Guida allo Sferocentro, il nuovo sottogioco di Final Fantasy X-2
A Spira c’è un nuovo gioco che sta pian piano raggiungendo la stessa popolarità del blitzball: lo Sferocentro. Durante i capitoli 1 e 2, potremo allenarci con alcuni personaggi e, giunti al capitolo 3, potremo metterci alla prova nel torneo di Spira!
Come prima cosa, andate a Luka durante il capitolo 1 e terminate la missione “Dietro le quinte”, dopodiché scendete in uno degli spogliatoi accanto all’entrata dello stadio: troverete Rin, che vi spiegherà come funziona il gioco. Fatelo anche se avete questa guida a disposizione, così da ricevere delle ricompense: 5 Monete Zarwan, 5 Monete Carapace, 5 Monete Coyote e 5 Monete Coyote.
Come giocare
Per iniziare una partita occorrono 4 monete di apertura, ottenibili in 4 modi diversi:
- Il primo modo è quello sopracitato, chiedendo delle regole al tipo negli spogliatoi.
- Scegliendo di partecipare al torneo riceverete 5 Monete Lacertide, 5 Monete Uccello, 5 Monete Ape e 5 Monete Alyman.
- Quando siete a Kilika, durante i capitoli 1 e 3, parlate con il cameraman e poi, durante il capitolo 5, entrate nel Quartier Generale della Gioventù e parlate con il bambino per ricevere 2 Monete Josparaud.
- Potete trovare monete sepolte durante gli scavi nel deserto di Bikanel.
Svolgimento
Il gioco si svolge su di una piattaforma 4×4 con in mezzo la Centrosfera, attorno a cui vedrete le monete di apertura scelte da voi. Le altre 12 monete hanno valore casuale, come quello della Centrosfera. L’obiettivo del gioco è selezionare 2 o più monete il cui valore, sommato, è uguale a quello della Centrosfera, oppure un suo multiplo: così facendo avrete ottenuto un Centro.
Dopo ogni Centro, le monete base selezionate spariscono e il valore di quelle rimaste cambia di +1. Le monete base di valore 9 spariscono dalla piattaforma. Il valore della Centrosfera cambia invece casualmente. Con il passare dei turni, compariranno delle nuove monete base ma, se le monete presenti sulla piattaforma non vi consentono di ottenere un multiplo del valore della Centrosfera, il gioco termina con una sconfitta e perderete le monete d’apertura. La sconfitta a Sferocentro avviene anche nel caso in cui scadesse il tempo durante il turno.
Per vincere la partita dovete riuscire a consumare la quantità di monete base indicata sotto Consumo, nella finestra in alto a sinistra, entro i turni indicati sempre nella medesima finestra.
Combo
Nello Sferocentro è possibile ottenere dei Punti Consumo extra eseguendo delle Combo. Per eseguire una Combo bisogna innanzitutto selezionare una Moneta d’apertura con proprietà “Combo” e poi scegliere quale tipo di Combo volete ottenere:
- Contacombo: dopo aver ottenuto un Centro, usate lo stesso numero di monete utilizzato nel turno precedente.
- Multicombo: dovete ottenere più volte Centro, puntando sempre sullo stesso multiplo.
Proprietà delle Monete
Ogni moneta ha una proprietà specifica che potrebbe aiutarvi nel vincere le partite. Possiamo suddividerle in proprietà d’apertura e proprietà di base. Di seguito vi elenco tutte le possibili proprietà e i loro effetti.
Proprietà monete d’apertura
| Proprietà | Effetto |
|---|---|
| Contacombo | Attiva la modalità Contacombo |
| Multicombo | Attiva la modalità Multicombo |
| Moneta | Compare una nuova moneta base con proprietà Moneta |
| Oggetto | Compare una nuova moneta base con proprietà Oggetto |
| Moneta R | Compare una nuova moneta base con proprietà Moneta R |
| Rarità | Compare una nuova moneta base con proprietà Rarità |
| Conta Monete: 2 | Selezionando per prima questa moneta, raddoppia l’effetto di + X e – X monete |
| Guil x2 | Selezionando per prima questa moneta, raddoppia l’effetto di + X e – X monete |
| Consumo x2 | Se questa moneta viene selezionata per prima, raddoppia il valore di Consumo |
| Consumo x3 | Se questa moneta viene selezionata per prima, triplica il valore di Consumo |
| Consumo x4 | Se questa moneta viene selezionata per prima, quadruplica il valore di Consumo |
| Consumo x5 | Se questa moneta viene selezionata per prima, quintuplica il valore di Consumo |
Proprietà monete di base
| Proprietà | Effetto |
|---|---|
| Oggetto, Rarità | Ricevete un oggetto o un oggetto raro |
| Moneta, Moneta R | Ricevete una moneta o una moneta rara |
| + X Moneta | Il numero di monete d’apertura selezionate all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita. |
| – X Moneta | Il numero di monete d’apertura selezionate all’inizio viene ridotto (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita. |
| + X Guil x2 | Il valore della moneta d’apertura selezionata all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita. |
| – X Guil x2 | Il valore della moneta d’apertura selezionata all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita. |
Monete negli scavi di Bikanel
Alcune monete si trovano solo in determinati punti del deserto di Bikanel. Qui di seguito vi dirò quali monete potete trovare in ogni zona di scavo e la quantità.
Deserto occidentale e meridionale
| Moneta | Quantità |
|---|---|
| Adamanthart | 3 |
| Androide | 8 |
| Behemoth | 7 |
| Budino | 2 |
| Carapace | 1 |
| Chimera | 2 |
| Cornus | 1 |
| Coyote | 3 |
| Daeva | 9 |
| Drago | 4 |
| Elementale | 9 |
| Gigas | 4 |
| Iaguaro | 5 |
| Invertebrato | 2 |
| Kukulcan | 8 |
| Lares | 7 |
| Molboro | 3 |
| Ochu | 7 |
| Purpurea | 5 |
| Razor | 5 |
| Thytan | 6 |
| Toom | 1 |
| Zuu | 3 |
Deserto orientale e settentrionale
| Moneta | Quantità |
|---|---|
| Botte magica | 5 |
| Clipper | 3 |
| Defender | 4 |
| Dragone | 9 |
| Fungo | 3 |
| Kyactus | 2 |
| Pairika | 7 |
| Piros | 1 |
| Piranha | 6 |
| Ragno | 1 |
| Sahagin | 2 |
| Tomberry | 4 |
Deserto centrale
| Moneta | Quantità |
|---|---|
| Azi dahaka | 7 |
| Baloon | 3 |
| Chocobo | 6 |
| Dinictus | 1 |
| Efrey | 2 |
| Idrozoion | 5 |
| MaiMai | 3 |
| Mangione | 3 |
| Omega Weapon | 7 |
| Tentaculum | 3 |
| Ultima Weapon | 9 |

