Lista dei Jobs di Final Fantasy I
Per il più classico dei jrpg quale sistema migliore del Job System? Inizialmente sono disponibili solo 6 jobs (o classi) che però potenzierete ad un certo punto del gioco.
Classi iniziali
Warrior
Statistiche base:
HP: 35
Forza: 20
Agilità: 5
Intell.: 1
Vitalità: 10
Fortuna (Luck): 5
Hit %: 10 (+3 ad ogni level up)
Dif. magica: 15 (+3 ad ogni level up)
Il Warrior è il tank del gruppo. Con i suoi alti HP, la possibilità di equipaggiare le armature più pesanti e la forza, questo personaggio infligge i più grossi danni fisici e può subire molto prima di andare a terra.
Thief
Statistiche base:
HP: 30
Forza: 5
Agilità: 10
Intell.: 5
Vitalità: 5
Fortuna (Luck): 15
Hit %: 5 (+2 ad ogni level up)
Dif. magica: 15 (+2 ad ogni level up)
Il ladro è una classe poco utile. A differenza di quanto molti potrebbero credere, non esiste il comando Steal in FF1 e quindi l’unica utilità che avrebbe potuto avere un ladro non c’è. E’ come un guerriero, ma senza la possibilità di equipaggiare le stesse armature, quindi propenso a morire spesso. La ragione per cui qualcuno potrebbe voler scegliere di includere nel party un Thief è nella versione evoluta del job: il Ninja.
Monk
Statistiche base:
HP: 33
Forza: 5
Agilità: 5
Intell.: 5
Vitalità: 20
Fortuna (Luck): 5
Hit %: 5 (+3 ad ogni level up)
Dif. magica: 10 (+4 ad ogni level up)
Ecco un picchiatore economico. Non avendo necessità di armi per infliggere danni consistenti, il Monaco sarà utile dall’inizio fino al potenziamento. Nelle fasi iniziali di gioco potreste avere parecchia sfortuna e trovarlo spesso al tappeto, ma le sue difese aumenteranno rapidamente con pochi level up.
Black Mage
Statistiche base:
HP: 25
Forza: 1
Agilità: 10
Intell.: 20
Vitalità: 1
Fortuna (Luck): 10
Hit %: 5 (+1 ad ogni level up)
Dif. magica: 20 (+2 ad ogni level up)
Tutti sappiamo a cosa serve un mago nero, giusto? A fare molto male ai nemici, esatto. Purtroppo sappiamo anche che sono molto fragili e quello di FF1 non fa differenza.
White Mage
Statistiche base:
HP: 28
Forza: 5
Agilità: 5
Intell.: 15
Vitalità: 10
Fortuna (Luck): 5
Hit %: 5 (+1 ad ogni level up)
Dif. magica: 20 (+2 ad ogni level up)
Ed ecco l’healer. A differenza del mago nero che, oltre a essere un poco più facile da uccidere, possiede solo magie offensive, il mago bianco si occupa sì di curare e potenziare il party, ma possiede anche magie d’attacco utili per uccidere i non-morti.
Red Mage
Statistiche base:
HP: 30
Forza: 5
Agilità: 5
Intell.: 15
Vitalità: 10
Fortuna (Luck): 5
Hit %: 7 (+2 ad ogni level up)
Dif. magica: 20 (+2 ad ogni level up)
Il mago rosso è spesso la classe più amata o la più odiata. Il motivo sta nel fatto che è praticamente in grado di fare tutto ciò che si può fare: castare magie bianche e nere, usare armi e armature di solito equipaggiabili solo dal Warrior… quindi perché andrebbe odiato? Perché, come avrete intuito, se può fare tutto vuol dire che non sa fare niente bene: le armi migliori per il Warrior non possono essere equipaggiate, così come non può castare le magie più potenti.
Classi evolute
Knight
Potrebbe facilmente essere considerato il personaggio più forte del gruppo. Non solo i suoi parametri lo rendono molto forte e resistente, ma anche le armi e armature migliori del gioco contribuiscono a renderlo un prezioso elemento. Ha anche la possibilità di lanciare magie bianche di basso livello.
Ninja
I difetti del Thief se ne sono appena andati. Il Ninja può equipaggiare armi e armature perlomeno decenti, così che se la naturale predisposizione a schivare gli attacchi nemici non funzionasse, almeno non ve lo trovereste spiaccicato sul terreno. Mantiene anche la rapidità del ladro e può lanciare magie nere di basso livello.
Master
Il Master non guadagna alcuna nuova abilità dall’evoluzione, ma chi se ne frega: quando lo vedrete infliggere più danni del cavaliere e del ninja con la sola imposizione dei pugni finirete con l’innamorarvi.
Black/White Wizard
Insieme perché non c’è molto da dire: hanno gli stessi pregi e difetti delle loro classi base, ma ora possono (e sono gli unici) comprare le magie nere e bianche più potenti del gioco.
Red Wizard
Come per gli altri maghi, anche il rosso mantiene gli stessi pregi e difetti della classe base.
