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Guida alle Armi dei 7 Astri di Final Fantasy X

Cosa sono le Armi dei 7 Astri?

Le armi dei 7 astri ( o armi celesti) sono le armi più potenti del gioco.Ci vuole impegno per ottenerle e pazienza per potenziarle.Esse, appena ricevute, non presenteranno particolari abilità anzi , l’unica abilità che avranno è AP=0 che impedisce l’accumulo di AP per un personaggio.Per arricchire le armi di succulente abilità bisogna disporre di determinati amuleti e speciali sigilli.

Ma vediamo meglio come, dove e quando prendere queste armi.

Come si prendono?

Innanzitutto abbiamo bisogno dello specchio offuscato.Esso si ottiene dirigendovi al tempio di Remiem con il chocobo. Arrivati al tempio, anziché entrarvi, dirigetevi a destra. Lì entrerete in gara con un chocobo. La gara consiste in una sorta di corsa con tanto di arrivo finale. Chi arriva prima vince e guadagna determinati oggetti. Durante il percorso vi imbatterete in alcuni pannelli luminosi. Non toccateli altrimenti verrete penalizzati e rischiate di non ottenere nulla. Oltre ai pannelli se notate vi saranno anche delle casse da aprire dove sono nascosti dei segreti che aiuteranno e faciliteranno la vostra vittoria. Se riuscirete ad aprire circa tre casse, a non toccare un pannello e ad arrivare primi otterrete lo specchio offuscato.

Fatto cio recatevi al bosco di Macalania. Andando verso l’entrata principale incontrerete una madre con il figlio. Parlandoci scoprirete che ha perso il marito. Girate nei dintorni dell’accampamento e troverete il marito. Tornate dalla famiglia per scoprire che stavolta hanno perso il figlio. Per trovarlo prendete il percorso luminoso che passa per tra i rami degli alberi. Arrivati in cima di fornte a una grossa sfera luminosa noterete il bimbo: parlateci e lui vi svelerà un segreto e andrà via. Fatto ciò andate alla sfera luminosa dove avete trovato il bimbo e premete X . La sfera tramuterà lo specchio offuscato nello “Specchio dei Sette Astri”.

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Ora che avete lo specchio potete mettervi alla ricerca delle armi celesti. Sotto elencherò a mo di scheda i vari parametri delle armi e come ottenere i vari amuleti e sigilli che serviranno poi a potenziare le armi.

NOTA: Ottenuto il sigillo e l’amuleto di una tale arma, recatevi al bosco di Macalania: precisamente recatevi alla sfera luminosa dove avete potenziato lo specchio offuscato. Premere X. Vi verrò chiesto se vorrete potenziare o meno una data arma. Scegliete l’arma da potenziare e il gioco è fatto.

SCHEDA DELLE ARMI

TIDUS

  • Nome dell’arma: ULTIMA WEAPON
  • Abilità dell’arma: Danni apeiron ,Duck and Boxe, Triturbo, Contramagia.
  • Potenziamento:
    1. Emblema del sole: Completare la gara “Zaffa-Chocobo”compiendo 0 secondi di record.
    2. Sigillo del sole: Dopo aver sconfitto Yunalesca a Zanakard, sempre nello stesso dungeon ci sta una cassa con dentro il sigillo.
  • Locazione: l’arma si trova a NORD-OVEST della piana della bonaccia. Bisogna trovare un semisentiero abbastanza nascosto. Lì troverete un uomo che vi fa la guardia e non vi lascia passare. Andate a fare una gara allo zaffa chocobo e l’uomo sparirà. Allorché recatevi velocemente al sentiero a NORD-OVEST per prendere l’arma.

YUNA

  • Nome dell’arma: NIRVANA
  • Abilità dell’arma: Danni apeiron,Triturbo, APx2, Consumo MP=1
  • Potenziamento:
    1. Emblema della luna: Dopo aver ottenuto tutti gli eoni(anche quelli nascosti) battete quelli di Belgiamine nel tempio di Remiem .Lei prima di scomparire vi darà l’emblema.
    2. Sigillo della luna: Ritornate a Besaid e andate in spiaggia. Buttatevi in acqua e nuotate verso NORD-OVEST…arriverete cosi in una zona raccolta dove troverete una cassa con dentro il sigillo.
  • Locazione: L’arma la troverete dopo aver catturato tutti i nemici della piana della bonaccia. Fatto ciò recatevi allo zoolab usate lo specchio dei 7 astri contro la cassa prima inapribile e l’arma sarà vostra.
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AURON

  • Nome dell’arma: MASAMUNE.
  • Abilità dell’arma: Danni Apeiron, Triturbo, Iniziativa, Contrattacco.
  • Potenziamento:
    1. Sigillo di saturno: Recatevi a SUD della strada vecchia Mihen.Li troverete un forziere con dentroil sigillo.
    2. Emblema di saturno: Catturate tutti i mostri delle varie zone per lo zoolab(eccetto quelli dentro sin).
  • Locazione: Recatevi nella grotta del crepaccio. Andate alla salvosfera. Li vicino troverete la spada ossidata. Presa la spada andate alla Via Micorocciosa. Troverete una statua, esaminatela e vi verrà chiesto di inserire la spada ossidata che si trasformerà in MASAMUNE.

KIMAHRI

  • Nome dell’arma: LONGINUS.
  • Abilità dell’arma: Danni Apeiron, Triturbo, AP x2, Duck & Box.
  • Potenziamento:
    1. Sigillo di Giove: Lungo il passo del monte Gagazet, esaminate lo spazio fra la terza e la quarta colonna a sinistra per aprire il forziere col Sigillo.
    2. Emblema di Giove: Eseguite il minigioco della caccia alle farfalle nel bosco di macalania.
  • Locazione: Andate nella piana dei lampi e pregate davanti ai sigilli dei kyaktus illuminati premendo tasto quadrato. Comparirà lo spirito di un Kyaktus. Seguitelo e vi porterà vicino alcune rovine. Pregate e comparirà una cassa. Apritela per trovare l’arma.

WAKKA

  • Nome dell’arma: WORLD CHAMPION.
  • Abilità dell’arma: Danni Apeiron, Triturbo, AP x2, Duck & Box
  • Potenziamento:
    1. Sigillo di Mercurio: Recatevi a Luka , nello spogliatoio dei Besaid Aurochs. Esaminate gli armadietti e in uno troverete il sigillo.
    2. Emblema di Mercurio: Vincete tutte le turbotecniche di Wakka al blitzball e prima o poi comparirà come premio per la lega.
  • Locazione: Arrivate terzi nella lega o nella coppa yevon di Blitzball. Dopo di che recatevi al bar di Luka e parlate con la commessa che si congraturelà e vi darà l’arma.
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LULU

  • Nome dell’arma: SIR ONION KNIGHT.
  • Abilità dell’arma: Danni aiperion, Triturbo, Amplificamagia, Consumo MP=1.
  • Potenziamento:
    1. Emblema di Marte: Andate alla piana dei fulmine e evitate di seguito 200 fulmini(non salvate mai altrimenti e nullo il conteggio e state attenti a non farvi beccare dai fulmini stessi senno si riparte da zero).Evitati i fulmini recatevi alla locanda nella piana dei lampi. Fuori a destra della porta si trova una cassa con dentro l’emblema.
    2. Simbolo di Marte: A Guadosalam rivisitate l’oltremondo dove troverete una cassa con dentro il sigillo.
  • Locazione: recatevi con l’aereonave al tempio di Baaj nuotate vicino all’entata del tempio. Sottacqua a sud-est troverete una cassa con dentro l’arma.

RIKKU

  • Nome dell’arma: GODHAND.
  • Abilità dell’arma: Guil x2, Triturbo, danni apeirion , AP x2.
  • Potenziamento:
    1. Emblema di Venere: Andate nel deserto di sanubia completando in sottogioco del “VILLAGGIO DEI KYAKTUS”.
    2. Sigillo di Venere: Recatevi nel deserto di sanubia nella zona ovest. Aprite i forzieri per trovare il sigillo.
  • Locazione: Nell’aeronave parlate a Cid e digitate la password :GODHAND. Verrà individuata una zona segreta e inesplorata. Recatevi li per trovare l’arma.

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