Guida ai Minigiochi di Final Fantasy X
Guida ai diversi minigiochi presenti in Final Fantasy X. Questo articolo è stato realizzato seguendo le antiche FAQ presenti sul forum a cui hanno contribuito numerosi utenti.
Caccia alle Farfalle
Durante il gioco, dovrete passare il Bosco di Macalania, dove incontrerete una specie di Uomo-Tucano (ha il becco ^_^) che vi spiegherà le regole del gioco: dovrete catturare, in tempo limite, sette farfalle blu sparse in un ben determinato percorso evitando di catturare le farfalle rosse. Se per errore catturerete le farfalle rosse, entrerete in battaglia. A fine battaglia vi verrà tolto un secondo dal tempo prestabilito!!
Per cominciare questo sottogioco, dovrete semplicemente toccare una farfalla verde presente nell’ambiente di Macalania e il gioco partirà. Catturate le sette farfalle blu, riceverete determinati premi, tra cui anche l’emblema di Giove per potenziare al massimo livello l’arma finale di Khimari.
I premi ricevuti varieranno a seconda di quando intraprenderete il minigioco: se vi cimenterete durante la vostra prima visita, ad esempio, i premi saranno un Etere per la zona nord e una Emmepisfera per quella centrale. Ecco cosa otterrete in tutto:
Prima visita
- Zona nord: Etere x1
- Zona centrale: Emmepisfera x1
Dopo aver sconfitto il boss Sferogestore
- Zona nord: Elisir x2
- Zona centrale: Megaelisir x2
Dopo aver ottenuto l’aeronave
I premi non dipendono più dalla zona. Potete fare prima quella nord e poi quella centrale o viceversa: riceveremo prima una Telesfera e poi l’Emblema di Giove.
Se avete domande a riguardo di questa side quest, vi rimando al topic dedicato alla caccia delle farfalle.
Il deserto di Sanubia
In questo luogo se esaminerete la statua di kyaktus posta a nord-est del deserto vi verranno spiegate a mo di indovinello la locazione di alcuni piccoli kyaktus figgiti via.
Se riuscirete a trovarli tutti (in tutto sono 10), per ogni kyaktus, riceverete una speciale sfera che verrà da voi posta nella statua kyaktus. A fine gioco la tempesta di sabbia che si manifestava dietro la statua scomparirà e vi permetterà di accedere allo scrigno prima coperto dalla tempesta. Qui troverete l’emblema di Rikku.
| Locazione | Sito di ritrovamento |
|---|---|
| Oasi | Vicino alla Salvosfera |
| Deserto di Sanubia (Est) | Accanto allo scrigno contenente 4 granpozioni |
| Deserto di Sanubia (Ovest) | Esaminate il cartello che indica lo sconto del 20% alla casa del viante, a sud dello scrigno contenente 8 Granpozioni |
| Deserto di Sanubia(centro) | A ovest della cassa contenente 1000 Guil troverete ben 2 Kyaktus. |
| Deserto di Sanubia (est) | Esaminate la salvosfera all’interno della tenda |
| Deserto di sanubia (centro) | Esaminate la cassa contenente 2 Megapozioni a sud-est |
| Deserto di Sanubia (Est) | Una volta esaminato lo scrigno contenente 3 megaelisir ritornateci, li comparira il piccolo Kyaktus |
| Aeronave | Salite sull’aeronave tramite la salvosfera dell’oasi e recatevi sulla coperta dove avete combattuto contro Efrey |
| Deserto di Sanubia (ovest) | Accanto alla statua del Kyaktus vi comparirà l’ultimo piccolo kyaktus |
ATTENZIONE: ogni piccolo di Kyaktus vi sfiderà a un minigioco. Quando il piccolo kyaktus darà le spalle a Tidus dovrete raggiungerlo velocemente facendo attenzione a non farvi sorprendere alle spalle (una sorta di Un,Due,Tre stella insomma).
Allenamento di Chocobo
Una volta che incontrerete l’addestratrice dei chocobo parlateci ed iniziate il vostro allenamento: esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic hic chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa- chocobo.
- Hic hic chocobo: conducete il grosso animale verso la linea del traguardo entro il tempo prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente nella Piana della Bonaccia.
- Zig zag chocobo: questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando i vari palloni rossi che incontrerete.
- Zig zagone chocobo: come per la prova precedente il vostro compito è quello di tagliare il traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un certo numero di volatili.
- Zaffa-chocobo: si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel minor tempo possibile, evitando di esser colpiti dai diversi uccelli, in caso contrario sarete soggetti a una penalità.
Per ogni prova superata con successo otterrete un premio rappresentato da un elisir per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la seconda, una Passosfera Lv 2 per la terza e una Passosfera Lv 3 per la quarta prova. Inoltre sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione per la prima prova, Megapozione per la seconda, Etere per la terza e turbo Etere per la quarta prova.
Per riuscire ad ottenere il Simbolo del Sole dovrete completare la gara in zero secondi: non vi allarmate non si tratta di un errore di battitura! Sappiate che ogni volta che toccherete un pallone al vostro tempo complessivo verranno sottratti 3 secondi, mentre ogni volta che verrete colpiti da un volatile ve ne saranno aggiunti 3. Se per esempio avrete completato la prova con un tempo pari a 40 secondi accadrà che, se contemporaneamente avrete toccato un uccello e quindici palloni, otterrete un tempo finale inferiore a zero. Si tratterà di una prova abbastanza difficile, ma non impossibile: con un po’ di allenamento e di fortuna riuscire te nel vostro intento.
