FFsaga.it

Il sito di riferimento per i fan di Final Fantasy

Guida allo Sferocentro, il nuovo sottogioco di Final Fantasy X-2

A Spira c’è un nuovo gioco che sta pian piano raggiungendo la stessa popolarità del blitzball: lo Sferocentro. Durante i capitoli 1 e 2, potremo allenarci con alcuni personaggi e, giunti al capitolo 3, potremo metterci alla prova nel torneo di Spira!

Come prima cosa, andate a Luka durante il capitolo 1 e terminate la missione “Dietro le quinte”, dopodiché scendete in uno degli spogliatoi accanto all’entrata dello stadio: troverete Rin, che vi spiegherà come funziona il gioco. Fatelo anche se avete questa guida a disposizione, così da ricevere delle ricompense: 5 Monete Zarwan, 5 Monete Carapace, 5 Monete Coyote e 5 Monete Coyote.

Come giocare

Per iniziare una partita occorrono 4 monete di apertura, ottenibili in 4 modi diversi:

  • Il primo modo è quello sopracitato, chiedendo delle regole al tipo negli spogliatoi.
  • Scegliendo di partecipare al torneo riceverete 5 Monete Lacertide, 5 Monete Uccello, 5 Monete Ape e 5 Monete Alyman.
  • Quando siete a Kilika, durante i capitoli 1 e 3, parlate con il cameraman e poi, durante il capitolo 5, entrate nel Quartier Generale della Gioventù e parlate con il bambino per ricevere 2 Monete Josparaud.
  • Potete trovare monete sepolte durante gli scavi nel deserto di Bikanel.

Svolgimento

Il gioco si svolge su di una piattaforma 4×4 con in mezzo la Centrosfera, attorno a cui vedrete le monete di apertura scelte da voi. Le altre 12 monete hanno valore casuale, come quello della Centrosfera. L’obiettivo del gioco è selezionare 2 o più monete il cui valore, sommato, è uguale a quello della Centrosfera, oppure un suo multiplo: così facendo avrete ottenuto un Centro.

Dopo ogni Centro, le monete base selezionate spariscono e il valore di quelle rimaste cambia di +1. Le monete base di valore 9 spariscono dalla piattaforma. Il valore della Centrosfera cambia invece casualmente. Con il passare dei turni, compariranno delle nuove monete base ma, se le monete presenti sulla piattaforma non vi consentono di ottenere un multiplo del valore della Centrosfera, il gioco termina con una sconfitta e perderete le monete d’apertura. La sconfitta a Sferocentro avviene anche nel caso in cui scadesse il tempo durante il turno.

LEGGI ANCHE  Final Fantasy VII: appuntamento al Gold Saucer

Per vincere la partita dovete riuscire a consumare la quantità di monete base indicata sotto Consumo, nella finestra in alto a sinistra, entro i turni indicati sempre nella medesima finestra.

Combo

Nello Sferocentro è possibile ottenere dei Punti Consumo extra eseguendo delle Combo. Per eseguire una Combo bisogna innanzitutto selezionare una Moneta d’apertura con proprietà “Combo” e poi scegliere quale tipo di Combo volete ottenere:

  • Contacombo: dopo aver ottenuto un Centro, usate lo stesso numero di monete utilizzato nel turno precedente.
  • Multicombo: dovete ottenere più volte Centro, puntando sempre sullo stesso multiplo.

Proprietà delle Monete

Ogni moneta ha una proprietà specifica che potrebbe aiutarvi nel vincere le partite. Possiamo suddividerle in proprietà d’apertura e proprietà di base. Di seguito vi elenco tutte le possibili proprietà e i loro effetti.

Proprietà monete d’apertura

ProprietàEffetto
ContacomboAttiva la modalità Contacombo
MulticomboAttiva la modalità Multicombo
MonetaCompare una nuova moneta base con proprietà Moneta
OggettoCompare una nuova moneta base con proprietà Oggetto
Moneta RCompare una nuova moneta base con proprietà Moneta R
RaritàCompare una nuova moneta base con proprietà Rarità
Conta Monete: 2Selezionando per prima questa moneta, raddoppia l’effetto di + X e – X monete
Guil x2Selezionando per prima questa moneta, raddoppia l’effetto di + X e – X monete
Consumo x2Se questa moneta viene selezionata per prima, raddoppia il valore di Consumo
Consumo x3Se questa moneta viene selezionata per prima, triplica il valore di Consumo
Consumo x4Se questa moneta viene selezionata per prima, quadruplica il valore di Consumo
Consumo x5Se questa moneta viene selezionata per prima, quintuplica il valore di Consumo

Proprietà monete di base

ProprietàEffetto
Oggetto, RaritàRicevete un oggetto o un oggetto raro
Moneta, Moneta RRicevete una moneta o una moneta rara
+ X MonetaIl numero di monete d’apertura selezionate all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita.
– X MonetaIl numero di monete d’apertura selezionate all’inizio viene ridotto (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita.
+ X Guil x2Il valore della moneta d’apertura selezionata all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita.
– X Guil x2Il valore della moneta d’apertura selezionata all’inizio viene aumentato (da +1 a+ 5). L’effetto termina se si perde la partita.

Monete negli scavi di Bikanel

Alcune monete si trovano solo in determinati punti del deserto di Bikanel. Qui di seguito vi dirò quali monete potete trovare in ogni zona di scavo e la quantità.

LEGGI ANCHE  Final Fantasy X: la Grotta del crepaccio

Deserto occidentale e meridionale

MonetaQuantità
Adamanthart3
Androide8
Behemoth7
Budino2
Carapace1
Chimera2
Cornus1
Coyote3
Daeva9
Drago4
Elementale9
Gigas4
Iaguaro5
Invertebrato2
Kukulcan8
Lares7
Molboro3
Ochu7
Purpurea5
Razor5
Thytan6
Toom1
Zuu3

Deserto orientale e settentrionale

MonetaQuantità
Botte magica5
Clipper3
Defender4
Dragone9
Fungo3
Kyactus2
Pairika7
Piros1
Piranha6
Ragno1
Sahagin2
Tomberry4

Deserto centrale

MonetaQuantità
Azi dahaka7
Baloon3
Chocobo6
Dinictus1
Efrey2
Idrozoion5
MaiMai3
Mangione3
Omega Weapon7
Tentaculum3
Ultima Weapon9

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *