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Final Fantasy X: come sconfiggere Der Richter

A cura di: katoplepa


Il mostro è formato dal corpo più le due braccia, ognuna di queste tre entità è identificabile come bersaglio a se stante e per questo motivo ha anche diritto ad un turno di gioco, ciò significa che siete tre contro tre, più o meno come contro le Dark Magus, ma qui ovviamente la sfida è più complessa: mentre con le Dark Magus ci si poteva concentrare solo su una di esse e, uccidendola, si aveva già lo scontro in mano, qui invece le braccia si rigenerano continuamente, senza sosta, lasciandovi sempre solo pochi turni per concentrarvi sul corpo, fulcro centrale del mostro.

Perchè allora uccidere in continuazione le braccia dato che si rigenerano continuamente? Ora ve lo spiego.

Il corpo di Der Richter può castare “solo” 3 magie:

  • Resurrezione (fa riapparire le braccia che avete distrutto)
  • Provvidenza (attacco magico molto potente)
  • Giorno Del Giudizio (letale, lo esegue solo quando ha entrambe le braccia)

Le braccia di Der Richter a loro volta castano:

  • Difesa Totale (abilita Shell + Protect + Rigene a tutti e tre i bersagli)
  • Megagravità (stesso attacco magico di Dark Anima)
  • Maledizione (nessun danno fisico ma arreca Antiscutum e Antikelesis)
  • … ogni tanto si avvicinano a dare qualche schiaffone ma roba da poco…

Capite benissimo come sia importante concentrarsi solo sulle braccia, in quanto se le lasciamo al loro posto, rischiamo la magia Giorno Del Giudizio e possiamo tranquillamente riavviare il gioco. Quindi dopo averle distrutte entrambe (hanno circa 500.000 Hp l’una) si hanno pochissimi turni per concentrarsi sul corpo del mostro.

La cosa a cui prestare maggiore attenzione è quando il mostro casta “Difesa Totale” in quanto il Rigene che viene attivato è potentissimo, tipo quello del Gasteropodos allo Zoolab. Infatti, se lo lasciate fare, arriverà a rigenerarsi, tra un turno e l’altro, anche di 491.500 Hp (il valore + alto che ho visto), quindi capite bene che basta poco per vanificare magari 5 attacchi che siete riusciti con grande fatica a portare al corpo. Di conseguenza, appena Der Richter usa la Difesa Totale, castare subito Dispel sul mostro per tornare alla condizione iniziale, altrimenti non è mai finita..

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Lo stesso Dispel invece dovete castarlo su di voi appena vi toccherà Maledizione, altrimenti sarete in status Antiscutum e al prossimo attacco sarà morte certa dato che, come sappiamo, questo status porta la nostra difesa a zero.

Quindi Dispel insomma, ma anche Hastega! Hastega infatti sarà il primo comando che dovrete fare all’inizio dello scontro e anche ogni volta che dovrete ripristinare il party, dato che la velocità e l’esecuzione di più turni da parte vostra farà la differenza fra vincere o perdere. Non per niente Richter casterà Slowga su di voi più volte, ma avete la Guardia quindi siete a posto (usate Fiocco quindi se potete, o le difese adeguate).

Dopo esservi velocizzati come primo turno di battaglia, avrete 5 o 6 turni prima che tocchi a lui, quindi, parlando come se abbiate già in turbo Rikku e gli altri (abbiateli…) fate subito fare a Rikku la ExtradifesaT (cortina lunare + equazione cubica o pendulum) per ottenere anche voi shell + protect + haste + rigene + (soprattutto!) Risveglio! a tutto il party.

Dopodichè, con il secondo personaggio, passate con Transfert a Rikku un altra barra turbo, con il terzo personaggio lanciate un Fluido Energetico che vi permette di raddoppiare gli Hp massimi della squadra e appena tocca di nuovo a Rikku eseguire l’altra Turbotecnica Supremelisir (cortina lunare + megaelisir), che fa riempire totalmente gli hp e gli mp della squadra (ora raddoppiati). Se avete tempo usate una Triostella per azzerare il consumo degli mp, così da usare la tecnica Tokkata senza problemi tutte le volte che volete. Richter non schiva, ma però sarete comunque più veloci e avrete più tempo. Assicuratevi di togliere con attacco fisico 99.999 e così bardati potete incominciare lo scontro.

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Via di mazzate alle braccia. Dopo averle uccise, queste rinasceranno, ma non sempre entrambe nello stesso momento, cosa positiva per evitare il Giudizio. Avete lo stesso pochi turni per attaccare il corpo, quindi assicuratevi di togliere Rigene al mostro con Dispel appena se lo applica altrimenti i vostri sforzi saranno vani. Dispel anche a voi quando siete in Maledizione.

Occhio alla Megagravità, che è pesante, ma soprattutto occhio a Provvidenza, attacco che Richter, quasi sempre senza braccia grazie a voi, userà continuamente in modo ossessivo. Usate quindi due personaggi per attaccare sempre (io avevo Tidus e Auron) e Rikku per curare gli altri. Usate l’Acqua Curativa (9.999 a tutti), Megaelisir o, appena avete un altro turbo, usate altri Supremelisir. Se bilanciate bene le cure, con tutti gli Hp che avete, non morirete mai. Ci andrete vicini ma sopravviverete sempre e se vi curerete bene resterete in vita e con la Extradifesa attivata. Se qualcuno morisse, allora potrà resuscitare con il Risveglio, però dovrete ripristinare tutte le impostazioni iniziali e non sempre ci riuscirete.

Andate avanti così continuamente: attacchi alle braccia per bloccarlo e pochi attacchi al corpo quando potete. Notate che le braccia riappariranno sempre dopo pochi istanti. Forse verso la fine dà l’idea che ci metta più tempo a farle riapparire ma non so se era una mia impressione o la verità; magari le sfalsa, prima una poi un’altra, magari quando nel frattempo avete ucciso nuovamente la prima. Insomma cambia spesso strategia, ma se state attenti ce la farete.

Ovviamente potendo colpire poco il corpo e dovendo anche stare attenti a togliere il Rigene del mostro, capite bene come lo scontro si dilati moltissimo nel tempo. Ci si mette un’eternità. Personalmente amo gli scontri lunghi e impegnativi ma questo li batte tutti.

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Usate As del Blitz, Slot Attacchi se usate Wakka e Huragano quando potete. Vi garantisco che con questi colpi riuscirete a togliere 99.999 hp solo alle braccia, mentre al corpo massimo sugli 80.000, pur avendo io i personaggi con Pot Fis/Mag dai 252 ai 255 a seconda del personaggio, quindi cmq alti. L’attacco fisico è sempre il top, preparatevi a curare sempre. Se siete indecisi se dare un colpo in più o curarvi, scegliete la seconda opzione. Non abbiate fretta: la strada è molto lunga.

Alla fine il mostro si incattivisce, sembra che vada giù in fretta e usa Provvidenza e Megagravità in modo ossessivo: grande attenzione quindi. Se avrete fatto tutto bene arriverete all’ultimo colpo.

Ultracidio! Ebbene sì, senza braccia e fiaccato, l’ultimo colpo è quello Letale! Il mostro si dimena e vibra, esplode nel cielo creando un raggio circolare rosso attorno all’esplosione, lo scontro è finito, stanco dal tempo impiegato lunghissimo, ottengo:

  • 1 Materiaoscura
  • 4 Mastersfera
  • 1 Prana (scudo di Yuna con Fiocco)

Ed ora, dulcis in fundo, giusto per la precisione…

I Cavalieri che fecero l’Impresa:

– Tidus

HP 34.216 (raddoppiata a 68.432)
MP 962
Pot F 255
Dif F 255
Pot M 253
Dif M 254
Rapid 229
Fortu 122
Destr 198
Mira  194

– Auron

HP 34.879 (raddoppiata a 69.758)
MP 983
Pot F 255
Dif F 255
Pot M 254
Dif M 254
Rapid 224
Fortu 121
Destr 193
Mira  197

– Rikku

HP 34.008 (raddopiata a 68.016)
MP 999
Pot F 252
Dif F 255
Pot M 254
Dif M 255
Rapid 235
Fortu 122
Destr 193
Mira  199


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