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Guida agli Esper di Final Fantasy XII

ATTENZIONE! Questa guida si riferisce alla versione PlayStation2 di Final Fantasy XII.

Per poter godere dei poteri di un Esper dovete prima sconfiggerli in battaglia. Una volta sconfitto un Esper, la sua icona apparirà sulle Scacchiere dei nostri personaggi, ma fate molta attenzione: solo uno potrà apprendere quell’invocazione, quindi dovrete scegliere bene!

L’invocazione di un Esper richiede l’utilizzo di una o più Cariche Mystes, a seconda della sua potenza. Nel caso in cui decidiate di assegnare l’Esper ad un personaggio che non possiede abbastanza Cariche Mystes, il gioco provvederà a fornirgli/le quelle mancanti in automatico.

Passiamo quindi alla lista degli Esper!


Belias lo Stregone

Parametri

  • HP: 15.943
  • Debole contro Acqua. Assorbe Fuoco
  • LP per attivazione: 10
  • Cariche Mystes per invocare: 1

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiFiamme infernali
Nemico, se i propri Hp < 30%Fiamme infernali
Nemico che assorbe FuocoAttacca
Nemico debole a FuocoTormento Flare
Nemico più vicino in vistaTormento Flare

Troverete Belias all’interno della Tomba di Raithwall. Sconfiggerlo è necessario per proseguire nel gioco. La sua tattica sarà quella di infliggere status Olio e poi usare i suoi attacchi elem. Fuoco, che saranno ancora più dannosi. Liberatevi dello status alterato e fate largo uso della magia Idro.

Mateus l’Immorale

Parametri

  • HP: 34.259
  • Debole contro Tuono. Assorbe Gelo
  • LP per attivazione: 25
  • Cariche Mystes per invocare: 1

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiOnda polare
Nemico, se i propri Hp < 30%Onda polare
Padrone con Hp < 50%Energira
Nemico che assorbe GeloAttacca
Nemico debole a GeloCrioshock
Nemico più vicino in vistaCrioshock

Mateus vi aspetta nell’ultima stanza del Tempio di Miriam. Lo scontro è piuttosto simile a quello contro Belias, ma in questo caso l’Esper è accompagnato da 5 mob dai quali dovrete liberarvi in fretta. Sono tutti deboli contro il Tuono qui, perciò usate Thundara.

Shemhazai il Traditore

Parametri

  • HP: 91.136
  • Debole contro un elemento casuale
  • LP per attivazione: 50
  • Cariche Mystes per invocare: 2

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiEsalanima
Nemico, se i propri Hp < 30%Esalanima
Nemico più vicino in vistaAspiraforze

Troverete Shemhazai nel Gran Cristallo di Giruvegan. Questo Esper infligge gli status alterati Inabilità con il suo attacco base e Mutismo con Novoxga, quindi la magia Esna o equipaggimento che protegge da questi status saranno necessari. Fate uso anche di Bolla e Protect per proteggervi contro le magie Shock, Flare e contro i suoi attacchi fisici, che hanno il 20% di probabilità di farvi un critico.

Evitate magie e attacchi elementali, a meno che non vi piaccia l’idea di dover verificare ogni volta a cosa è debole, visto che usa Cambiaelemento ogni volta che usate quello giusto.

Tenete sempre alti gli HP perché, dopo aver subito abbastanza danni, Shemhazai userà Aggressione e Raffikamagia che azzerano il tempo di ricarica di attacchi e magie e, non contento, userà anche Fluido Magico per eliminare il consumo di MP.

Hashmal l’Ordinatore

Parametri

  • HP: 209.060
  • Debole contro Vento. Assorbe Terra.
  • LP per attivazione: 50
  • Cariche Mystes per invocare: 2

Gambit

GambitAzione
Padrone con Hp < 10%Rabbia della Terra
Nemico che assorbe TerraAttacca
Nemico debole a TerraRock You
Nemico più vicino in vistaRock You

Per affrontare questa battaglia vi serviranno Protect, Bolla e, il più importante, Levitaga. Questo Esper usa infatti potenti attacchi fisici ed elem. Terra che potrebbero farvi secchi molto rapidamente: quando sarete riusciti a togliergli il 20% dei suoi HP userà Rock You, mentre quando avrà perso metà vita inizierà a usare anche Quakeja, che infligge status Pietrosi oltre ai danni.

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Essendo debole contro l’elemento Vento e avendo meno resistenza alla magia che non agli attacchi fisici, le magie e gli Esper elem. Vento sono la scelta migliore per attaccare.

Famfrit il Nembo

Parametri

  • HP: 149.060
  • Debole contro Fuoco. Assorbe Acqua.
  • LP per attivazione: 90
  • Cariche Mystes per invocare: 3

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiTsunami
Nemico, se i propri Hp < 30%Tsunami
Nemico che assorbe AcquaAttacca
Nemico debole contro AcquaSchianto Blu
Nemico più vicino in vistaSchianto Blu

Durante lo scontro Famfrit verrà supportato da Cid, che magia di potenziamento come Haste, Protect e Shell, per cui assicuratevi di avere la magia Dispel per poter eliminare le protezioni.

Fate scorta di Erbe dell’eco se non volete affidarvi unicamente ad Esna perché l’Esper infligge status Mutismo con i suoi regolari attacchi fisici. Per quel che riguarda attacchi e magie elem. Acqua, lo scontro sarà simile a quello con l’Esper precedente. Una volta persi il 20% degli HP, Famfrit inizierà a usare Schinato Blu, mentre quando avrà perso metà vita, userà anche Idroja. A differenza della magia Quakeja, con questa non esiste status che possa proteggervi, quindi dovrete usare Shell o equipaggiare qualcosa che annulli o assorba i danni elem. Acqua.

Usate la magia verde Olio per approfittare il più possibile della sua debolezza all’elem. Fuoco e lanciate raffiche di Firaga!

Adrammelech l’Irato

Parametri

  • HP: 39.630
  • Debole contro Gelo. Assorbe Tuono.
  • LP per attivazione: 25
  • Cariche Mystes per invocare: 1

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiSpirale di saette
Nemico, se i propri Hp < 30%Spirale di saette
Padrone con HP < 50%Energida
Nemico che assorbe TuonoBio
Più di un nemico nei paraggiThundara
Nemico debole contro TuonoFolgorazione
Nemico più vicino in vistaFolgorazione

Troverete Adrammelech al termine delle Caverne di Zestinas, ma sarebbe bene non tentare di conquistarlo la prima volta che ci passate vicino o verrete fatti a pezzi. Assicuratevi quindi di essere minimo di livello 35 (meglio 40) prima di tentare.

Trattandosi di un nemico volante, per affrontare Adrammelech dovrete comporre un party con attaccanti a distanza e maghi. L’Esper è accompagnato dai Carcax: mostri non-morti che torneranno costantemente in vita ogni volta che li ucciderete, per cui vi consigliamo di prendere di mira il nemico principale, ma se vi danno fastidio potrete usare magie elem. Fuoco o di recupero per toglierli temporaneamente di mezzo. Adrammelech sferra invece potenti attacchi fisici (da mitigare con Protect) e fa uso delle magie Thundara, Folgorazione e Morbo (costante perdita di HP). Una volta persa metà vita, inoltre, Adrammelech userà anche la magia Thundaja: pesanti danni elem. Tuono e status Stop.

Per infliggere il massimo dei danni ad Adrammelech dovrete fare uso di magie elem. Gelo e frecce dello stesso elemento. Anche Blind e Slow vi saranno utili, soprattutto nelle fasi più avanzate del combattimento.

Exodus l’Arbitro

Parametri

  • HP: 119.060
  • Dimezza tutti i danni elementali.
  • LP per attivazione: 50
  • Cariche Mystes per invocare: 2

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondi + Status InerziaMeteo
Nemico più vicino in vistaCometa

Per raggiungere Exodus l’Arbitro dovrete aspettare che il portone del Bosco di Salika venga riparato, poi assicuratevi di avere dell’Erba Ghisal e almeno un Gala del Potere (protezione contro Stop). Dirigetevi alla Valle dell’acqua pura, nei Monti Mosfora. Giunti sul posto esaminate il Santuario del Vento del Sud e attivare l’Erba galleggiante. Ora andate in direzione nordest fino ad arrivare alla Cornice cenerina, dove dovrete cercare un Chocobo smarrito. Catturate il Chocobo e cavalcate verso sud fino ad arrivare alla Via del Sublime. Arrivati a destinazione, avanzate superando il punto precedentemente ostruito dall’Erba galleggiante e continuate fino a che non arriverete al Crinale celeste: da qui andate verso ovest ed esaminate il Santuario del Vento dell’Ovest per attivare un’altra Erba galleggiante. Resta un ultimo santuario: raggiungete il Santuaruo del Vento di Nordovest e distruggete la Roccia erosa vicina, poi tornate al Crinale celeste e salite fino in cima per iniziare il combattimento contro Exodus.

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In questo scontro gli oggetti saranno disabilitati, motivo per cui dovrete fare affidamento unicamente sulle magie di cura e sui Gambit per recuperare MP. L’Esper usa spesso Reflex, Protect e Shell, quindi fate buon uso della magia Dispel. Cercate di tenere distanziati tra loro i personaggi per evitare che cadano tutti vittima della magia ad area Collasso e fate in modo di usare Shell e Bolla su tutti, giusto per essere più sicuri.

Dal momento che l’Esper dimezza tutti i danni elementali e che gli MP vi servono per le magie di cura, sarà meglio usare esclusivamente attacchi fisici e Apoteosi.

Zalera il Mortifero

Parametri

  • HP: 72.248
  • Assorbe elem. Sacro ed è immune contro tutti gli altri.
  • LP per attivazione: 25
  • Cariche Mystes per invocare: 1

Gambit

GambitAzione
Nemico con HP < 30%Morte divina
Nemico se i propri HP < 80%Spazzavita
Nemico più vicino in vistaShock
Sé con HP < 100%Sancta

Per trovare Zalera bisogna portare a termine la missione secondaria “Il pazienta dalmasco” per ottenere la Chiave di Barheim. Tornate quindi nelle Gallerie e raggiungete la camera in fondo.

Zalera deve essere sconfitto entro 5 minuti, altrimenti vi toccherà ricominciare daccapo. Iniziate uccidendo i mostri evocati dall’Esper, il quale non subisce danni fintanto che almeno uno dei mostri è in vita. Per causare danni diretti a Zalera si possono usare oggetti e magie curativi, ma nel secondo caso dovrete usare Reflex sui vostri personaggi e lanciare le magie su voi stessi.

Zalera attacca seguendo ripetutamente questo schema, con intervalli ogni tanto di Spazzavita, che uccide all’istante un personaggio: Morfeo liv. 2, Inabilità liv. 3, Medusa liv. 4, Inversione liv. e Morte liv. 1 (quest’ultima magia causa morte istantanea ai personaggi il cui livello è un numero primo).

Zeromus il Despota

Parametri

  • HP: 166.888
  • Dimezza tutti i danni elementali.
  • LP per attivazione: 50
  • Cariche Mystes per invocare: 2

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiBig Bang
Nemico più vicino in vistaPozzo macabro

Prendete la Magilite della Condanna da uno dei decani di Bur-Omisace dopo aver sconfitto il Giudice Bergan, poi fate tappa al Tempio di Miriam e usate la magilite sul traslatore nella Sala della Vigilanza per iniziare il combattimento.

La battaglia contro Zeromus potrebbe rivelarsi molto difficile perché le magie saranno disattivate, quindi dovrete avere con voi una grande scorta di medicine. I Lord Neri che accompagnano Zeromus spunteranno all’infinito, quindi vi toccherà sopportarli e concentrarvi sul nemico principale a meno che non diventino troppi. Il blocco delle magie significa che non potrete eliminare i suoi buff, ma potrete invece buffare il vostro party se possedete oggetti con questo scopo; meglio ancora se equipaggiate qualcosa che ve li dia.

Zeromus usa forti attacchi fisici uniti alle magie Hastega, Stop, Slowga, Antima e, la più potente, Antiga perforante: una versione più potente di Antima che ignora lo status Reflex. L’arma migliore per sconfiggerlo sono le Apoteosi, ma evitate di usare gli Elisir e i Megaelisir fino a che Zeromus non userà una magia protettiva che lo renderà immune a qualsiasi attacco: a questo punto utilizzerà Antiga perforante abbastanza spesso ed è meglio aver conservato le medicine migliori per situazioni veramente gravi.

Cuchulainn l’Impuro

Parametri

  • HP: 126.165
  • Dimezza tutti i danni elementali.
  • LP per attivazione: 50
  • Cariche Mystes per invocare: 2
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Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiMorso venefico
Nemico di tipo non-mortoAttacca
Nemico se i propri HP < 100%Mactans
Nemico più vicino in vistaAttacca
Sé con HP < 100%Energiga

Portate a termine la missione di caccia alla Mousse bianca per ottenere la Chiave delle Chiuse e poter tornare ai Canali di Garamsythe. Prima di andare comprate delle Cinture nere. Una volta tornati nei canali dirigetevi al pannello di controllo e abbassate i sistemi di livellamento 3 e 10, poi andate al Canale ausiliario 3 e alzate il sistema di livellamento 1 sud. Tornate al pannello di controllo e rialzate i sistemi 3 e 10, poi abbassate il 4 e l’11. Dirigetevi ora verso il Canale ausiliario 4 e alzate il sistema di livellamento 1 nord, poi tornate nuovamente al pannello e rialzate il sistema 11, ma stavolta abbassate ancora il 3. La via per l’Area di smaltimento 1 è ora aperta e potrete affrontare Cuchulainn.

Prima di entrare nella zona dell’Esper però, castate Rigene, Shell, Haste e Bolla. Dovrete avere almeno Energiga come magia curativa per sperare di batterlo, unita a Dispel e Esna per eliminare i diversi status negativi che il boss tende a infliggere.

Non avendo debolezze, l’arma migliore contro Cuchulainn restano le Apoteosi.

Chaos il Reincarnato

Parametri

  • HP: 208.966
  • Debole contro Terra. Assorbe Vento. Immune contro gli altri elementi.
  • LP per attivazione: 90
  • Cariche Mystes per invocare: 3

Gambit

GambitAzione
Tempo rimasto < 10 secondiUragano
Nemico se i propri HP < 30%Uragano
Nemico debole contro SacroSancta
Nemico debole contro BuioDarkaga
Nemico debole contro FuocoFiraga
Nemico debole contro TuonoThundaga
Nemico debole contro GeloBlizzaga
Nemico che assorbe VentoClade
Nemico debole contro VentoAeroga
Nemico con più HPTornado

Portate a termine la missione “Medaglia di Nabudis” per ottenere la Medaglia della Forza, poi andate nella Sala del Coraggio di Nabudis.

Poiché il comando Attacca sarà disattivato per questo scontro, sarà indispensabile possedere la tecnica Prolunga e abbinarla al Gambit con cui siete soliti abbinare il comando Attacca.

Iniziate usando subito Dispel e proteggetevi con Shell e Haste. L’Esper è accompagnato dai Chaos Jeda, che infliggono status Silenzio (dal quale potete proteggervi con la Spilla di Rose): uccideteli rapidamente e poi dedicatevi a Chaos. Gli attacchi fisici di Chaos causano status Inabilità, mentre fra le sue magie troviamo Tornado, Aeroga, Aeroja (che userà dopo aver perso metà vita e, oltre ai danni, infligge status Caos) e Pauraga. Quando l’Esper sarà vicino alla sconfitta farà uso di Aggression per velocizzare gli attacchi, quindi oltre ai buff mezionati all’inizio, usate anche Protect o Bolla.

Ultima l’Angelo

Parametri

  • HP: 258.001
  • Debole contro Buio. Assorbe Sacro.
  • LP per attivazione: 90
  • Cariche Mystes per invocare: 3

Gambit

GambitAzione
Esper e Padrone in status AgoniaUltima Totale
Nemico che assorbe SacroFlare
Nemico debole contro SacroDistruzione
Nemico più vicino in vistaDistruzione

Per affrontare l’Angelo bisogna arrivare in cima al Grande Cristallo di Giruvegan. Ecco come fare:

  • Assicuratevi di avere la Spada del Patto e raggiungete l’Altare dello Scorpione in una stanza adiacente, in modo da sbloccare l’omonima porta ed accedere alla parte superiore del cristallo (è possibile solo se si possiede la spada del patto).
  • Dirigetevi al Traslatore IX, usatelo, poi toccate l’Altare del Sagittario e correte fino alla porta del Sagittario 1 prima dello scadere del tempo.
  • Utilizzate il Traslatore XI e toccate l’Altare dei Gemelli, quindi correte fino alla porta dei Gemelli 2.
  • Usate il Traslatore XV e poi toccate l’Altare della Bilancia, quindi raggiungete la porta della Bilancia 2.
  • Toccate l’Altare del Capricorno e raggiungete la porta del Capricorno 1.
  • Tocca ora all’Altare della Vergine e alla porta della Vergine 1.
  • Usate infine il Traslatore XVII e finalmente potrete salvare.

Qui non avrete un solo handicap: ce ne saranno infatti diversi che cambieranno ogni 30 secondi seguendo questa sequenza:

  1. Perdita costante di HP
  2. Perdita costante di MP
  3. Attacco bloccato
  4. Magie bloccate
  5. Tecniche bloccate
  6. Oggetti bloccati
  7. Rallentamento dei personaggi con indosso equip. pesante

Fate scorta di Extrapozioni, Grand’etere, Elisir e Megaelisir: vi serviranno! Equipaggiate almeno un personaggio con una Maschera Bianca per assorbire i pesantissimi danni elem. Sacro che subirete e usate armi che vi consentano di sfruttare l’elem. Buio.

Zodiark il Legislatore

Parametri

  • HP: 336.847
  • Debole contro Buio. Assorbe Sacro.
  • LP per attivazione: 200
  • Cariche Mystes per invocare: 3

Gambit

GambitAzione
Padrone in status PietrosiEclissi finale
Più di un nemico nei paraggiCollasso
Nemico che assorbe BuioFlare
Nemico debole contro BuioRaggio dissolvente
Nemico più vicino in vistaAttacca

Per poter affrontare l’Esper più potente del gioco dovrete prima aver sconfitto il ricercato Noetikos e aver ottenuto un minimo di 10 Esper, a questo punto dirigetevi presso il Villaggio Jahara e parlate con Yughi l’Elementalista, che aprirà la Zona Segreta delle Miniere di Henne.

Fate in modo di tenere separati i vostri personaggi: Zodiark è solito usare le magie Darkaja: quest’ultima è ad area e può infliggere morte istantanea e, anche qualora non lo facesse, infliggerebbe comunque danni molto pesanti. Proteggetevi con delle Maschere Nere per assorbire l’elem. Buio e/o tramite Shell, che dovreste comunque attivare prima della battaglia, insieme a tutti gli altri vari status potenzianti. Zodiark farà uso anche di Morfeo livello 2, Inabilità livello 3 e Medusa livello 4, tutte evitabili però se non lo affrontate con i personaggi di livelli multipli di 2 o 3.

Zodiark è debole all’elemento Sacro, quindi equipaggiate l’Excalibur e altre armi che infliggono danni di questo elemento come la Lancia Sacra. Questo vale almeno fino a che non avrà perso il 20% della vita. Ora Zodiark smetterà di usare le magie basate sul livello dei vostri personaggi e attaccherà invece tramite le magie Collasso e Antiga perforante, sempre unite a Darkaja, che userà sempre più spesso man mano che infliggerete danni. Inoltre l’Esper inizierà ad usare magie per proteggersi e potenziarsi: Fede, Paratutto, Fluido Magico, Audacia, Sfondamento.

Quando avrà perso gran parte della vita, Zodiark invocherà una barriera contro gli attacchi fisici e non potrete usare Dispel per eliminare i suoi status positivi: se lo fate lui reagirà creando un’altra barriera contro le magie, diventando così completamente invulnerabile. La cosa migliore da fare qui è stringere i denti e usare le magie non elementali più potenti che avete.

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