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Final Fantasy

Piattaforme e date di pubblicazione:

Famicom (18 dicembre 1987, solo in Giappone)
NES (12 luglio 1990, solo in America)
PlayStation (come parte del bundle “Final Fantasy Origins”)

  • 31 ottobre 2002 (Giappone)
  • 14 marzo 2003 (Europa)
  • 8 aprile 2003 (America)

Game Boy Advance

  • 29 luglio 2004 (Giappone)
  • 29 novembre 2004 (America)
  • 3 dicembre 2004 (Europa)

PSP

  • 19 aprile 2007 (Giappone)
  • 26 giugno 2007 (America)
  • 8 febbraio 2008 (Europa)

iOS (25 febbraio 2010)
Android (1 dicembre 2011)
Nintendo 3DS (21 gennaio 2015)

Versione Pixel Remastered:

Steam, iOS, Android (28 luglio 2021)

Genere: JRPG a turni
Produttore: Square
Pubblicato da: Square


Presentazione

Oggi come oggi tutti conosciamo la storia dietro il capostipite della saga: la casa produttrice di videogiochi Square, fondata nel settembre 1986, deve produrre un gioco con un budget molto limitato perché i fondi a disposizione dell’azienda sono estremamente limitati. Hironobu Sakaguchi propone così di creare la sua “fantasia finale”, ossia quello che sarebbe stato molto probabilmente il suo ultimo videogioco. Contrariamente alle aspettative, Final Fantasy ottiene un successo tale da permettere a Square non solo di sopravvivere, ma di dare vita ad un franchise che l’avrebbe resa una delle aziende del settore più conosciute nel mondo.

Uscito nel dicembre 1987 sulla prima console della Nintendo, Final Fantasy diventa rapidamente il secondo JRPG più popolare del Sol Levante, dietro Dragon Quest. La popolarità è tale che tre anni dopo, nel 1990, sbarca in Nord America dove ottiene altrettanto successo. Ci vorranno purtroppo altri 13 anni prima di vederlo per la prima volta in terra europea. Il 14 marzo 2003, Final Fantasy esce finalmente in Europa come parte del bundle “Final Fantasy Origins”, contenente anche il suo sequel.

Il gioco, notevole allora per le sue qualità tecniche, presenta un gameplay nel quale non abbiamo un singolo eroe protagonista, ma quattro: i Guerrieri della Luce. A inizio partita saremo invitati a scegliere quali classi scegliere per ogni guerriero: questa scelta influirà su ciò che ogni personaggio sarà in grado di fare durante la battaglia. Questo stile diventerà in seguito un vero e proprio archetipo per i giochi di ruolo giapponesi, soprattutto per la saga di Final Fantasy.


Storia

Il mondo esiste grazie al potere di quattro cristalli che custodiscono il potere degli elementi: fuoco, terra, acqua e aria. Grazie ad essi vi è un equilibrio che permette alla vita di svilupparsi, ma una forza malvagia li sta corrompendo e nelle città dove sono protetti avvengono catastrofi naturali come tempeste di fuoco e terremoti. Una profezia annuncia però l’arrivo di quattro Guerrieri della Luce, destinati a sconfiggere il Male che imperversa. Ognuno di essi porta con sé il frammento di un cristallo e si presenteranno innanzi al re di Cornelia.


Team di sviluppo

Versione originale NES/Famicom

  • Chief Designer: Hironobu Sakaguchi
  • Designer: Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii
  • Character Design: Yoshitaka Amano
  • Programmatore: Nasir Gebelli
  • Scenario: Kenji Terada
  • Musiche: Nobuo Uematsu

Versione PlayStation

  • Produttore: Yusuke Hirata
  • Produttore esecutivo: Yoichi Wada
  • Manager produzione: Kiyomi Tanikawa
  • Direttori: Hideshi Kyonen, Katsuyoshi Kawahara e Kazuhiko Yoshioka
  • Musiche: Nobuo Uematsu
  • Grafica: Yoshisuke Nakahara, Mieko Hoshino, Tomohiko Tanabe, Hideki Omori e Eiji Yamashita
  • Direttore filmati: Koji Wakasono
  • Designer filmati: Mitsuhira Yamado, Satoshi Sumida, Masata Motoki, Yutaka Maekawa, Wataru Ikeda, Shin Azuma e Rumiko Sawada
  • Programmatore filmati: Naoto Uenaka
  • Manager localizzazione: Akira Kashiwagi
  • Direttori localizzazione: Tomoko Sekii e Kazuyoshi Tashiro
  • Programmatore localizzazione: Yoshinori Uenishi
  • Specialista localizzazione: Amanda J. Katsurada
  • Assistente localizzazione: Satoko Kondo