadendo, se sappiamo cosa fare: quando vedremo Cloud cascare di sotto, premiamo un tasto direzionale (destra o sinistra) e poi schiacciamo ripetutamente il Cerchio. Se avremo fatto bene, potremo recuperare un oggetto: a sinistra uno Star Pendant e a destra un Wizard Rod per Aeris; avremo tre occasioni per recuperare questi oggetti, quindi non sprechiamole!
Lungo il tracciato potremo salvare il gioco e recuperare una W Machine Gun per Barret, una Transform Materia ed un Turbo Ether. Proseguendo verso est arriveremo presto ad un bivio: scegliamo il percorso che va verso l’alto e percorriamo il binario fino a raggiungere una piccola capanna: entriamo e scegliamo di azionare la leva, così da far scendere il ponte levatoio.
Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del tragitto sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati da una Cockatrice, alla quale possiamo rubare un Gold Needle. Il tesoro consiste in ben 10 Phoenix Down.
Torniamo al bivio e stavolta prendiamo l’altro percorso, attraversiamo il ponte e, giunti ad un altro bivio, prendiamo il percorso che sembra perdersi in una serie di detriti e cerchiamo a destra l’entrata di una grotta, all’interno della quale potremo trovare un Power Source, un Magic Source e una Tent. Ora torniamo al bivio e usciamo dalla schermata, attraversiamo il ponte di corda e saremo giunti nel “villaggio” di Corel.
Potremo parlare con la gente in giro per scoprire il motivo per cui è tutto così in rovina. Un tizio inoltre ci confermerà del passaggio di Sephiroth. I tizi dietro i banconi vendono armi e oggetti. Se andassimo verso destra giungeremmo presto nella World Map e scopriremmo così che il resto del continente è diviso da un fiume che non possiamo attraversare.
Salviamo nella world map (il prossimo save point sarebbe a pagamento), quindi torniamo dentro Corel e procediamo a sinistra e prendiamo la funivia (dovremo avere 3000 gil per proseguire nel gioco). Siamo passati dalla disgrazia totale al divertimento sfrenato.
Gold Saucer
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP (non gil come quelli che abbiamo usato finora) per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all’uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo dove e con chi andare in giro non appena ne avremo la possibilità. Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l’area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square) senza scegliere nessuno, a noi si unirà Aeris.
Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti per proseguire nella storia, andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che dopo alcune previsioni molto strane, si unirà automaticamente al nostro gruppo. Andiamo quindi alla Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri: opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accusa della carneficina e ci caccia dal Gold Saucer.
Corel Prison
L’edificio all’estremità sudorientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. E’ presente anche una “locanda”: si tratta del tir abbandonato più a sud dell’area.
Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell’edificio a est (non importa attraverso quale ingresso) e Barret ricomparirà non appena saremo all’interno. Dopo il flashback ricomponiamo il gruppo e torniamo nello spiazzo principale, poi andiamo a nord, nel punto in cui siamo arrivati quando ci hanno cacciati dal Gold Saucer. Esaminiamo il cadavere della guardia, poi usciamo dal portale.
Se usciamo attraverso l’area tra il portale e l’edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana che ci offrirà (a pagamento) di riportarci alla prigione: scegliendo la prima opzione verremo riportati all’ingresso del deserto, mentre con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana. Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all’uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Capiremo di andare nelle direzione giusta grazie ai rottami delle macchine che circondano il sentiero.
Andiamo verso l’alto e incontreremo Dyne, l’amico di Barret creduto morto, che purtroppo ci attaccherà e noi dovremo sconfiggerlo usando solo Barret.
Boss – Dyne
HP: 1200
Il modo più semplice per liberarci di Dyne è lasciare che ci colpisca senza reagire: i suoi attacchi fanno rapidamente salire la nostra barra Limit, anche senza usare Hyper. Usiamo Cure per recuperare l’energia vitale persa, poi colpiamolo con la Limit Break. Dyne attaccherà un’ultima volta quando avrà perso tutti gli HP, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Bangle.
Corsa per la libertà
Dopo lo scontro con Dyne ci saranno diversi dialoghi che ci faranno intendere di poter riacquistare la libertà vincendo la corsa dei chocobo.
Nell’ascensore scegliamo l’opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano i nostri avversari, esaminiamo l’alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare la nostra quarta Summon Materia: Ramuh. Parliamo con Ester per iniziare a gareggiare. Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità “di crociera” rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario e teniamo d’occhio la barra sulla destra, che rappresenta la stamina della nostra cavalcatura. Prima di iniziare la gara, Ester può spiegarci nuovamente come funziona.
Alla vittoria otterremo una Dune Buggy come regalo da parte di Dio, che ci permetterà di attraversare i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell’acqua è più chiara e quindi poco profonda, potendo così finalmente attraversare il fiume che ci separava dal resto del continente. Ricordate però che i nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione! Inoltre, per tornare al Gold Saucer, dovremo prendere la funivia vicino North Corel.
Attraversiamo quindi il benedetto fiume. Abbiamo due opzioni qui: la prima è di visitare il vicino villaggio, riconoscibile dalla foresta che lo circonda e dall’aspetto cinereo, mentre la seconda prevede che lo evitiamo e ci dirigiamo direttamente a Cosmo Canyon, il prossimo obiettivo. Se desideriamo andare subito a Cosmo Canyon allora passiamo al capitolo corrispondente.
E’ importante inoltre segnalare che è altamente consigliato passare un po’ di tempo sulle spiagge della Corel Area, Gold Saucer Area o Gongaga Area e affrontare i Beachplug con le Manipulate Materia (default di Cait Sith) e Enemy Skill Materia equipaggiate, così da poter prendere il controllo dei mostri e apprendere la ES Big Guard, una delle migliori della categoria.
Gongaga Village
Se abbiamo deciso di esplorare le rovine incenerite, allora impostiamo le nostre Materia per la prossima boss fight, che inizierà appena entrati.
- Summon a piacere: fanno male e in più Rude è vulnerabile allo status Sonno, che si può rivelare davvero utile.
- Seal per Rude
- All + Restore perché non si sa mai
- Qualsiasi Materia che dia magie d’attacco, ad eccezione di Lightning
Boss – Turks (Reno e Rude) 1
Reno userà lo stesso bastone visto a Midgar, ma questa volta preferirà usarlo perlopiù per il suo nuovo attacco Turk Light. Se venisse attaccato con Bolt invece, Reno contrattaccherà usando Electrorod, che può paralizzare il bersaglio (questo è il motivo per cui ho scritto di evitare la Lightning Materia).
La vera novità però è costituita ovviamente da Rude, che attacca semplicemente con i suoi pugni, i quali però possono fare davvero male: tenetevi pronti a curare. A proposito di cure, Rude ha l’abilità di curare sia sé stesso che Reno, ma è anche vulnerabile allo status Sonno, quindi potete castare Sleepel su di lui e poi attaccarlo solo con le magie. Sconfiggendo prima Rude otterremmo una X-Potion, mentre sconfiggendo prima Reno avremo un’arma per Aeris: la Fairy Tale.
Andate verso nord al bivio e poi inoltratevi tra le rovine del reattore. Fate attenzione al punto dove Scarlet si ferma e, quando lei e Tseng se ne saranno andati, cercate lì per trovare la Titan Materia.
Torniamo ora al bivio di prima e prendiamo il sentiero dalla parte opposta, proseguite verso nord fino a che non troverete un altro bivio con accanto una Materia gialla: la Deathblow.
Proseguendo lungo il sentiero a nord torneremo nella World Map, mentre se prendiamo quello che va a destra entreremo nel villaggio di Gongaga. Possiamo visitare negozi di ogni genere e c’è pure una locanda dentro cui possiamo trovare uno scrigno con una Potion. All’interno di una delle case possiamo trovare inoltre un White M-Phone per Cait Sith.
Se entreremo nella casa viola in basso incontreremo una coppia di anziani che chiederà di un certo Zack: si tratta di un pezzo del tutto opzionale, ma importante per la missione secondaria dell’appuntamento al Gold Saucer, oltre che per comprendere la storia. Non c’è più nulla da fare qui, quindi torniamo alla World Map.
Se non abbiamo reclutato Yuffie prima di entrare a Junon, avremo un’altra occasione nella foresta vicino alla cascata. Proseguiamo salendo sulle montagne rocciose ed entriamo a Cosmo Canyon (se cercheremo di superarlo, la Dune Buggy si guasterà, costringendoci ad una sosta forzata).
Cosmo Canyon
Quando ci avviciniamo all’uomo di guardia, questo riconoscerà Red XIII e lo chiamerà Nanaki: siamo arrivati a casa di Red. L’edificio più lontano dall’ingresso è il negozio di oggetti: visitiamolo anche se non desideriamo comprare niente per prendere nota della sua uscita a destra, bloccata da una corda, che sarà aperta a partire dal disco 2.
L’edificio appena dietro il falò è invece la locanda. Se saliamo al piano superiore, entriamo nella camera degli ospiti ed esaminiamo uno dei barili, troveremo un Elixir.
Torniamo fuori e andiamo dove si è diretto Nanaki. Appena entrati vedrete un uomo dietro un bancone che vende delle armi nuove. Finito di fare acquisti salite le scale e andate a sinistra, poi continuiamo a salire. Arriveremo in un corridoio con diverse uscite; una delle due in basso portano al negozio delle Materia, dove possiamo trovare le nuove HP Plus e MP Plus Materia. Saliamo dalla scala nel corridoio e arriveremo all’osservatorio, dove conosceremo il nonno di Red: Bugenhagen.
Il saggio vecchietto ci dirà di andare a chiamare uno dei nostri compagni perché vuole mostrarci qualcosa, quindi andiamo a cercare chi desideriamo portare con noi (sono tutti sparsi per Cosmo Canyon) e, quando avremo formato il party, facciamo ritorno all’osservatorio e seguiamo Bugenhagen per assistere a un’importante sequenza filmata, al termine della quale ci troveremo tutti al falò della piazza di Cosmo Canyon. Parliamo con tutti i nostri compagni, tenendo per ultimo Red XIII.
Arriverà Bugenhagen che vorrà portarci in un altro posto ancora. Formiamo un party di combattimento e facciamo per tornare all’osservatorio, ma invece di salire l’ultima scala di legno, proseguiamo di qualche metro per vedere Bugenhagen davanti a una porta precedentemente sigillata.
Grotta dei Gi
Scendiamo in prodonfità e, al termine, entriamo nella grotta. Nell’area successiva equipaggiamo la Enemy Skill Materia per poter apprendere Death Sentence. Per procedere in questa caverna dobbiamo entrare in uno dei pertugi che hanno una “strange rock” all’interno: scegliendo di romperla entreremo in battaglia, ma una di queste aprirà l’accesso per la prossima area, a nord.
Nella prossima sezione noteremo dell’olio a terra: se ci passiamo sopra correndo, finiremo contro una parete coperta di spuntoni, facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo, quindi camminiamo. Dirigiamoci ora a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Added Effect Materia.
Torniamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l’olio. Andiamo poi a destra, a nord, a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether all’interno. Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un Black M-Phone. Risaliamo per le scale e andiamo verso nord per lasciare l’area.
Nell’attuale schermata avremo davanti a noi diversi cunicoli, tutti coperti da grosse ragnatele che provocheranno uno scontro con un mostro aracnoide chiamato Stinger. Gli Stinger hanno tanti HP e possono sferrare un attaccco in grado di infliggere oltre 800 HP di danno: teniamo quindi sempre alti i nostri di HP e colpiamoli con i nostri attacchi più potenti; non hanno debolezze, quindi dovremo andare di forza bruta.
Varchiamo il quarto cunicolo da sinistra e troveremo un forziere contenete una X-Potion, poi torniamo indietro e scegliamo il secondo cunicolo da sinistra, uccidiamo lo Stinger e, mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per scovare un percorso nascosto che conduce a un altro scrigno, contenente un Fairy Ring.
Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava l’ultima ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontriamo un’altra: dietro ad essa si trova l’uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra, Cloud troverà un altro passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova un Ether Turbo.
Ora continuiamo verso nord fino a giungere nella caverna seguente, dove troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.
Boss – Gi Nattak
HP: 5500
Non preoccupiamoci dei Soul Fire che accompagnano questo boss; usiamo le Summon Materia (evitiamo Ifrit: il boss assorbe il fuoco) e concentriamoci sull’attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se le nostre Materia Ice e Lightning hanno raggiunto il secondo livello, potremo usare Ice2 e Bolt2, molto efficaci (sorpattutto la prima). Il boss è un non-morto, quindi debole a magie e oggetti di recupero e sì: lo possiamo uccidere con una singola Phoenix Down, ma se lo fate siete brutti. Se riusciremo a vincere il combattimento, otterremo una Vizer Staff per Aeris e una Phoenix Down.
Terminato il combattimento, raccogliamo la Gravity Materia da terra e seguiamo Bugenhagen per fare la conoscenza del padre di Nanaki. Terminata la sezione della grotta sarà tempo di lasciare Cosmo Canyon. Facciamo i necessari acquisti se non lo abbiamo fatto prima e poi usciamo e rimontiamo sulla Dune Buggy e dirigiamoci alla volta di un villaggio ai piedi delle montagne.
Nibelheim
rima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura incappucciata sul retro e prendiamo il Luck Source. Ci sono diverse strane creature incappucciate a Nibelheim e gran parte di queste ci daranno dei Source, quindi andremo a scovarle tutte. Nel vicino emporio ce n’è un’altra che vi darà un Elixir. All’interno della casa di Tifa (con lei nel gruppo) ne troveremo altre due: una ci darà un Platinum Fist per Tifa e l’altro un Turbo Ether.
Adesso andiamo alla grande tenuta al limite di Nibelheim, dove tutto ha avuto inizio. Equipaggiamo la Enemy Skill perché uno dei nemici ci permetterà di apprendere una Skill chiamata “????“
A sinistra dell’entrata vedremo quello che sembra un pezzo di carta a terra: contiene degli appunti riguardanti qualcosa o qualcuno rinchiuso nel sotterraneo della villa e la combinazione di una cassaforte: (Destra 36), (Sinistra 10), (Destra 59), (Destra 97).
Se premiamo Select vedremo che ci sono delle porte che conducono a delle stanze a destra e sinistra, sia al piano terra che a quello superiore. Entriamo nella stanza a destra della scala e prendiamo il Silver M-Phone dallo scrigno, poi usciamo e oltrepassiamo la porta a nord, sotto le scale. Nell’atrio adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper. Saliamo le scale nell’atrio principale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c’è uno scrigno che contiene un Enemy Launcher.
Nella stanza più a nord troveremo la cassaforte menzionata prima. Prima di apprestarvi ad aprirla però sistemate le Materia per il boss imminente:
- Ogni personaggio con almeno una Materia che permetta di scagliare una magia d’attacco (tra cui consiglio Poison).
- Consigliata combinazione Elemental + Lightning nelle armature.
- Summon Choco/Mog
Esaminate ora la cassaforte e inserite la combinazione scegliendo la prima opzione. Fate attenzione perché è molto facile sbagliare, ma vi basterà riprovare nel caso in cui accadesse.
Boss – Lost Number
HP: 7000
Questo boss non è ostico, ma è bastardo se non si sa in anticipo quale sia il suo segreto: una volta subiti danni a sufficienza, il boss cambierà forma e potenzierà notevolmente attacco e difesa magiche o attacco e difesa fisiche, in base a ciò che abbiamo usato di più nella prima parte dello scontro. L’obiettivo nella prima fase è quindi di danneggiarlo usando solo le magie e, se abbiamo Poison, avvelenandolo, di modo tale che quando avrà subito danni a sufficienza dovremo affrontare la sua forma potenziata magica. La sua forma potenziata fisica, infatti, possiede un attacco chiamato Lost Blow che infligge fino a 2400 HP di danno: decisamente troppi per un party regolare.
Attacchiamo quindi con le solite magie elementali e Summon (molto utile Choco/Mog perché può infliggere status Paralisi). Quando Lost Number avrà assunto una colorazione completamente rossa, attaccherà con Bolt2, infliggendo anche grossi danni: questo è il momento di fare largo uso di medicine, Cure2 e Limit Breaks.
Cosmo Memory, l’oggetto che otterremo uccidendo Lost Number, suona tanto come qualcosa di attinente a Red XIII, vero? Si tratta infatti del manuale che servirà per la sua Limit Break di livello 4! Oltre a questo importante oggetto, nella cassaforte troveremo la Odin Summon Materia e la Basement Key.
Scendiamo nei sotterranei della magione e, quando la musica cambierà, avanziamo di una schermata e poi, invece di proseguire per la libreria, apriamo la porta di legno a nord ed esaminiamo la bara al centro. Scegliamo la seconda opzione di dialogo e, quando il tipo sarà tornato nella bara, esaminiamola di nuovo e chiediamogli chi sia. Dopo un ulteriore dialogo con Vincent, proseguiamo nella libreria e andiamo verso lo studio a nord, dove troveremo Sephiroth che ci parlerà brevemente del suo piano e poi, molto gentilmente, ci regalerà una Materia: la Destruct.
Nella magione non c’è altro da fare, ma prima di andarcene potremmo voler esaminare i libri negli scaffali dello studio e nel corridoio e le capsule in basso a destra: una delle persone di cui si parla è qualcuno che conosciamo scopriremo tutto più avanti nel gioco. Facciamo per risalire al piano terra e Vincent ci fermerà, chiedendoci di potersi unire a noi. Non gli vorremo mica dire di no? Accettiamo, torniamo in paese e procediamo verso le montagne.
Mt. Nibel
Questa volta non c’è l’invincibile Sephiroth a farci da scudo, quindi occorre prepararsi. Gli insetti verdi che incontreremo spesso sono deboli contro il fuoco, quindi un Fire2 lanciato su tutti si rivelerà molto utile.
Percorriamo il sentiero fino a che non lo vedremo biforcarsi: prendiamo la parte che si inerpica per la spirale in cima della quale possiamo vedere uno scrigno, dove troveremo una Rune Blade per Cloud.
Torniamo sul sentiero principale. Poco prima del ponte vedremo un’altra biforcazione: seguiamo quella a nord, premiamo Select per evitare di perdere di vista Cloud e saliamo fino in cima per trovare una Plus Barret (arma per Nanaki).
Adesso attraversiamo il ponte ed entriamo nella caverna. Qui possiamo incappare nei draghi, mostri davvero molto forti e che ci daranno filo da torcere, ma ai quali è possibile rubare una Gold Armlet; se avete intenzione di rischiare equipaggiate la Steal Materia e datevi da fare, tenendo conto del vicino Save Point.
Per uscire dal Monte Nibel dovremo sconfiggere il boss perfettamente visibile che blocca il sentiero, ma così ci perderemmo altri oggetti sparsi per il dungeon. Guardiamo quindi i grossi tubi vicino all’entrata della grotta: entriamo nel numero 2 e arriveremo ad una sporgenza dove possiamo trovare un Overthrow (per Yuffie). Torniamo ai tubi e stavolta prendiamo il numero 4 per trovare un’altra All Materia.
Raggiungiamo di nuovo il piano inferiore e prendiamo il sentiero a sud parallelo a quello bloccato dal boss, usciamo, cadiamo di sotto ed entriamo in un’altra caverna, che avevamo già visitato 5 anni prima con Sephiroth. Ignoriamo il fatto che c’è un’altra uscita a nord e oltrepassiamola proseguendo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno del tesoro, che noteremo non appena entrati. Dentro vi è un Elixir.
Ora prendiamo l’uscita per arrivare alla fontana Mako, dove troveremo una Elemental Materia. Procediamo verso nord, passando attraverso l’entrata per entrare in una caverna simile alla precedente. Qua dentro proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo tenendo la sinistra, dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente un’arma per Vincent: lo Sniper CR.
Torniamo indietro e prendiamo il passaggio più a destra, che prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui andiamo a sinistra e continuiamo fino a che non ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud. Non c’è nulla da fare all’interno del reattore, quindi ignoriamolo e imbocchiamo la porta di legno che vedremo a nord: siamo tornati nell’area con il boss di prima ed è tempo di sconfiggerlo.
- Materia importanti: Ice, Shiva e All + Restore, Enemy Skill
- Consigliate: Elemental + Lightning in difesa, Choco/Mog, Long Range Attack, Time
Boss – Materia Keeper
HP: 8400
Il boss assorbe il Fuoco, quindi niente Fire e niente Limit di Vincent, motivo per cui sarebbe meglio lasciarlo da parte per questo scontro. Assorbe il fuoco, ma soffre il ghiaccio, quindi fate largo uso di Ice2 e Shiva. Utile anche Choco/Mog, che può paralizzare il bestio. Importantissimo avere almeno una Enemy Skill Materia per poter imparare Trine, che infligge ingenti danni elem. Tuono a tutti. Il boss attacca perlopiù con attacchi fisici abbastanza dolorosi, quindi sarebbe meglio tenere i nostri eroi in posizione arretrata. Subiti un tot di danni, il boss userà periodicamente Cure2, motivo per cui consiglio l’utilizzo di Haste per limitare le possibilità che si curi troppo rapidamente.
Sconfitto il Materia Keeper troveremo la fantastica Counter Attack Materia, da equipaggiare subito al membro del party con l’attacco fisico più potente! Usciamo lungo il sentiero ora libero e torniamo nella World Map. La prossima meta è una piccola cittadina in mezzo alla pianura, appena superate le montagne.
Rocket Town
Appena fatto il nostro ingresso, entriamo nella casa più a destra, dove troveremo uno scrigno contenente un Power Source, vicino alla stufa. Parlate più volte con l’uomo anziano in giacca marrone appena fuori dal negozio di Accessori e questi vi premierà con una Yoshiyuki, spada per Cloud. Nel Materia Shop troveremo una nuova Materia molto utile, vale a dire Barrier. Terminata la spesa entriamo nella casa in fondo a destra, raccogliamo il Drill Arm dallo scrigno e usciamo dalla porta sul retro, dove conosceremo Shera. Usciamo dalla casa e andiamo verso il razzo, saliamo a bordo e faremo la conoscenza di Cid. Torniamo quindi alla casa del pilota e assistiamo all’arrivo dei rappresentanti Shinra, poi usciamo ancora dalla porta sul retro per affrontare Palmer.
Boss: Palmer
HP: 6000
La Mako Gun di Palmer ha gli stessi effetti di Fire2, Ice2 e Bolt2, ma non è nulla che le magie di cura non possano aiutarci a tenere sotto controllo e, per il resto, Palmer è proprio quel che sembra: un buffone.
Sconfitto Palmer, il gruppo, a cui si è appena unito Cid, fuggirà tramite il Tiny Bronco, l’aereo bimotore di Cid. Freniamo l’entusiasmo, però: un colpo ci costringerà ad ammarare e quindi potremo usare questo mezzo solo nelle acque poco profonde.
Alla ricerca della Keystone
Dovremmo ora recarci al Tempio degli Antichi, ma se lo facessimo scopriremmo che è chiuso e occorre una chiave speciale per potervi accedere. Seguendo l’acqua poco profonda e inoltrandoci nel fiume che passa tra il Gold Saucer e Gongaga, giungeremo presso una casetta. Entriamo nella casetta e il proprietario ci informerà subito di non aspettarci di trovare la Keystone perché è già stata comprata. Potremo tuttavia scegliere uno tra un paio di tesori che mette a nostra disposizione: un Gold Armlet o il Great Gospel, quest’ultima è la Limit liv. 4 di Aeris! Scegliete quindi con oculatezza!
Per fortuna non abbiamo avuto difficoltà a sapere chi ha acquistato la Keystone: Dio, il proprietario de Gold Saucer! Torniamo quindi alla capitale del divertimento, facciamo tappa per la Battle Square, dirigiamoci nella stanza a destra della hall principale ed esaminiamo l’oggetto esposto al centro. Faremo un accordo con Dio: Cloud si esibisce per lui e, se sarà soddisfatto, riceveremo la Keystone.
In realtà ce la darà in ogni caso, quindi possiamo comportarci come vogliamo nelle battaglie che seguiranno, ma se dovessimo vincerle tutte, otterremmo come ricompense una Choco Feather e una Protect Vest, entrambi accessori utili.
Ormai ognuno di noi avrà sviluppato un proprio setup di Materia col quale si trova meglio e quindi sono pochi i consigli che potrei dare. Uno di questi è sicuramente quello di usare come accessorio il Ribbon e di assicurarsi di avere equipaggiata la Restore Materia. Ricordate che Cloud affronterà queste battaglie da solo e senza sosta!
Tornando all’ingresso del Gold Saucer scopriremo che la funivia è guasta e Cait Sith proporrà di restare all’hotel locale.
Appuntamento romantico
Dopo un briefing con il gruppo, qualcuno busserà alla porta di Cloud. Può trattarsi di Aeris, Tifa, Yuffie o addirittura Barret, a seconda dell’affinità che abbiamo. La questione su come migliorare l’affinità con ognuno dei personaggi sopracitati è trattata nella guida apposita.
Ad un certo punto vi imbatterete in Cait Sith che sta portando in giro la Keystone per il Gold Saucer, apparentemente senza valida motivazione! Inseguitelo per le varie Square del Gold Saucer fino a che non riuscirà a consegnare la chiave nelle mani dei Turks. Dopo la sua “spiegazione” dovremo fare tappa per il Tempio degli Antichi.
Tempio degli Antichi
Attraversiamo il ponte e troveremo Tseng ferito. Usiamo la Keystone sull’altare e ci troveremo in una zona completamente diversa: un bel labirinto. Seguiamo il percorso, giriamo a sinistra, scendiamo lungo la pianta, entriamo nell’apertura che vediamo sulla destra e, arrivati al piano di sotto, dirigiamoci a destra per arrivare al forziere con dentro un Trident.
Arrampichiamoci ora sulla pianta più grande nei pressi del forziere, ignoriamo l’apertura e invece giriamo l’angolo per arrivare ad un’altra pianta. Salita la pianta avremo davanti a noi l’apertura nella quale è entrata l’entità incontrata prima e un Mind Source. Nella stanzetta, oltre a poterci curare, comprare qualcosa e salvare il gioco, troveremo anche un Silver Rifle. Usciamo e scendiamo tramite la pianta appena salita, poi andiamo verso sud attraverso l’apertura e prendiamo un Turbo Ether.
Scendiamo due rampe di scale per arrivare all’angolo sud-ovest della schermata, dove è presente un’altra pianta, quindi scendiamo e prendiamo il Rocket Punch dallo scrigno qui vicino. Proseguiamo lungo questa strada per arrivare ad un’altra pianta e vedere un’altra di queste strane entità entrare in un’apertura vicina: per ora ignoriamola ed entriamo invece in quella su per le scale, andiamo a destra e potremo arrampicarci su un’altra pianta, che ci poterà ad una Luck Plus Materia. I tesori sono terminati; torniamo dove è entrata la creatura.
In questa sezione del tempio la strada viene costantemente colpita da dei massi che, se ci colpiscono, infliggono danni e ci costringono a ripetere il cammino. Questi massi hanno tuttavia dei punti cavi: con il tempismo giusto dobbiamo fare in modo che Cloud possa sfruttarli per continuare lungo il percorso.
A circa metà strada vedremo una fontana: avviciniamoci e scopriremo perché Tseng era ferito. Prendiamo la Morph Materia e attraversiamo il resto della stanza, poi cambieremo nuovamente sezione.
Saremo davanti a una voragine, con quello che sembra un gigantesco orologio sospeso nel vuoto. Nella parete ci sono diverse aperture, alcune delle quali portano a dei tesori, altre a vicoli ciechi e una al nostro obiettivo. Le istruzioni su come far funzionare le lancette e attraversarle a nostra piacimento comparirà sullo schermo. Ecco quindi cosa troveremo in ogni apertura:
I – Scrigno con mostro.
II – Vicolo cieco.
III – Scrigno con mostro.
IIII – Princess Guard per Aeris.
V – Ribbon (accessorio che protegge da gran parte delle alterazioni di status).
VI – Si prosegue nel Tempio.
VII – Trumpet Shell per Cait Sith
VIII – Scrigno con un Megalixir.
IX – Vicolo cieco.
X – È da dove siamo arrivati!
XI – Vicolo cieco.
XII – Temporaneamente bloccato.
Se la lancetta dei secondi vi colpisce, cadrete nel baratro ma non morirete. Verrete invece attaccati e, vincendo la battaglia, potrete ottenere la Nail Bat.
Proseguendo oltre la porta VI, arriveremo in un altro labirinto, stavolta strutturato in maniera diversa: la creatura fuggirà attraverso un’apertura per poi ricomparire da un’altra e il nostro scopo è intercettarla, pertanto occorre memorizzare dove porta ogni cunicolo. Andando completamente a sinistra e premendo il tasto Cerchio è possibile scendere di un livello e raggiungere quello più in basso per aprire lo scrigno, contenente un paio di Work Gloves.
Prima di entrare nell’elaborata porta al centro, assicuratevi di salvare e curarvi perché vi aspetterà un boss. Ecco le combinazioni utili o necessarie:
- Elemental + Fire/Ifrit nell’armatura
- Fire Ring equipaggiato
- Barrier, ma si tratta di una Materia che andrebbe tenuta costantemente equipaggiata, come Restore
- Time Materia
- Added Effect + Poison
Boss: Red Dragon
HP: 6800
Il drago NON è debole al ghiaccio, motivo per cui Ice e Shiva non sono tra le Materia consigliate. Haste e Slow ci saranno molto utili contro questo rapidissimo nemico, ma l’unica debolezza del drago è il veleno (lo status, non l’elemento) e questo è il motivo per cui, oltre a dire di sfruttare la Barrier Materia ed eventualmente la Enemy Skill Big Guard, non posso dare consigli sull’attacco se non quello solito di usare le Limit e tentare di avvelenarlo con la magia Bio e/o la combinazione proposta sopra.
Terminato il drago riceveremo la Bahamut Materia e un utilissimo Dragon Armlet! Facciamo ritorno all’orologio e noteremo sospettosamente che punta fisso al XII. Preparatevi prima di entrare nel pertugio perché sì, c’è un’altra boss fight!
Boss: Demon’s Gate
HP: 10000
Altro iconico nemico della saga, qui il Cancello colpisce davvero duramente! Barrier e Big Guard si faranno fondamentali se non vogliamo buttare Phoenix Down una dietro l’altra. Anche la Time Materia aiuta a limitare i danni grazie a Slow.
Potrebbe essere utile mettere tutti in back row per limitare ulteriormente i danni, ma c’è un problema: così facendo anche i nostri attacchi ne risentiranno e il nemico è estremamente resistente alla magia (ad eccezione di Bahamut), quindi possiamo attaccare solo con attacchi, Deathblow, Limit Breaks, ecc. Dobbiamo quindi scegliere se rischiare di più o stare più al sicuro, mettendoci però più tempo.
Ucciso il Demon’s Gate potremo uscire dal Tempio e assistere ad alcune delle scene chiave di Final Fantasy VII, dopo la quale ci risveglieremo a Gongaga. Dobbiamo rintracciare Aeris, ma come? Intanto entriamo nel Tiny Bronco e navighiamo le acque sino a giungere al continente più a nord della World Map.
Bone Village
Più che un villaggio, questa è un’area archeologica. Rivolgiamoci a uno degli scavatori e diciamogli cosa vorremmo cercare. Per proseguire dovremo trovare la Lunar Harp, ma ci sono altri tesori che potrebbero interessarci. I tesori più importanti che possiamo rinvenire scavando sono la W-Item Materia (doppio uso di oggetti), un’arma per Cid (Mop) e la Key to Sector 5, essenziale per tornare a Midgar!
Una volta trovata la Lunar Harp, andiamo a nord ed entrate nella foresta, che riconosceremo subito. Nella seconda schermata prestiamo grande attenzione al terreno: c’è una Materia rossa che balza in giro tipo lepre, la Kjata Materia! Continuando nella foresta, spezzeremo l’incantesimo grazie all’arpa e potremo seguire un percorso piuttosto lineare, in cui troveremo anche un Water Ring. Dopo essere tornati nella World Map basterà fare pochi passi verso nord per ritrovarci in un luogo effimero.
Forgotten City
Prendiamo la strada a sinistra all’incrocio ed entriamo nella casupola per trovare un Save Point e un Magic Source. Usciamo dall’altra parte e proseguiamo verso destra, scendendo le scale e andando sotto il colonnato per trovare un Aurora Armlet. Torniamo quindi all’incrocio principale e prendiamo stavolta la strada a destra. All’interno della prima casupola potremo trovare un Guard Source, mentre nell’altra avremo l’occasione di trovare un Elixir e riposare.
Cloud deciderà di rimettersi in cammino durante la notte. Prima di uscire però, raggiungiamo l’ultimo piano di questa capanna e prendiamo una nuova Enemy Skill Materia.
Torniamo quindi all’esterno, fino all’incrocio, prendiamo la strada centrale e continuiamo fino a entrare in un edificio con l’interno a spirale. Andando verso l’alto troveremo la mitica Comet Materia. Prendiamo quella specie di discesa blu al centro e impostiamo le Materia.
- Enemy Skill
- Destruct per eliminare Reflect, a meno che non vogliamo usare solo attacci fisici.
- Earth se decidiamo di usare magie.
- Water Ring, possibilmente sull’helaer.
- Se siamo stati a Wutai dovremmo avere la Leviathan Materia: in quel caso uniamola a Elemental nell’armatura.
- Comet ignora Reflect e inoltre fa molto male.
- Potenti Summon come Bahamut e Kjata.
- Enemy Skill
Boss: Jenova LIFE
HP: 10000
Jenova comincerà subito con il suo più temibile attacco: Aqualung, che ci metterà facilmente K.O. se non siamo degli amanti del livellamento selvaggio. Tuttavia, il solo Water Ring permetterà a un personaggio di annullarne l’effetto e procedere con la Phoenix Down. Se decidiamo di usare magie (e Limit) per attaccare, allora usiamo DeBarrier per annullare Reflect e poi colpiamo con Bahamut e Kjata, seguiti da Quake e Comet. Gli altri attacchi di Jenova sono Blue Light (su un bersaglio) e Blue Flame (su tutti), che però non reggono il confronto con Aqualung. Jenova tende inoltre a essere piuttosto lenta, quindi con o senza l’ausilio di Haste e Slow, non avremo poroblemi a curarci.
La scena più triste del mondo seguirà la sconfitta di Jenova e qui finirà il primo CD della versione Playstation. Asciughiamoci le lacrime: il viaggio deve proseguire.
Usciamo dalla casupola e avremo una visione che ci indica la direzione presa da Sephiroth. Nell’area successiva, cerchiamo un punto di ingresso alle spalle di quella che sembra una salita a spirale, così da mettere le mani su una Viper Halberd.
Saliamo quindi su quella specie di spuntoni e procediamo verso l’alto per arrivare in una caverna con delle grosse crepe nella roccia, nelle quali possiamo arrampicarci. Scegliamo di arrampicarci attraverso la crepa a sinistra, scendiamo sul lato sinistro e arrampichiamoci in quest’altra crepa. Al prompt, scegliamo di scendere su qualsiasi lato perché in ogni caso dobbiamo arrampicarci di nuovo lungo questa crepa e scegliere di salire, così da raggiungere uno scrigno e ottenere un Bolt Armlet.
Scendiamo sul lato destro e arrampichiamoci lungo l’altra crepa, scegliendo di andare verso il basso e raggiungendo così lo scrigno con dentro un HypnoCrown (aumenta le probabilità di successo del comando Manipulate). Torniamo ancora nella crepa e saliamo fino a raggiungere l’altro scrigno che abbiamo visto prima, contenente un Megalixir.
Ora guardiamo la schermata: l’obiettivo è raggiungere arrampicandosi quella grossa crepa in alto e da lì, usare la scaletta per scendere fino alla base della grotta per trovare una Magic Plus Materia. Risaliamo lungo la scaletta, fino in cima e dentro l’apertura. Prendiamo un Power Source e poi procediamo verso l’esterno.
Icicle Village
Giriamo attorno alla montagna ed entriamo in questo piccolo villaggio di baite. La prima baita a sinistra è un negozio di armi, nello strano edificio “a cupola” vedremo dei macchinari e un Turbo Ether. Esaminando i macchinari potremo assistere ad alcune scene bonus che ci riveleranno di più sul Professor Gast e Ifalna, la madre di Aeris.
Torniamo fuori e dirigiamoci presso l’edificio più a destra sulla schermata, in direzione nordest, per arrivare alla locanda. Non è necessario riposare: vi ho condotti qui per la X-Potion che troverete al piano superiore. Ora entriamo nella casa davanti a cui vediamo i due bambini fare il pupazzo di neve e troveremo un paio di consumabili: un Vaccine ed un Hero drink. Nella stanza accanto parliamo con la donna seduta e poi prendiamo la mappa appesa al muro.
Entriamo adesso nella casa con davanti il cane e parliamo con la persona che vi abita, poi dirigiamoci a nord del villaggio e parliamo con l’uomo lì presente; scegliendo la seconda opzione ci dirà che occorre uno snowboard per proseguire, mentre se scegliamo la prima, Elena e un paio di soldati compariranno sulla scena e la prima minaccerà di colpire Cloud. Apparirà una finestra-tutorial: prima che termini la scrittura, premiamo ripetutamente il tasto direzionale sinistro per evitare il pugno di Elena.
Torniamo nella casa al centro del villaggio e parliamo con il bambino, che ci permetterà di prendere il suo Snowboard, quindi parliamo ancora con l’uomo al limite del villaggio per conoscere i comandi dello snowboard e proseguiamo il nostro cammino verso nord.
Grande Ghiacciaio
Questo minigioco sarà ripetibile al Gold Saucer, motivo per cui sono presenti ostacoli e palloncini. Prendere o non prendere i palloncini è ininfluente ora, quindi limitiamoci a discendere le nevi col nostro nuovo snowboard fino ad arrivare alla prossima area di gioco. Durante il tragitto ci troveremo a due bivi e la direzione scelta deciderà in quale zona del Grande Ghiacciaio ci ritroveremo al termine della corsa. Ecco quindi la mappa del Ghiacciaio e i punti di arrivo, insieme alle combinazioni direzionali che possiamo scegliere e dove ci faranno arrivare:

Percorsi scelti:
- Due volte a sinistra: inrocio a nord del punto 1
- Prima sinistra, poi destra: punto 1 (per uscire dal nevaio)
- Prima destra, poi sinistra: punto 7
- Due volte a destra: punto 9 (non c’è nulla, solo un’altra uscita dal nevaio)
L’obiettivo è raggiungere il punto 5 all’estremo nord del ghiacciaio, ma ci sono numerosi tesori da raccogliere in questa grande vallata. E’ importante sottolineare però, che è presente un timer invisibile che si attiverà nel momento in cui riprenderemo il controllo di Cloud. Scaduto il tempo, Cloud perderà i sensi a causa del freddo e arriveremo automaticamente a destinazione. Se ci interessa solo andare avanti nel gioco, allora non è affatto un problema, ma lo diventa se vogliamo prendere tutti gli oggetti recuperabili.
Nell’incrocio a nord del punto 1 (ho dimenticato di segnarlo) possiamo trovare un Mind Source, nascosto dietro un albero e difficilmente visibile. Al punto 3 potremo raccogliere un Elixir all’interno di una grotta. Al punto 8 troviamo una Potion all’incrocio prima del lago, in mezzo al quale possiamo vedere una grotta, ma per arrivarci dovremo saltare sui blocchi di ghiaccio in un ordine prestabilito, questo: ↑, ←, ↓, ←, ↑, →, ↑, ↑, ↑, ←, ↓, →, ↑, →. Se sbagliamo direzione dovremo ripetere dall’inizio. All’interno della grotta potremo trovare un Safety Bit. Fate attenzione perché anche per tornare indietro ci toccherà seguire un percorso preciso.
Dal punto 7 dirigiamoci verso est per raggiungere il punto 10 e da qui prendiamo il sentiero in alto a destra per trovare la Added Cut Materia. Continuando lungo il sentiero dove abbiamo trovato la Materia, arriveremo alle sorgenti termali: ricordiamoci la loro posizione perché ci aiuteranno a trovare una nuova Summon! Andando verso nord saremo al traguardo… o quasi: ci troviamo in un enorme campo innevato, senza punti di riferimento e con una forte bufera che soffia costantemente. Perdersi è molto facile e proprio per questo motivo abbiamo con noi dei segnapercorso, che possiamo porre a terra con il tasto Cerchio, così da non sbagliare direzione quando la telecamera si sposterà per simulare il disorientamento dovuto alla bufera.
Innanzitutto assicuriamoci della direzione da cui siamo venuti: se siamo entrati nel nevaio dal punto 4, dovremo dirigerci verso est, se invece veniamo dal sentiero delle sorgenti termali, dovremo allora andare a nord. Giungeremo a una caverna che non è segnata sulla mappa e, al suo interno, potremo impossessarci di una All Materia. Presa la Materia, è tempo di raggiungere il punto 11, irraggiungibile dal ghiacciaio.
Prima di tutto facciamo ritorno alle sorgenti termali ed esaminiamo l’acqua, torniamo al nevaio e andiamo verso nordest. Entriamo nella grotta e parliamo con la figura vestita di viola, che si rivelerà essere un mostro. Sconfitto il nemico potremo raccogliere la Alexander Materia. Come detto all’inizio, se sveniamo per il freddo verremo portati dove dobbiamo comunque andare, ma se riusciamo a fare tutto in tempo, allora raggiungeremo lo stesso posto andando in direzione nord nel nevaio.
Gaea’s Cliff
Parliamo con Holzoff, all’interno della baita, per sapere qualcosa del posto in cui ci troviamo. E’ importante ricordare che, durante la scalata che ci aspetta, dovremo premere ripetutamente Quadrato quando vedremo l’indicatore della temperatura corporea, sempre per evitare l’assideramento.
Durante la scalata, all’esterno, troverete l’edizione FF7 dei Malboro e, come sempre, è possibile apprendere Bad Breath da loro se abbiamo equipaggiato la Enemy Skill Materia. Nelle caverne invece potremo trovare un mostro simile a Materia Keeper e, proprio come il boss, è possibile apprendere Trine da lui, tuttavia questa volta dovremo usare il comando Manipulate tramite la Materia di Cait Sith e selezionarla noi, altrimenti il mostro non la userà mai di sua iniziativa.
Nella prima caverna è possibile trovare un altro utilissimo Ribbon: procediamo dritti e poi, nella prossima schermata, andiamo a sinistra e torniamo nella stanza precedente, quindi percorriamo il sentiero per raggiungere il forziere con il tesoro.
Torniamo nella seconda stanza e procediamo verso nord, dove potremo trovare un Javelin per Cid, poi andiamo a sinistra e proseguiamo fino a trovare una grossa pietra, da spingere premendo il tasto Cerchio, così che apriamo un nuovo sentiero.
Torniamo quindi nella prima stanza e imbocchiamo il sentiero appena liberato per uscire all’esterno. Manteniamo alta la temperatura corporea premendo ripetutamente il tasto Quadrato e raggiungiamo la bandierina, quindi arrampichiamoci lungo la parete rocciosa fino a giungere all’entrata di un’altra caverna.
Dirigiamoci a destra per trovare un Elixir dentro un forziere e poi a sinistra per poter salvare il gioco, quindi in direzione nord-est per imboccare l’uscita.
Seguiamo il percorso, raccogliendo una Fire Armlet dallo scrigno che troveremo, fino ad arrivare in una camera con numerose stalattiti che ci bloccano la via: dovremo sconfiggerle come fossero un mostro tenendo conto che, trattandosi di stalattiti, sono deboli contro l’elem. Fuoco. Ogni volta che distruggiamo una stalattite avremo la possibilità di saltare alla sezione inferiore della grotta, cosa da rifiutare sempre visto che dobbiamo prima mettere le mani sullo scrigno in fondo al passaggio e sul suo contenuto: un Megalixir. Ora possiamo scendere di sotto.
Dopo il salto, apriamo il forziere per trovare uno Speed Source, poi saltate sui blocchi di ghiaccio creati dalla caduta delle stalattiti per raggiungere un’altra uscita. All’esterno della grotta, apriamo innanzitutto il forziere per trovare una Enhance Sword, poi arrampichiamoci ancora senza preoccuparci della direzione: portano tutte al nostro obiettivo che, come avrete intuito, è un’altra grotta. In questa terza caverna troveremo un altro Save Point e una fonte curativa che ci curerà completamente: fatene uso perché ovviamente sta per arrivare il boss!
Siccome la Dragon Armlet si rivelerà molto utile contro il boss, ma anche in generale, è importante sapere che i Blue Dragon che abitano in questa caverna sono soliti droppare questa armatura; questo e il fatto che è presente una fonte in grado di curarvi tutte le volte che volete, rende l’area un ottimo posto per farmare. I Blue Dragon sono però molto forti e, cosa non troppo intuibile, sono deboli contro il Fuoco! Passiamo quindi al setup per il boss.
A questo punto bene o male sappiamo cosa equipaggiare come Materia e siamo piuttosto potenti, quindi darò solo indicazioni per i casi speciali. MAteria come Barrier, Comet, Cure + All e Time sono da tenere sempre equipaggiate perché cure e potenziamenti non possono che fare bene e Comet infligge danni ingenti a qualunque nemico.
- PG 1: Fire Ring; PG 2: Ice Ring; PG 3: Bolt Ring
- PG 1: Aurora Armlet; PG 2 e 3: Dragon/Fire Armlet
- Materia Elemental + Ice/Fire negli slot dell’armatura
- PG1: Bahamut; PG2: Alexander; PG 3: Comet
Boss: Schizo
HP: 18000 per ogni testa
Concentriamoci su una testa alla volta, soprattutto perché ognuna delle due lancia una potente magia elem. Tuono alla morte e, se dovessimo ucciderle contemporaneamente, verremmo colpiti due volte di fila, cosa che causerebbe un minimo di due morti sicure. I danni inflitti da questo drago bicefalo sono esclusivamente magici, quindi la magia MBarrier o la ES Big Guard ci aiuterebbero ad attutirli ulteriormente.
Ognuna delle teste attacca con fiammate elem. Fuoco o Gelo ed è debole all’elemento avverso, quindi attacchiamo quella che usa il respiro di fuoco con Ice e facciamo l’inverso con l’altra. È importante mantenere sempre alti gli HP per evitare di venire distrutti dal suo periodico contrattacco elem. Terra e dalla magia pre-morte.
Una volta sconfitto il boss potremo uscire e arrampicarci un’ultima volta, raggiungendo così la sommità di un cratere.
Whirlwind Maze
Scendiamo verso l’interno fino a che Tifa non deciderà di voler essere presente e ci verrà data l’occasione di cambiare il terzo membro del party. Una volta scelta la squadra, avanziamo fino alla prossima schermata, dirigiamoci verso il basso e poi a sinistra per trovare la Neo Bahamut Materia. Salviamo il gioco al vicino Save Point se vogliamo, poi riprendiamo il cammino.
Vedremo due cloni di Sephiroth malmenati da una forte corrente e, avvicinandoci, capiremo che anche noi subiremo danni e verremo respinti se ci colpisce (e in più dovremo affrontare un mostro), quindi dovremo attraversare nel momento in cui è più debole. Parliamo con i cloni per ricevere una Hi-Potion e un Ether prima di procedere.
Nella schermata successiva raccogliamo la Kaiser Knuckle dallo scrigno blu sulla destra e avanziamo verso nord, dove ci sarà un’altra sezione con forti correnti, superata la quale avremo un’altra scontro con Jenova. Stavolta, oltre al vento, ci sarà pure una sorta di energia magica verde: dovremo attendere che siano passate entrambe prima di attraversare.
- PG 1 con Fire Armlet; PG 2 con Fire Ring e PG 3 con Dragon Armlet
- Ribbon su tutti. Se non è possibile, allora equipaggiamo chi è senza con la Added Effect Materia unita alla Seal negli slot armatura.
Boss: Jenova DEATH
HP: 25000
L’equipaggiamento indicato è molto importante perché Jenova lancia il suo raggio elem. Fuoco tre volte a turno. Oltre a ciò risponde agli atatcchi magici cercando di infliggere status Silence, cosa prevenibile con i Ribbon. Non c’è davvero altro da dire se non di attaccarla con Comet, le due forme di Bahamut, Alexander e le sempre grandiose Limit Breaks. Al termine dello scontro riceveremo un Reflect Ring.
Parliamo con Tifa e raccogliamo la MP Turbo Materia, che ci permette di potenziare le magie lanciate tramite Materia verdi o Enemy Skill connesse, al prezzo però di un maggior consumo di MP; il potenziamento aumenta in base al livello della Materia.
Apriamo il forziere vicino al Save Point per trovare un Poison Ring e proseguiamo verso nord, dove troveremo una terza barriera di vento, magia e stavolta anche fulmini. Attendiamo come sempre che tutto sia tranquillo e continuiamo fino a ritrovarci a… Nibelheim. Si tratta ovviamente di un’illusione creata da Sephiroth, che comparirà poco dopo. Parliamo sia con Tifa che con Sephiroth per scoprire molto a proposito del passato di Tifa e Cloud. Dopo l’arrivo del gruppo Shinra e la scena filmata, saremo prigionieri a Junon e avremo il controllo di Tifa.
Condannati a morte!
Dopo il risveglio, avviciniamoci a Barret per constatare che Meteor è stata evocata. Rufus entrerà nella stanza annunciando l’esecuzione di AVALANCHE e dovremo quindi seguire Tifa nei panni di Barret. Troveremo un Save Point, ma prima di salvare, equipaggiamoci a dovere per la nostra fuga! Distribuiamo quindi equipaggiamenti e Materia ai nostri salvatori: Barret, Yuffie e Cait Sith. Affronteremo dei SOLDIER in grado di infliggere status Sonno, quindi usiamo i Ribbon come accessori.
Una delle Weapon risvegliate al cratere attaccherà Junon permettendo a Cait Sith e Barret di dare inizio all’evasione. Eliminiamo i soldati e tentiamo di liberare Tifa; la porta è bloccata, quindi apriamo quella sul lato opposto, dirigiamoci a destra e parliamo con la reporter: si tratta in realtà di Yuffie, che si unirà al party.
Raggiungiamo l’aeronave Highwind e la scena si sposterà su Tifa, che dovremo salvare dall’asfissia tramite un minigioco: ogni tasto indicato sullo schermo corrisponde all’azione di un arto e lo scopo è riuscire a prendere la chiave poco lontana. Se non dovessimo riuscire a comprendere come fare, ecco la combinazione vincente:
- Croce x2, Triangolo, Croce + Triangolo (premuti insieme), Triangolo + Cerchio/Quadrato, Cerchio/Quadrato
Ripreso il controllo di Tifa, controlliamo il dispositivo sulla sinistra per fermare l’immissione di gas, poi scappiamo dalla stanza e scendiamo lungo tubature e impalcature fino ad arrivare sul cannone. Farà il suo ingresso Scarlet e avrà inizio il minigioco più…. boh di Final Fantasy VII: la lotta degli schiaffi! Premiamo regolarmente il tasto Cerchio per gonfiare Scarlet di sberle e, avuta la meglio, Tifa salterà a bordo dell’Highwind arrivato appena in tempo.
Highwind! E qui si vola!
Seguiamo Barret sottocoperta e parliamo con Cid, Red XIII e il pilota; quest’ultimo ci parlerà della “Operation Room“, dove possiamo curarci completamente, cambiare membri del party e salvare il gioco. Possiamo trovare la Operation Room ripercorrendo la passerella che ci ha condotti sul ponte di comando ed entrando nella sala a nord.
Ora che siamo entrati in possesso dell’aeronave Highwind, possiamo intraprendere gran parte delle missioni secondarie di Final Fantasy VII. Questa guida però continuerà a proseguire nella trama, eventualmente consigliando di fare delle deviazioni. Le missioni secondarie sono trattate in altre guide di FFsaga.it
Una di queste deviazioni la indico subito: facciamo rotta per la Chocobo Farm. Appena entrati nella fattoria, possiamo vedere subito una Chocobo Lure Materia vicino al recinto, sul lato sud. Entriamo nella stalla e acquistiamo una Mimett Green, poi apriamo la World Map e osserviamo l’isola più a sud-est: vi è una sola area abitata, sul lato sinistro ed è la nostra destinazione, quindi risaliamo sull’Highwind e dirigiamoci là.
Mideel
Entriamo nei vari negozi (tra cui quello di armi, che ha articoli nuovi) e cerchiamo un piccolo chocobo bianco, esaminiamo quindi il chocobo e diamogli la Mimett Green, poi scegliamo l’opzione “Tickle it behind his ears” per ricevere la fantastica Contain Materia, che vi consente di lanciare magie particolarmente potenti.
Nell’armeria possiamo vedere una porta sul retro: esaminiamola, poi usciamo e dirigiamoci a sinistra, saliamo le scale e camminiamo avanti e indietro sul retro dell’edificio (il negozio di Accessori). Dovremmo sentire uno strano rumore: premiamo a questo punto il tasto Cerchio per esaminare il pavimento cigolante e trovare una Beat-up Useless Key. Facciamo ritorno all’armeria ed esaminiamo di nuovo la porta sul retro, poi rispondiamo “Tell them the truth” per ottenere un Cursed Ring.
Andiamo ora nel centro del villaggio per trovare un cane e origliare il discorso di due anziani. Tifa entrerà automaticamente in una specie di clinica fatiscente, dove si trova Cloud. Tifa deciderà di rimanere a Mideel e occuparsi di Cloud e noi, dopo alcuni dialoghi, avremo la possibilità di scegliere se andare a Fort Condor o North Corel. Prima di andare verso la destinazione scelta però, facciamo ritorno a Mideel ed entriamo nella casa vicina ai due anziani di prima per impossessarci di un Elixir.
Scegliamo quindi dove andare prima: se a Fort Condor o North Corel. Dovremo visitare entrambi i posti in ogni caso e l’ordine non influirà su niente.
Fort Condor – Huge Materia 1
Saliamo le varie scalette di corda fino a trovare un anziano chino su un tavolino. A destra potremo trovare un paio di negozi e una stanza dove riposare e salvare gratis. Quando saremo pronti saliamo lungo la scaletta sul lato sinistro di questo piano e parliamo con la vedetta, che ci spiegherà come funzionerà la battaglia imminente. La spiegazione dettagliata di questa sezione, essendo ripetibile, l’ho inserita in una guida apposita. Tutto ciò che serve per portare a termine questa parte del gioco è scritto lì.
North Corel – Huge Materia 2
Entriamo a North Corel, dove un uomo ci dirà che la Shinra sta facendo cose presso il reattore locale. Andiamo quindi verso nord e ripercorriamo i ponti fino a giungere all’entrata del reattore, dove verremo attaccati da alcuni soldati facili da eliminare.
Il treno è già carico e partirà, quindi ci toccherà seguirlo con altro e andare all’arrembaggio prima che il treno nemico raggiunga Corel, quindi entro 10 minuti. Alterniamo i tasti Su e Triangolo per aumentare la velocità del nostro treno, così da raggiungere quello nemico. Una volta saltati a bordo del treno nemico ci ritroveremo ad affrontare dei mostri su ogni vagone, ma nulla di complicato.
Raggiunta la locomotiva dovremo stavolta fermare il treno prima che investa Corel: per farlo dobbiamo alternare i tasti Croce e Giù. Se riusciremo a fermare il treno in tempo allora avremo salvato il villaggio e otterremo la Huge Materia.
Prima di andarcene da Corel, parliamo con uno dei bambini vicini ai vagoni per ricevere la Ultima Materia e riposiamo nella “locanda” del posto, poi entrate nella casa a sinistra di questa e parlate con la ragazza qui presente per ricevere Catastrophe: il manuale per la Limit finale di Barret. Per prendere la terza Huge Materia dovremo dirigerci a Junon, ma il gruppo decide di andare a vedere prima come stanno Tifa e Cloud.
Ritorno a Mideel
Torniamo alla clinica e parliamo con i presenti. All’improvviso si scatenerà il panico: una delle Weapon sta attaccando il villaggio e tocca a noi cercare di tenerla a bada!
Boss: Ultimate Weapon
I suoi attacchi sono Ultima Beam, che non è nulla di eccezionale, e la magia Quake2. Con Elemental + Earth negli slot dell’armatura e la Restore Materia non avremo alcun problema. Colpiamo la Weapon con le nostre migliori magie e le Limit Break e a un certo punto questa scapperà. Non possiamo finirla in questo scontro, ma la potremo affrontare di nuovo come boss opzionale quando saremo più forti.
I danni causati dalla Weapon sono considerevoli perché causano un forte terremoto che finirà con il fare a pezzi Mideel. Nel mezzo del casino, gran parte del gruppo riesce a fuggire, ma Cloud e Tifa restano indietro e cadono nelle viscere della Terra, inghiottiti dal Lifestream. Ci ritroveremo quindi ai comandi di Tifa in quella che sembra una dimensione alternativa: siamo infatti all’interno della mente di Cloud e il nostro compito è aiutarlo a comprendere il proprio passato.
Ci sono più Cloud sullo schermo, ognuno rappresentante un frammento dei suoi ricordi. Cominciamo parlando con il Cloud a nord e rivedremo l’arrivo di Sephiroth a Nibelheim, così come ci è stato mostrato al Whirlwind Maze. Per ora non possiamo fare altro con “questo” Cloud. Ogni volta che concluderemo una rivisitazione dei ricordi di Cloud capiremo di aver concluso una parte vedendo Tifa rivolgersi a Cloud dicendo di fare con calma e procedere poco per volta.
Per superare questa sezione non dovremo fare altro che parlare un po’ con tutti i personaggi che vedremo sullo schermo. Non è nulla di complicato, solo un pochetto lungo. E’ tuttavia uno dei momenti chiave dell’intera storia di Final Fantasy VII, quindi preferisco non scrivere nulla di specifico qui.
Junon Harbor – Huge Materia 3
Raggiungiamo Upper Junon e usciamo sulle strade, continuando sempre dritti fino a raggiungere un bivio già visitato la prima volta che siamo stati qui. Un’unità di soldati si sta esercitando e parlerà del reattore sottomarino, dirigendosi a sinistra. Seguiamo le truppe e prendiamo il vicino ascensore. Arrivati a destinazione proseguiamo lungo il corridoio fino a giungere in un tunnel trasparente.
Se in futuro vogliamo affrontare uno dei nemici più potenti del gioco, ci serve un oggetto presente in questo posto: equipaggiamo la Morph Materia e giriamo nel tunnel fino a incontrare un mostro chiamato “Ghost Ship“. Facendo un sapiente uso di Sense e attacchi, il nostro obiettivo è quello di usare il comando Morph quando il nemico avrà pochi HP, così da trasformarlo in un oggetto chiamato Guidebook. Potrebbero volerci più tentativi poiché la Ghost Ship ha il pessimo vizio di usare il suo gigantesco timone per rimuovere dalla battaglia uno dei personaggi e, se questo capitasse a quello con la Morph Materia, ci toccherà di nuovo perlustrare il tunnel alla ricerca di un’altra Ghost Ship.
Raggiungiamo la porta e arriveremo ad una base sottomarina. Proseguiamo lungo la passerella e, arrivati al Save Point, prepariamoci per l’imminente boss battle.
- PG 1: All + Lightning (possibilmente con Bolt3)
- PG 2: Enemy Skill (per la magia Trine)
- Elemental + Lightning nell’arma del personaggio con l’attacco fisico più forte, ma solo se avete una seconda Lightning che non ha raggiunto il livello per Bolt3.
Boss: Carry Armor
HP: 24000 (corpo), 10000 l’uno (braccio)
Questo boss è composto da tre parti: il corpo centrale e le braccia laterali. E’ indispensabile distruggere prima le braccia. Se abbiamo Bolt3 possiamo bersagliare tutte le sue parti, ma se abbiamo solo Bolt2 potrebbe essere meglio concentrare la magia su un solo braccio fino alla sua eliminazione.
Le braccia sono un problema perché afferrano un personaggio e lo rimuovono dalla battaglia temporaneamente, per poi infliggergli danni ingenti dopo alcuni turni. Il problema è che se il boss dovesse afferrare 2 personaggi e uccidere l’ultimo rimasto in campo, sarebbe game over. Quando un personaggio viene afferrato, quindi, concentrate gli attacchi su quel braccio, anche usando Bolt3 mirando solo a quel braccio.
Dopo aver sconfitto il boss potremo aprire tre forzieri presenti nell’area: il primo contiene il Battle Trumpet, un’arma per Cait Sith; il secondo una Scimitar per Cid e il terzo un oggetto chiave: le Leviathan Scales. Raccolti i tesori, saliamo a bordo del sommergibile sconfiggendo le guardie e, una volta giunti nella sala comandi, scegliamo se uccidere anche gli ultimi tre soldati o se prenderli prigionieri, dopodiché dovremo affrontare un minigioco che simula una battaglia sottomarina.
Iniziamo dai comandi, che vengono comunque spiegati nel gioco:
- Giù: il sottomarino sale verso l’alto.
- Su: il sottomarino scende in profondità.
- Triangolo: aumenta la velocità.
- Croce: rallenta
- Quadrato: lancio siluro
- R1: radar
La battaglia si svolgerà su una schermata di simulazione virtuale. Il nostro mezzo sarà sempre al centro dello schermo e l’obiettivo sarà affondare il sommergibile nemico rosso entro 10 minuti. Mentre il sottomarino rosso scappa da Junon, altri sommergibili minori lo scorteranno, cercando di affondare noi.
Il rosso partirà con pochi metri di vantaggio da noi, quindi spingendo al massimo la velocità dovremmo riuscire ad arrivare a portata di tiro: lo capiremo osservando il reticolo quadrato che circonda il sottomarino nemico che diventa da verde a giallo e poi a rosso, momento in cui sparare il nostro siluro. Fate attenzione a non superare per errore il nemico e a ciò che circonda il nostro sommergibile: teniamoci lontani da quelle colonne rosse, che indicano mine e usiamo i comandi per alterare velocità e profondità se un siluro nemico ci ha presi di mira.
Il gioco proseguirà anche qualora dovessimo perdere la battaglia sottomarina, ma in quel caso perderemo la Huge Materia. Se invece riusciamo a distruggere il sottomarino rosso ci ritroveremo parcheggiati accanto a Junon Harbor: queste insenature rappresentano punti in cui è possibile posteggiare il nostro nuovo mezzo marino e sì, può andare sott’acqua, cosa che dobbiamo fare subito per recuperare la Huge Materia.
Rimontiamo a bordo del nostro sommergibile, allontaniamoci un poco da riva e premiamo Cerchio per scendere sott’acqua. Noteremo subito la musichetta rilassante, il reattore sul fondo dell’oceano e qualcosa di grosso che si muove: quella è la Emerald Weapon, uno dei nemici più potenti del gioco e decisamente qualcosa da evitare a questo punto del gioco. Se ci manteniamo alla stessa profondità raggiunta automaticamente con la discesa non dovremmo avere problemi nemmeno se il mostro ci passasse vicino: non è aggressivo.
Dirigiamoci in direzione sud fino a che non vedremo il relitto del sottomarino rosso, quindi facciamo scendere il nostro sopra di esso per ricevere finalmente la terza Huge Materia.
La prossima Huge Materia da raccogliere si trova a Rocket Town. Parcheggiamo di nuovo il sommergibile vicino Junon e saliamo sull’Highwind per dirigerci a destinazione.
Rocket Town – Huge Materia 4
Raggiungiamo il razzo sul retro e sconfiggiamo le ondate di soldati che osano affrontarci fino a che non arriveremo all’ingresso del razzo, dove altri due soldati decideranno di non voler più vivere, ma stavolta saranno accompagnati da Rude. L’unica raccomandazione che posso fare per questa battaglia è di assicurarsi di avere equipaggiata la Steal Materia per rubare un’armatura Ziedrich da Rude.
Entriamo nel razzo per scoprire che Cid non può fermare il lancio ed andremo così nello spazio! Una volta che la situazione è sotto controllo, Cid ci dirà dove dirigerci per recuperare la Huge Materia. Scendiamo quindi nel compartimento ed esaminiamo il contenitore: dobbiamo inserire la password corretta entro il tempo limite. La password è: Cerchio, Quadrato, Croce, Croce.
Recuperato il bottino continuiamo verso il retro del razzo e, al termine della sequenza filmata, entriamo nel guscio di savaltaggio. Vedremo il fallimento del piano della Shinra e poi saremo di nuovo sulla Terra. Red XIII a questo punto suggerirà di dirigersi a Cosmo Canyon.
Ritorno a Cosmo Canyon
Andiamo nella casa di Bugenhagen, che si offrirà di custodire le Huge Materia. Se abbiamo ottenuto tutti e quattro gli esemplari, allora ci aspetta una nuova Summon: esaminiamo la Huge Materia blu e scegliamo di avvicinarci di più quando ci verrà richiesto, così da ottenere la Bahamut ZERO Materia, ultima e più potente invocazione del drago!
Uscendo dall’osservatorio ci ritroveremo a bordo dell’Highwind insieme a Bugenhagen che ci dirà di andare nella Forgotten City. Facciamolo e andiamo a sinistra all’incrocio, proseguendo fino alla fine del percorso. Bugenhagen si avvicinerà, volando, alla sfera luminosa. Noi per arrivarci dobbiamo però fare il giro dell’area. Parlando con Bugenhagen scopriremo che ci serve una chiave, più precisamente la Key of the Ancients. La chiave si trova lontano da qui, sott’acqua. Tempo di tornare al sommergibile.
Scendiamo sott’acqua e, stando sempre attendi alla posizione della Emerald Weapon, navighiamo verso nord alla ricerca di una caverna con all’interno un lungo oggetto bianco che sembra sospeso in aria: ecco la nostra chiave! Avviciniamo il sottomarino e riceveremo la chiave. Torniamo alla Forgotten City e parliamo con Bugenhagen.
Dopo la sequenza filmata usciamo dalla Forgotten City per vederne subito un’altra: una Weapon uscirà dall’acqua e, lemme lemme, avanzerà verso Midgar. Per affrontarla dovremo aspettare che abbia raggiunto la terraferma. Se tentiamo di speronarla con l’Highwind, la Weapon ci respingerà, quindi tocca armarsi di pazienza.
Ecco gli equipaggiamenti migliori: Materia Lightning (debole contro elem. Tuono) negli slot dell’arma, Ultima, Comet e Contain. Per proteggerci contro i suoi attacchi elem. Fuoco possiamo fare uso della combinazione Elemental + Fire nell’armatura o del Fire Ring. Se equipaggiamo la Steal Materia possiamo rubare una Rising Sun per Yuffie.
Boss: Diamond Weapon
HP: 30000
Inizialmente la Weapon è immune agli attacchi fisici, quindi dobbiamo usare per forza le nostre magie più potenti ed eventualmente invocazioni come le differenti forme di Bahamut. Ad un certo punto inizierà un conto alla rovescia al termine del quale subiremo l’attacco Diamond Flash, che causerà pesanti danni basati sugli HP massimi ma non ucciderà nessuno, quindi teniamo pronto chiunque abbia Restore, Full Cure o qualsiasi cosa possa curare. Da questo momento in poi potremo usare attacchi fisici e Limit.
Appena avremo ripreso il controllo dell’aeronave, torniamo al Northern Crater e, dopo la scena filmata, di nuovo a Midgar. Navigando in direzione della città vedremo una scena in cui il gruppo entrerà tramite paracadute. Appena toccheremo terra, Cait Sith ci dirà di seguirlo e scenderemo quindi nelle fogne del Settore 8.
Midgar, sotto il Settore 8
Appena scesi vedremo che subito il percorso si sdoppia. Prendiamo il percorso che prosegue dritto e scende poco più avanti per trovare, sulla sinistra della sezione con i tubi, uno scrigno contenente un Elixir. Seguendo i tubi verso destra giungeremo ad un altro scrigno, stavolta contenente un Megalixir. Torniamo quindi al bivio e scendiamo le scale lungo l’altro percorso fino ad arrivare alla prossima schermata.
Qui saliamo la prima scaletta che vediamo in fondo alla passerella e arriveremo davanti allo scrigno che abbiamo visto appena siamo scesi sottoterra. Apriamo lo scrigno per trovare un Aegis Armlet. Torniamo di sotto e facciamo per proseguire verso destra. Parte della piattaforma cederà dopo il salto di Cloud e ci ritroveremo su di un’altra piattaforma situata più in basso. Attraversiamo questo nuovo percorso fino alla scaletta alla fine e raggiungiamo il tunnel dall’altra parte.
Ci troviamo su di una piattaforma circolare con un paio di scrigni nei pressi. In uno scrigno troveremo un Elixir, mentre l’altro contiene un’arma per Cait Sith, lo Starlight Phone. Scendiamo con la scaletta ed entriamo nel tunnel, al termine del quale troveremo un Max Ray per Barret. Torniamo sulla piattaforma con i 2 scrigni aperti prima e saliamo l’altra scala, dove troveremo un Save Point.
Nella prossima stanza combatteremo per l’ultima volta contro i Turks ma, se abbiamo portato a termine la missione secondaria a Wutai in collaborazione con i nostri nemici, avremo la possibilità di evitare il combattimento. Se invece vogliamo combattere o non abbiamo scelta, assicuriamoci di equipaggiare tutti con un Ribbon e che almeno un personaggio abbia la Steal Materia.
Boss: Turks (Elena, Rude e Reno)
HP: 28000 (Rude), 30000 (Elena), 25000 (Reno)
Come sempre i Turks non sono deboli o particolarmente resistenti contro nulla, quindi si tratta di una battaglia basata puramente sulla potenza: Comet, Bahamut, Enemy Skill come Aqualung e Beta, Big Guard per proteggersi, ecc.
Reno ed Elena possono infliggere status Confuse, ma con i Ribbon equipaggiati non avremo nulla da temere. Se non avete la ES Big Guard allora potete sempre rimediare con le magie della Materia Barrier, ma saremo chiaramente più lenti ed esposti.
Terminato il combattimento (o il dialogo), procediamo verso la telecamera e superiamo Barret per trovarci lungo i binari della rete ferroviaria di Midgar. Le schermate seguenti saranno tutte identiche tra loro: un paio di binari che si incrociano al centro della schermata e proseguono in direzioni diverse. Ci sono diversi oggetti da ottenere, alcuni dei quali si trovano in un luogo opzionale, ma in cui siamo già stati in passato: lo Shinra HQ!
Scendiamo verso il basso per 6 volte e troveremo un Power Source e un Guard Source. Scendendo altre 2 volte troveremo invece un Mind Source e un Magic Source. Il vero tesoro è però ancora più a sud, di altre 2 schermate: la W-Item Materia!
Torniamo indietro dove i Turks ci hanno fermati e procediamo stavolta verso nord. Scegliamo di andare verso destra ad ogni bivio, facendo attenzione alla zona in cui ci troviamo, scritta con la vernice rossa al bivio dei binari. Quando saremo arrivati alla zona n° 8 potremo raggiungere 2 posti diversi:
- Andando subito a sinistra invece che a destra come fatto finora, saremo in un’altra sezione di Midgar e ci sarà la boss fight contro Proud Clod.
- Andando invece prima a destra, nella zona 0, e poi a sinistra, faremo ritorno all’esterno dello Shinra HQ.
Ritorno allo Shinra HQ
Siamo tornati per recuperare alcuni oggetti che, durante la nostra prima visita, non erano ottenibili. I primi due si trovano negli scrigni presenti nel negozio al secondo piano del palazzo, precedentementi chiusi: all’interno troveremo un Master Fist per Tifa e un Pile Banger per Barret.
Un’altra arma, il Behemoth Horn per Red XIII, si trova nella lunga scalinata che potevamo imboccare come alternativa all’irruzione la prima volta che siamo stati qui, a circa metà strada. Non ho idea di come sia stata scoperta quest’arma. Allora si premiava la follia del giocatore.
Saliamo al 63° piano per trovare una Glow Lance, arma di Cid, dentro una delle stanze dove avevamo trovato un Coupon. Al 64° piano andiamo invece nella stanza degli armadietti, dove troveremo di nuovo il megafono menzionato prima e, come avrete indovinato, si tratta dell’arma definitiva di Cait Sith: HP Shout. Se avevamo acquistato lo Shinra Gym Special Drink, esaminando i distributori avremo ora la possibilità di scegliere “BANG on it” e ottenere un Mind Source e un Speed Source.
Torniamo pure sottoterra e prendiamo la strada per raggiungere le strade di Midgar. Non avanziamo di tanto però, dal momento che facendolo vedremo arrivare Heidegger e Scarlet a bordo di un grosso coso robotico.
Boss – Proud Clod
HP: 60000 (Jamar Armor: 20000)
Contrariamente a quanto molti di noi potrebbero aver pensato allora, questa macchina non è debole contro l’elem. Tuono. Anzi, diciamo pure che non è debole contro nessun elemento, motivo per cui non ho indicato alcun setup: oltre alle solite Materia utilizzate contro gli ultimi boss, non occorre nulla di particolare per sconfiggere questo.
I suoi attacchi sono tutti fisici, motivo per cui potremmo preferire Barrier a Big Guard e risparmiare MP. Faranno piuttosto male, quindi dobbiamo assicurarci di avere sempre alti i nostri HP. Potremmo dover usare le pozioni invece di Cure perché il boss usa Materia Jammer per mettere Reflect su uno dei personaggi.
Prendiamo di mira l’armatura sul petto e, una volta distrutta, Proud Clod non potrà più usare Materia Jammer. Un altro attacco da menzionare è il suo potente raggio caricato ma, prima di usarlo, il robot si metterà in ginocchio e questo ci darà tempo per verificare status e HP.
Sconfitto il Proud Clod riceveremo la Ragnarok per Cloud. Assicuriamoci di avere Barret nel party al prossimo Save Point perché, qui vicino, c’è uno scrigno contenente la sua arma finale, Missing Score, ma per qualche motivo lo scrigno compare solo se, appunto, Barret è presente nel party. Una volta ottenuta l’arma possiamo rimuovere Barret dal party se preferiamo affrontare il prossimo boss con un altro personaggio.
Ci sono altri due forzieri in quest’area, che contengono un Elixir e una Mystile. Salita l’impalcatura e raggiunta la prossima schermata avremo finalmente trovato Hojo e dovremo affrontarlo in una boss fight che consiste in 3 battaglie consecutive. Assicuriamoci di avere equipaggiate, tra le altre, la Counter Attack Materia e, ancora più importante, tutti i personaggi con un Ribbon.
Boss – Hojo
HP: 13000
Scagliamoci contro Hojo e ignoriamo le creature che “invocherà” in battaglia. Con i nostri attacchi migliori non avremo troppi problemi e questa prima parte non è nulla di che.
Hellectic Hojo
HP: 26000 (corpo), 24000 (braccio sinistro), 5000 (braccio destro)
Questa forma, così come quella che seguirà, si concentra più che altro sull’infliggere status alterati. Avendo equipaggiati i Ribbon, gran parte della sua forza è neutralizzata. Assicuriamoci semplicemente di tenere alti i nostri HP perché può comunque infliggere danni ingenti.
Lifeform Hojo
HP: 30000
Anche quest’ultima forma, come detto prima, infligge status alterati. Infligge in particolare Silence come contrattacco alle magie. Il motivo per cui ho consigliato di equipaggiare la Counter Attack Materia è questa forma del boss: la sua tecnica Combo consiste in quattro attacchi consecutivi: equipaggiando la Materia in questione potremo sferrare un contrattacco ad ogni colpo, accorciando così il tempo impiegato.
Ucciso Hojo avremo dei lunghi dialoghi a cui prenderanno parte tutti i nostri amici, poi si passerà al disco 3.
Northern Cave
Contrariamente a quanto può sembrare, uscire dalla Northern Cave è possibile. Anche dopo aver esplorato in profondità. Apriamo il forziere immediatamente davanti a noi per trovare un Save Crystal: nella caverna non è presente alcun Save Point, quindi dovremo crearne uno noi usando appunto questo cristallo nel momento e nel posto che vogliamo.
Ogni sezione del cratere ha al suo interno mostri differenti. Cito in particolare i Master Tonberry, che se colpiti da Morph possono trasformarsi in Ribbon e i Dark Dragon, che possono essere manipolati per fargli usare la Enemy Skill Dragon Force.
Ignoriamo la grotta iniziale che ci riporterebbe all’Highwind e scendiamo verso sinistra. Continuiamo lungo questo percorso fino a trovare un altro scrigno, contenente una Guard Source. Nella prossima sezione saremo davanti al primo bivio di questo posto.
Andiamo innanzitutto a sinistra, per recuperare alcuni tesori. Scendiamo dirigendoci sempre verso sinistra fino a che non potremo fare altro che risalire (con il pulsante X), così da trovare uno scrigno con dentro un Power Source. Aguzzando lo sguardo dovremmo anche notare una pallina blu brillante, che è ovviamente una Materia: per prenderla teniamoci vicini alla parete di roccia e andiamo verso destra per scovare un passaggio nascosto dalla telecamera e trovare così questa HP Absorb Materia.
Riscendiamo tenendoci sempre a sinistra e raggiungiamo gli altri due scrigni presenti. Il primo contiene un Elixir, mentre il secondo ci darà un altro Magic Source. Ora torniamo al bivio iniziale e scendiamo lungo il lato destro. Su questo lato della discesa troveremo altri due forzieri, contenenti un Mind Source e un altro Guard Source. Proseguiamo nella prossima area.
Appena scesi dalla piccola scarpata vedremo un prompt che ci dirà di premere un tasto per scendere. Non facciamolo ancora. Andiamo invece verso destra fino a che Cloud non scenderà automaticamente, poi andiamo a sinistra per raggiungere il forziere e ottenere un altro Mind Source.
Ora torniamo indietro e, per risalire, posizioniamoci di poco sotto la scarpata da cui siamo scesi poco prima e premiamo il tasto indicato quando compare la finestrella. Stavolta scendiamo dal lato sinistro della piattaforma ed entriamo nella caverna, dove c’è un forziere con dentro un Megalixir. Torniamo fuori e andiamo tutto a sinistra. Cloud scenderà di parecchio e dovremo dirigerci a destra fino a trovare il forziere di questo livello e ottenere un Hero Drink.
Entriamo nella vicina caverna e saliamo lungo il sentiero, apriamo il forziere per ottenere un altro Guard Source e raggiungiamo il foro situato più in alto, dove il sentiero compie un movimento a spirale e ci porta all’ultimo forziere della grotta, contenente un Power Source. Usciamo da qui, risaliamo di un paio di livelli e poi scendiamo sul lato destro per raggiungere la strada che porta alla prossima area.
I nostri compagni ci hanno preceduto. Raggiungiamoli e il gruppo deciderà di dividersi. Potremo decidere da che parte si dirigerà ognuno dei personaggi e la scelta effettuata ci permetterà di avere oggetti differenti quando ci si riunirà, a seconda di che direzione ha preso quel determinato personaggio. Inoltre, se con Cloud decidiamo di andare a sinistra e chiederemo ad altri di seguire la nostra stessa direzione, ci sarà una scelta ulteriore nella schermata successiva. Questa tabella indica quali oggetti troverà ogni personaggio, in base alla direzione in cui lo abbiamo mandato:
| PErsonaggio | Direzione |
|---|---|
| Barret | Destra: Guard Source Sinistra e poi sopra: Vaccine Sinistra e poi sotto: Remedy |
| Tifa | Destra: Mystile Sinistra e poi sopra: Hero Drink Sinistra e poi sotto: Turbo Ether |
| Red XIII | Destra: Mind Source Sinistra e poi sopra: Shield Materia Sinistra e poi sotto: Speed Source |
| Yuffie | Destra: Megalixir Sinistra e poi sopra: Counter Materia Sinistra e poi sotto: Vaccine |
| Cait Sith | Destra: Elixir Sinistra e poi sopra: Remedy Sinistra e poi sotto: X-Potion |
| Vincent | Destra: Megalixir Sinistra e poi sopra: Magic Source Sinistra e poi sotto: Mega-All Materia |
| Cid | Destra: Speed Source Sinistra e poi sopra: Imperial Guard Sinistra e poi sotto: Elixir |
Gli oggetti sopracitati sono inoltre ottenibili in doppia copia: se con Cloud decidiamo, per esempio, di andare prima a sinistra e poi lungo la strada più in alto e diciamo a Red XIII di prendere la stessa direzione, otterremmo alla fine 2 Shield Materia.
Se invece scegliamo di andare a destra con Cloud, non avremo la possibilità di dire a coloro che abbiamo mandato a sinistra quale strada prendere nella sezione dopo e quindi l’oggetto che ci daranno alla fine sarà scelto a caso tra i due possibili. Scegliete quale strada prendere e cliccate il link corrispondente.
Strada a destra
Scegliendo questa strada avremo modo di apprendere un’ultima Enemy Skill, Pandora’s Box, se incontriamo un mostro particolare: il Dragon Zombie. Il problema è che questa ES la usa solo il primo che incontreremo, quindi per assicurarci di apprenderla, dobbiamo equipaggiare ogni personaggio con la Materia.
Seguiamo il sentiero a spirale verso il basso fino a che non ci verrà chiesto se vogliamo scendere. Accettiamo e, giunti in fondo, troveremo un forziere con dentro una Mystile. Prendiamo il percorso sulla destra. Troveremo un paio di forzieri, trovando quindi prima un Elixir e poi uno Speed Source.
Andiamo in direzione sud-est e, raggiunta la fine della strada, troveremo un terzo forziere, stavolta contenente un accessorio chiamato Tetra Element. Anche in direzione nord-est troveremo un forziere e aprendolo otterremo un Megalixir. Presi i tesori proseguiamo verso la luce e, nella prossima schermata, seguiamo le ossa per raggiungere il fondo della caverna e riunirci con il resto del gruppo.
Strada a sinistra e in alto
Dopo aver scelto di andare a sinistra procediamo nella caverna in alto a destra. Qui troveremo i Magic Pot, mostri invulnerabili che però non ci attaccheranno, bensì chiederanno di dar loro un Elixir. Diamo loro la medicina e potremo danneggiarli, ottenendo grandi quantità di EXP e AP per ognuno di loro. Se volete potenziarvi questa è la zona migliore.
Seguiamo il sentiero che va in basso a destra e apriamo il forziere che troveremo per trovare un Magic Source. Torniamo indietro e percorriamo l’altro sentiero, raccogliamo il Remedy dal forziere e raggiungiamo l’uscita. Il primo forziere che vedremo non è raggiungibile da qui, ma l’altro più in fondo può essere raggiunto girando attorno alla roccia vicina a voi e aprendolo riceveremo un Vaccine.
Continuiamo verso destra e raccogliamo la Shield Materia dalla roccia. Da qui andiamo verso il basso e Cloud andrà sott’acqua, raggiungendo in automatico il primo scrigno che abbiamo visto. Apriamolo per ricevere una Imperial Guard. Torniamo indietro dove abbiamo preso la Materia e procediamo verso l’uscita della grotta, ricordandoci di aprire l’ultimo forziere qui presente, così da ottenere un Hero Drink.
Nella prossima sezione i tesori sono un paio di Materia: una possiamo vederla abbastanza facilmente poco sotto le foglie ed è la W-Magic Materia. L’altra la troveremo esaminando la fonte di luce al centro e si tratta della Counter Materia. Raggiungiamo l’altro lato della schermata per ritrovare il resto del gruppo.
Strada a sinistra e in basso
Scendiamo verso sud, entriamo nella caverna e raggiungiamo la piattaforma rocciosa più avanti. Apriamo lo scrigno vicino per ricevere un Vaccine, poi saltiamo sull’altra piattaforma a destra e apriamone un altro per trovare un Turbo Ether.
Continuiamo su queste piattaforme rocciose in direzione sud e seguiamo il percorso fino a che non arriveremo ad un punto in cui, sul lato sinistro, vedremo un muro di luce celeste. Esaminiamo questo muro in più punti (il classico “premi continuamente X o O qua e là) e riceveremo una Counter Magic Materia. Continuiamo a scendere raccogliendo una X-Potion e un Turbo Ether dagli scrigni che troveremo.
Ad un certo punto vedremo una Materia viola su di una piattaforma. Dirigendoci verso di essa, Cloud ci salterebbe sopra, ma poi salterebbe immediatamente anche su quella successiva. Per poter prendere questa Mega-All Materia quindi, dovremo premere il pulsante Azione proprio nel momento in cui Cloud raggiunge la piattaforma in questione. Anche la piattaforma seguente ha un tesoro per noi: uno Speed Source.
Non resta altro da fare qui. Una volta raggiunta l’uscita della sezione avremo raggiunto i nostri compagni sul fondo della Northern Cave e saremo a un passo dagli ultimi combattimenti del gioco.
Ultimi preparativi
Questa è l’ultima opportunità che avremo per terminare missioni secondarie o altre cose che abbiamo lasciato in sospeso nel gioco. Avvicinandoci alla luce più in basso attiveremo una finestra di dialogo che ci chiederà se siamo pronti: rispondendo di sì daremo il via alle battaglie finali. E’ possibile visitare le aree esplorate dagli altri membri del party e ottenere gli oggetti lì presenti. Ricordiamoci anche di parlare con ognuno dei nostri compagni per ricevere ciò che hanno trovato.
Dovremo scendere saltando di piattaforma in piattaforma e c’è un’alta probabilità di ingaggiare un mostro su ognuna di esse. Non dovrebbero essere nulla di preoccupante a questo punto. Appena prima di raggiungere l’ultima piattaforma, diamo una controllata a Equip e Materia per assicurarci di essere pronti per la prossima boss battle.
Boss – Jenova∙SYNTHESIS
HP: 60000 (corpo), 10000 (tentacolo sinistro), 8000 (tentacolo destro)
Jenova infligge status Veleno e danni colpendo tutti con Bio2 e causa status Sadness o Fury tramite i tentacoli, che usa anche per sferrare attacchi fisici. Molto probabilmente giriamo da tempo con i Ribbon perennemente equipaggiati e questo scontro non fa differenza: con 3 Ribbon non dovremo preoccuparci degli status alterati.
I suoi attacchi variano a seconda di quanti tentacoli abbiamo ucciso: con entrambi i tentacoli attivi usa questi per frustare e Bio2 per avvelenare. Uccidendo uno qualsiasi dei tentacoli neutralizzeremo quasi interamente i suoi attacchi e Jenova si limiterà a usare Stop o Cure3 per curare il corpo e i tentacoli. Dopo un po’ di tempo i tentacoli torneranno attivi, ma con solo il 25% di HP. Tutto sommato uno scontro abbastanza semplice, specie se abbiamo speso tempo nelle missioni secondarie e/o livellando.
Quando i suoi HP saranno ridotti di 1/4, Jenova ci attaccherà con Ultima al termine di un conto alla rovescia di 5. Se non riusciremo ad ucciderla in tempo vinceremo automaticamente, ma sappiamo che Ultima è una magia molto potente ed è probabile riesca ad ucciderci se non abbiamo quantomeno MBarrier attiva quando questa ci colpirà.
ATTENZIONE: usando Knights of the Round uccideremmo Jenova istantaneamente, ma questo darebbe 60000 HP in più al Body di Bizarro Sephiroth e 80000 in più a Safer Sephiroth.
Scontro finale con Sephiroth
Dopo alcuni dialoghi avremo l’ultimo accesso automatico al menu per impostare i nostri personaggi per la lotta contro Sephiroth. Nel primo scontro potremo scegliere di combattere con uno, due o tre party a seconda di alcune condizioni.
Affronteremo Bizarro Sephiroth con una squadra se:
- Jenova ha avuto più di 13 turni prima dell’inizio del countdown di Ultima
- Abbiamo un personaggio nell’intero gruppo che è di livello 34 o più basso
- Il livello medio del party è 53 o meno
Lo affronteremo con due squadre se:
- Non abbiamo con noi entrambi Yuffie e Vincent
- Abbiamo un personaggio nell’intero gruppo che è di livello 44 o più basso
- Il livello medio del party è 67 o meno
Lo affronteremo con tre squadre se:
- Abbiamo sia Yuffie che Vincent
- Jenova ha avuto 12 o meno turni prima del countdown
- Il livello più basso all’interno del gruppo è da 45 in su
- Il livello medio del party è da 68 in su
Boss: Bizarro Sephiroth
HP: 40000 (Body), 2000 (Head), 8000 (Core), 6000 (Right Arm), 4000 (Left Arm)
La prima forma di Sephiroth è divisa in ben 5 parti: Head, Body, Core, Left Arm e Right Arm. L’obiettivo è distruggere il Body, ma per poterlo fare dobbiamo prima occuparci di alcune delle altre parti.
Se stiamo ingaggiando Sephiroth con una sola squadra possiamo attaccare sin da subito le braccia, distrutte le quali potremo attaccare il Core, altrimenti invulnerabile. Distruggere il Core è necessario per evitare che curi ripetutamente il Body, rendendo vano ogni attacco.
Se stiamo usando più di una squadra dovremo cambiare quella sotto controllo ogni volta che ci verrà data la possibilità, ossia dopo aver distrutto una qualsiasi delle parti del boss. Stavolta le braccia e il Core andranno distrutti con ognuno dei party disponibili prima di poter attaccare il Body con quello di Cloud. Distrutto questo, avremo sconfitto questa forma del boss e subito dovremo combattere quella più celebre: il One Winged Angel.
Gli attacchi e le magie usati da Sephiroth cambiano a seconda di quali parti abbiamo distrutto o meno e di quante squadre sono in combattimento. Il Left Arm permette di usare Fire3 e Quake3 (o Demi3 se abbiamo più di una squadra), mentre il Right Arm permette Ice3 e Bolt3; è importante ricordare la differenza perché le braccia assorbono gli elementi che usano, quindi facciamo riferimento a quanto scritto se usiamo magie elementali.
La Head non è importante da distruggere, ma distruggerla ci permette di neutralizzare alcuni potenti attacchi di Sephiroth. Se sono vivi sia Core che Head, allora Sephiroth userà Shock e Stigma: il primo infligge danni e il secondo status Poison e Slow. Se invece abbiamo distrutto il Core, ma Head è viva, Sephiroth può ridurre un personaggio a 1 HP tramite Heartless Angel.
Gli attacchi migliori da usare sono Enemy Skill potenti e magie o Summon che colpiscano ad area. Knights of the Round farebbe un lavoro rapido ma, se non la possediamo, allora magie come Ultima e Comet2, unite alle tre forme di Bahamut e a Shadow Flare, Aqualung, Beta (ricordatevi del braccio che assorbe il fuoco però!) e Big Guard per la protezione porteranno a termine il lavoro. Cerchiamo di tenere alti gli HP della squadra di Cloud, soprattutto se stiamo per distruggere il Body perché il vero incontro finale inizierà subito dopo questo.
Boss: Safer Sephiroth
I primi due turni di Safer Sephiroth sono sempre uguali: il primo viene usato per castare Wall (da abbattere con DeBarrier) e il secondo per colpire Cloud con Shadow Flare. Big Guard o le magie di protezione sono necessarie se non vogliamo usare quasi ogni turno con Cure/Pozioni o Phoenix Down. Gran parte delle tecniche di Sephiroth mira a infliggere status alterati sicuramente più dannosi dei danni agli HP, ma prima di affrontare Jenova abbiamo equipaggiato tutti con un Ribbon, giusto?
Quando si alzerà in volo potrà essere attaccato solo da magie e attacchi a lungo raggio, ma a parte ciò sarebbe meglio tenere uno dei nostri personaggi pronto a curare la squadra perché Sephiroth sta per lanciare la sua magia più potente (e lunga): Super Nova! Curiamoci immediatamente dopo l’esplosione.
Sconfitto il One Winged Angel ci saranno alcuni dialoghi e poi Cloud affronterà Sephiroth, tornato in forma umana, in un duello. E’ una battaglia scriptata perché possiamo selezionare un solo comando: Limit. Cloud userà quindi la sua Limit di livello 4 anche se non l’abbiamo imparata nel corso del gioco per finire Sephiroth.
Godiamoci i filmati finali perché siamo arrivati al termine del mitico Final Fantasy VII!
