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Final Fantasy VII: le battaglie di Fort Condor

Le battaglie di Fort Condor sono un minigioco che può essere intrapreso più volte in diversi momenti del gioco. Essendo un minigioco ripetibile, le sue ricompense varieranno ogni volta che riuscirete a portarlo a termine con successo. Di seguito, oltre alla spiegazione dettagliata su come funzionano le battaglie e quali unità saranno presenti, vi elencherò anche quando si sbloccherà una nuova battaglia.

Come funzionano le battaglie

La vittoria si ottiene in due modi: eliminando tutti i nemici o eliminando direttamente il loro comandante (Grand Horn). Si tratta in sostanza di un minigioco tattico: dobbiamo comprare delle unità, posizionarle sul campo di battaglia e muoverle su di esso per ingaggiare le unità nemiche. Scegliendo la seconda opzione di dialogo con la vedetta, otterremo informazioni sulle unità nemiche, mentre tramite la terza opzione scopriremo di più sulle nostre. Ogni unità ha un costo, punti di forza e punti deboli. Vediamoli assieme:

Unità alleate

  • Fighter: attacco e difesa bilanciati. Non ha bonus d’attacco contro nessuna unità, ma non è nemmeno debole contro altre.
  • Attacker: unità dal movimento rapido. Bonus d’attacco contro Beasts e deboli contro Barbarians.
  • Defender: unità utile per difendere una posizione. Bonus d’attacco contro Barbarians e deboli contro Beasts.
  • Shooter: attacca dalla distanza, quindi è debole contro gli attacchi ravvicinati. Bonus d’attacco contro i Whyvern, mentre le Beasts sono più resistenti.
  • Riparatore: in pratica è l’healer. Non deve combattere, il suo compito è curare le altre unità.
  • Worker: questa unità è debole nei combattimenti. La sua funzione è quella di piazzare mine. Le mine, una volta toccate, esplodono danneggiando tutte le unità (amiche e nemiche) nel raggio d’azione.
  • Stoner: macchina fissa che lancia massi nel punto indicato. C’è anche una versione più costosa che ne lancia tre.
  • Catapult: lancia palle di fuoco che danneggiano tutte le unità in quel raggio d’azione.
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Unità nemiche

  • Beast: l’unità nemica più comune. Lente ma discretamente potenti, le bestie sono deboli contro gli Attackers.
  • Barbarian: attaccano dalla distanza. I Defenders servono specialmente per assorbire i loro attacchi e ucciderli.
  • Whyvern: unità volante immune ai danni degli Stoner. Deboli contro gli attacchi dei Shooter.

Scegliamo l’ultima opzione di dialogo con la vedetta per sapere quali sono i comandi per disporre, attaccare, ecc. e, quando ci sentiamo pronti, diamo l’avvio alla battaglia! Teniamo presente che, se dovessimo perdere le nostre unità o se il comandante raggiungesse l’entrata del forte, non sarà game over ma ci sarà una boss fight contro il comandante (Grand Horn).

Boss: Grand Horn

I parametri di questo boss cambiano a seconda della situazione sul campo di battaglia nel momento in cui questi raggiunge Fort Condor. Non è debole contro nulla, ma effettua sono attacchi fisici e Poison Breath, quindi Barrier e protezioni contro status Poison son tutto ciò di cui avremo bisogno.

Elenco delle battaglie

  1. La prima battaglia si svolge la prima volta che potete visitare Fort Condor, quindi dopo la sezione della Mythril Mine. Ricompensa: Magic Comb (arma per Red XIII).
  2. Dopo aver salvato Priscilla a Junon. Ricompensa: Peace Ring.
  3. Dopo che Priscilla vi avrà presentato il suo amico delfino, ma prima di raggiungere Upper Junon. Ricompensa: Ether x3
  4. Dopo il Gold Saucer ed eventualmente Gongaga. Ricompensa: Megalixir.
  5. Dopo aver concluso Cosmo Canyon, ma prima di aver ottenuto il Tiny Bronco. Ricompensa: Hi-Potion x5
  6. Dopo aver concluso Cosmo Canyon, ma prima di aver conosciuto Shera. Ricompensa: Superball (arma per Yuffie).
  7. Dopo l’arrivo di Rufus a Rocket Town, ma PRIMA di aver nuovamente parlato con Shera. Ricompensa: Turbo Ether x3.
  8. Quando avremo il Tiny Bronco, prima però di ottenere la Keystone. Ricompensa: Turbo Ether x3.
  9. Tra l’appuntamento al Gold Saucer e il Tempio degli Antichi. Ricompensa: Turbo Ether x3.
  10. Dopo il Tempio degli Antichi e prima di ottenere la Lunar Harp. Ricompensa: X-Potion x5
  11. Dopo aver spezzato l’incantesimo della Sleeping Forest, ma prima di raggiungere la Forgotten Town. Ricompensa: X-Potion x5
  12. Dopo aver passato la notte nella Forgotten City, ma prima di scendere nel passaggio dove ci aspetta Aeris. Ricompensa: X-Potion x5
  13. Inizio del disco 2, prima di ottenere l’Highwind. Ricompensa: Elixir x3.
  14. Prima di raggiungere Mideel la prima volta. Ricompensa: Elixir x3.
  15. L’ultima battaglia è quella obbligatoria del gioco.

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