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Soluzione di Final Fantasy VII

Northern Cave

Contrariamente a quanto può sembrare, uscire dalla Northern Cave è possibile. Anche dopo aver esplorato in profondità. Apriamo il forziere immediatamente davanti a noi per trovare un Save Crystal: nella caverna non è presente alcun Save Point, quindi dovremo crearne uno noi usando appunto questo cristallo nel momento e nel posto che vogliamo.

Ogni sezione del cratere ha al suo interno mostri differenti. Cito in particolare i Master Tonberry, che se colpiti da Morph possono trasformarsi in Ribbon e i Dark Dragon, che possono essere manipolati per fargli usare la Enemy Skill Dragon Force.

Ignoriamo la grotta iniziale che ci riporterebbe all’Highwind e scendiamo verso sinistra. Continuiamo lungo questo percorso fino a trovare un altro scrigno, contenente una Guard Source. Nella prossima sezione saremo davanti al primo bivio di questo posto.

Andiamo innanzitutto a sinistra, per recuperare alcuni tesori. Scendiamo dirigendoci sempre verso sinistra fino a che non potremo fare altro che risalire (con il pulsante X), così da trovare uno scrigno con dentro un Power Source. Aguzzando lo sguardo dovremmo anche notare una pallina blu brillante, che è ovviamente una Materia: per prenderla teniamoci vicini alla parete di roccia e andiamo verso destra per scovare un passaggio nascosto dalla telecamera e trovare così questa HP Absorb Materia.

Riscendiamo tenendoci sempre a sinistra e raggiungiamo gli altri due scrigni presenti. Il primo contiene un Elixir, mentre il secondo ci darà un altro Magic Source. Ora torniamo al bivio iniziale e scendiamo lungo il lato destro. Su questo lato della discesa troveremo altri due forzieri, contenenti un Mind Source e un altro Guard Source. Proseguiamo nella prossima area.

Appena scesi dalla piccola scarpata vedremo un prompt che ci dirà di premere un tasto per scendere. Non facciamolo ancora. Andiamo invece verso destra fino a che Cloud non scenderà automaticamente, poi andiamo a sinistra per raggiungere il forziere e ottenere un altro Mind Source.

Ora torniamo indietro e, per risalire, posizioniamoci di poco sotto la scarpata da cui siamo scesi poco prima e premiamo il tasto indicato quando compare la finestrella. Stavolta scendiamo dal lato sinistro della piattaforma ed entriamo nella caverna, dove c’è un forziere con dentro un Megalixir. Torniamo fuori e andiamo tutto a sinistra. Cloud scenderà di parecchio e dovremo dirigerci a destra fino a trovare il forziere di questo livello e ottenere un Hero Drink.

Entriamo nella vicina caverna e saliamo lungo il sentiero, apriamo il forziere per ottenere un altro Guard Source e raggiungiamo il foro situato più in alto, dove il sentiero compie un movimento a spirale e ci porta all’ultimo forziere della grotta, contenente un Power Source. Usciamo da qui, risaliamo di un paio di livelli e poi scendiamo sul lato destro per raggiungere la strada che porta alla prossima area.

I nostri compagni ci hanno preceduto. Raggiungiamoli e il gruppo deciderà di dividersi. Potremo decidere da che parte si dirigerà ognuno dei personaggi e la scelta effettuata ci permetterà di avere oggetti differenti quando ci si riunirà, a seconda di che direzione ha preso quel determinato personaggio. Inoltre, se con Cloud decidiamo di andare a sinistra e chiederemo ad altri di seguire la nostra stessa direzione, ci sarà una scelta ulteriore nella schermata successiva. Questa tabella indica quali oggetti troverà ogni personaggio, in base alla direzione in cui lo abbiamo mandato:

PErsonaggioDirezione
BarretDestra: Guard Source
Sinistra e poi sopra: Vaccine
Sinistra e poi sotto: Remedy
TifaDestra: Mystile
Sinistra e poi sopra: Hero Drink
Sinistra e poi sotto: Turbo Ether
Red XIIIDestra: Mind Source
Sinistra e poi sopra: Shield Materia
Sinistra e poi sotto: Speed Source
YuffieDestra: Megalixir
Sinistra e poi sopra: Counter Materia
Sinistra e poi sotto: Vaccine
Cait SithDestra: Elixir
Sinistra e poi sopra: Remedy
Sinistra e poi sotto: X-Potion
VincentDestra: Megalixir
Sinistra e poi sopra: Magic Source
Sinistra e poi sotto: Mega-All Materia
CidDestra: Speed Source
Sinistra e poi sopra: Imperial Guard
Sinistra e poi sotto: Elixir

Gli oggetti sopracitati sono inoltre ottenibili in doppia copia: se con Cloud decidiamo, per esempio, di andare prima a sinistra e poi lungo la strada più in alto e diciamo a Red XIII di prendere la stessa direzione, otterremmo alla fine 2 Shield Materia.

Se invece scegliamo di andare a destra con Cloud, non avremo la possibilità di dire a coloro che abbiamo mandato a sinistra quale strada prendere nella sezione dopo e quindi l’oggetto che ci daranno alla fine sarà scelto a caso tra i due possibili. Scegliete quale strada prendere e cliccate il link corrispondente.

Strada a destra

Scegliendo questa strada avremo modo di apprendere un’ultima Enemy Skill, Pandora’s Box, se incontriamo un mostro particolare: il Dragon Zombie. Il problema è che questa ES la usa solo il primo che incontreremo, quindi per assicurarci di apprenderla, dobbiamo equipaggiare ogni personaggio con la Materia.

Seguiamo il sentiero a spirale verso il basso fino a che non ci verrà chiesto se vogliamo scendere. Accettiamo e, giunti in fondo, troveremo un forziere con dentro una Mystile. Prendiamo il percorso sulla destra. Troveremo un paio di forzieri, trovando quindi prima un Elixir e poi uno Speed Source.

Andiamo in direzione sud-est e, raggiunta la fine della strada, troveremo un terzo forziere, stavolta contenente un accessorio chiamato Tetra Element. Anche in direzione nord-est troveremo un forziere e aprendolo otterremo un Megalixir. Presi i tesori proseguiamo verso la luce e, nella prossima schermata, seguiamo le ossa per raggiungere il fondo della caverna e riunirci con il resto del gruppo.

Strada a sinistra e in alto

Dopo aver scelto di andare a sinistra procediamo nella caverna in alto a destra. Qui troveremo i Magic Pot, mostri invulnerabili che però non ci attaccheranno, bensì chiederanno di dar loro un Elixir. Diamo loro la medicina e potremo danneggiarli, ottenendo grandi quantità di EXP e AP per ognuno di loro. Se volete potenziarvi questa è la zona migliore.

Seguiamo il sentiero che va in basso a destra e apriamo il forziere che troveremo per trovare un Magic Source. Torniamo indietro e percorriamo l’altro sentiero, raccogliamo il Remedy dal forziere e raggiungiamo l’uscita. Il primo forziere che vedremo non è raggiungibile da qui, ma l’altro più in fondo può essere raggiunto girando attorno alla roccia vicina a voi e aprendolo riceveremo un Vaccine.

Continuiamo verso destra e raccogliamo la Shield Materia dalla roccia. Da qui andiamo verso il basso e Cloud andrà sott’acqua, raggiungendo in automatico il primo scrigno che abbiamo visto. Apriamolo per ricevere una Imperial Guard. Torniamo indietro dove abbiamo preso la Materia e procediamo verso l’uscita della grotta, ricordandoci di aprire l’ultimo forziere qui presente, così da ottenere un Hero Drink.

Nella prossima sezione i tesori sono un paio di Materia: una possiamo vederla abbastanza facilmente poco sotto le foglie ed è la W-Magic Materia. L’altra la troveremo esaminando la fonte di luce al centro e si tratta della Counter Materia. Raggiungiamo l’altro lato della schermata per ritrovare il resto del gruppo.

Strada a sinistra e in basso

Scendiamo verso sud, entriamo nella caverna e raggiungiamo la piattaforma rocciosa più avanti. Apriamo lo scrigno vicino per ricevere un Vaccine, poi saltiamo sull’altra piattaforma a destra e apriamone un altro per trovare un Turbo Ether.

Continuiamo su queste piattaforme rocciose in direzione sud e seguiamo il percorso fino a che non arriveremo ad un punto in cui, sul lato sinistro, vedremo un muro di luce celeste. Esaminiamo questo muro in più punti (il classico “premi continuamente X o O qua e là) e riceveremo una Counter Magic Materia. Continuiamo a scendere raccogliendo una X-Potion e un Turbo Ether dagli scrigni che troveremo.

Ad un certo punto vedremo una Materia viola su di una piattaforma. Dirigendoci verso di essa, Cloud ci salterebbe sopra, ma poi salterebbe immediatamente anche su quella successiva. Per poter prendere questa Mega-All Materia quindi, dovremo premere il pulsante Azione proprio nel momento in cui Cloud raggiunge la piattaforma in questione. Anche la piattaforma seguente ha un tesoro per noi: uno Speed Source.

Non resta altro da fare qui. Una volta raggiunta l’uscita della sezione avremo raggiunto i nostri compagni sul fondo della Northern Cave e saremo a un passo dagli ultimi combattimenti del gioco.

Ultimi preparativi

Questa è l’ultima opportunità che avremo per terminare missioni secondarie o altre cose che abbiamo lasciato in sospeso nel gioco. Avvicinandoci alla luce più in basso attiveremo una finestra di dialogo che ci chiederà se siamo pronti: rispondendo di sì daremo il via alle battaglie finali. E’ possibile visitare le aree esplorate dagli altri membri del party e ottenere gli oggetti lì presenti. Ricordiamoci anche di parlare con ognuno dei nostri compagni per ricevere ciò che hanno trovato.

Dovremo scendere saltando di piattaforma in piattaforma e c’è un’alta probabilità di ingaggiare un mostro su ognuna di esse. Non dovrebbero essere nulla di preoccupante a questo punto. Appena prima di raggiungere l’ultima piattaforma, diamo una controllata a Equip e Materia per assicurarci di essere pronti per la prossima boss battle.

Boss – Jenova∙SYNTHESIS

HP: 60000 (corpo), 10000 (tentacolo sinistro), 8000 (tentacolo destro)

Jenova infligge status Veleno e danni colpendo tutti con Bio2 e causa status Sadness o Fury tramite i tentacoli, che usa anche per sferrare attacchi fisici. Molto probabilmente giriamo da tempo con i Ribbon perennemente equipaggiati e questo scontro non fa differenza: con 3 Ribbon non dovremo preoccuparci degli status alterati.

I suoi attacchi variano a seconda di quanti tentacoli abbiamo ucciso: con entrambi i tentacoli attivi usa questi per frustare e Bio2 per avvelenare. Uccidendo uno qualsiasi dei tentacoli neutralizzeremo quasi interamente i suoi attacchi e Jenova si limiterà a usare Stop o Cure3 per curare il corpo e i tentacoli. Dopo un po’ di tempo i tentacoli torneranno attivi, ma con solo il 25% di HP. Tutto sommato uno scontro abbastanza semplice, specie se abbiamo speso tempo nelle missioni secondarie e/o livellando.

Quando i suoi HP saranno ridotti di 1/4, Jenova ci attaccherà con Ultima al termine di un conto alla rovescia di 5. Se non riusciremo ad ucciderla in tempo vinceremo automaticamente, ma sappiamo che Ultima è una magia molto potente ed è probabile riesca ad ucciderci se non abbiamo quantomeno MBarrier attiva quando questa ci colpirà.

ATTENZIONE: usando Knights of the Round uccideremmo Jenova istantaneamente, ma questo darebbe 60000 HP in più al Body di Bizarro Sephiroth e 80000 in più a Safer Sephiroth.

Scontro finale con Sephiroth

Dopo alcuni dialoghi avremo l’ultimo accesso automatico al menu per impostare i nostri personaggi per la lotta contro Sephiroth. Nel primo scontro potremo scegliere di combattere con uno, due o tre party a seconda di alcune condizioni.

Affronteremo Bizarro Sephiroth con una squadra se:

  • Jenova ha avuto più di 13 turni prima dell’inizio del countdown di Ultima
  • Abbiamo un personaggio nell’intero gruppo che è di livello 34 o più basso
  • Il livello medio del party è 53 o meno

Lo affronteremo con due squadre se:

  • Non abbiamo con noi entrambi Yuffie e Vincent
  • Abbiamo un personaggio nell’intero gruppo che è di livello 44 o più basso
  • Il livello medio del party è 67 o meno

Lo affronteremo con tre squadre se:

  • Abbiamo sia Yuffie che Vincent
  • Jenova ha avuto 12 o meno turni prima del countdown
  • Il livello più basso all’interno del gruppo è da 45 in su
  • Il livello medio del party è da 68 in su

Boss: Bizarro Sephiroth

HP: 40000 (Body), 2000 (Head), 8000 (Core), 6000 (Right Arm), 4000 (Left Arm)

La prima forma di Sephiroth è divisa in ben 5 parti: Head, Body, Core, Left Arm e Right Arm. L’obiettivo è distruggere il Body, ma per poterlo fare dobbiamo prima occuparci di alcune delle altre parti.

Se stiamo ingaggiando Sephiroth con una sola squadra possiamo attaccare sin da subito le braccia, distrutte le quali potremo attaccare il Core, altrimenti invulnerabile. Distruggere il Core è necessario per evitare che curi ripetutamente il Body, rendendo vano ogni attacco.

Se stiamo usando più di una squadra dovremo cambiare quella sotto controllo ogni volta che ci verrà data la possibilità, ossia dopo aver distrutto una qualsiasi delle parti del boss. Stavolta le braccia e il Core andranno distrutti con ognuno dei party disponibili prima di poter attaccare il Body con quello di Cloud. Distrutto questo, avremo sconfitto questa forma del boss e subito dovremo combattere quella più celebre: il One Winged Angel.

Gli attacchi e le magie usati da Sephiroth cambiano a seconda di quali parti abbiamo distrutto o meno e di quante squadre sono in combattimento. Il Left Arm permette di usare Fire3 e Quake3 (o Demi3 se abbiamo più di una squadra), mentre il Right Arm permette Ice3 e Bolt3; è importante ricordare la differenza perché le braccia assorbono gli elementi che usano, quindi facciamo riferimento a quanto scritto se usiamo magie elementali.

La Head non è importante da distruggere, ma distruggerla ci permette di neutralizzare alcuni potenti attacchi di Sephiroth. Se sono vivi sia Core che Head, allora Sephiroth userà Shock e Stigma: il primo infligge danni e il secondo status Poison e Slow. Se invece abbiamo distrutto il Core, ma Head è viva, Sephiroth può ridurre un personaggio a 1 HP tramite Heartless Angel.

Gli attacchi migliori da usare sono Enemy Skill potenti e magie o Summon che colpiscano ad area. Knights of the Round farebbe un lavoro rapido ma, se non la possediamo, allora magie come Ultima e Comet2, unite alle tre forme di Bahamut e a Shadow Flare, Aqualung, Beta (ricordatevi del braccio che assorbe il fuoco però!) e Big Guard per la protezione porteranno a termine il lavoro. Cerchiamo di tenere alti gli HP della squadra di Cloud, soprattutto se stiamo per distruggere il Body perché il vero incontro finale inizierà subito dopo questo.

Boss: Safer Sephiroth

I primi due turni di Safer Sephiroth sono sempre uguali: il primo viene usato per castare Wall (da abbattere con DeBarrier) e il secondo per colpire Cloud con Shadow Flare. Big Guard o le magie di protezione sono necessarie se non vogliamo usare quasi ogni turno con Cure/Pozioni o Phoenix Down. Gran parte delle tecniche di Sephiroth mira a infliggere status alterati sicuramente più dannosi dei danni agli HP, ma prima di affrontare Jenova abbiamo equipaggiato tutti con un Ribbon, giusto?

Quando si alzerà in volo potrà essere attaccato solo da magie e attacchi a lungo raggio, ma a parte ciò sarebbe meglio tenere uno dei nostri personaggi pronto a curare la squadra perché Sephiroth sta per lanciare la sua magia più potente (e lunga): Super Nova! Curiamoci immediatamente dopo l’esplosione.

Sconfitto il One Winged Angel ci saranno alcuni dialoghi e poi Cloud affronterà Sephiroth, tornato in forma umana, in un duello. E’ una battaglia scriptata perché possiamo selezionare un solo comando: Limit. Cloud userà quindi la sua Limit di livello 4 anche se non l’abbiamo imparata nel corso del gioco per finire Sephiroth.


Godiamoci i filmati finali perché siamo arrivati al termine del mitico Final Fantasy VII!

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