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Lista delle armi di Final Fantasy VII Remake

In questo primo episodio del remake di Final Fantasy VII, avremo modo di utilizzare 24 armi, 6 per ogni personaggio giocabile. Vediamo insieme dove possiamo trovarle e le loro caratteristiche.

Le armi di Cloud

Spada Potens

  • Caratteristiche: Attacco 22 – Magia 22
  • Abilità: Lesione stremante (aumenta il tasso di stremo subito dal nemico)
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: arma iniziale di Cloud

Lama d’acciaio

  • Caratteristiche: Attacco 23 – Magia 31
  • Abilità: Triplo taglio (3 attacchi in rapida successione)
  • Slot Materia: O O O
  • Come trovarla: regalo del negozio di armi durante il capitolo 3

Mazza chiodata

  • Caratteristiche: Attacco 30 – Magia 30
  • Abilità: Contrordine (infligge ingenti danni ad un nemico)
  • Slot Materia: –
  • Come trovarla: portate a termine la missione “Bambini in pattuglia” durante il capitolo 8. In alternativa la troverete in vendita nei capitoli seguenti.

Dissettrice

  • Caratteristiche: Attacco 57 – Magia 19
  • Abilità: Finale infinito (infligge ingenti danni ad un nemico stremato)
  • Slot Materia: O=O O
  • Come trovarla: in vendita presso il negozio d’armi all’interno del palazzo di Don Corneo (2000 guil).

Lama di Mithrill

  • Caratteristiche: Attacco 24 – Magia 72
  • Abilità: Spada esplosiva (il nuovo Blade Beam, probabilmente: lancia un fascio di energia che infligge danni a un nemico)
  • Slot Materia: O=O O O
  • Come trovarla: in vendita presso il negozio d’armi del Wall Market durante il capitolo 14.

Gemella

  • Caratteristiche: Attacco 46 – Magia 46
  • Abilità: Reazione (contrattacca il nemico che ci ha inflitto danno)
  • Slot Materia: O=O O
  • Come trovarla: all’interno di un forziere nel Palazzo Shinra, livello 3 passaggio C. Dovrete entrare in una stanza in cui combatterete contro 3 ondate nemiche: uccidete i nemici, uscite e girate a sinistra per trovarlo.
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Le armi di Barret

Mitraglia atomica

  • Caratteristiche: Attacco 19 – Magia 19
  • Abilità: Esplosione stremante (infligge grossi danni e rende il nemico più vulnerabile allo stremo)
  • Slot Materia: O
  • Come trovarla: arma iniziale di Barret.

Fucile d’assalto

  • Caratteristiche: Attacco 22 – Magia 33
  • Abilità: Spirito di squadra (Barret subisce danni al posto dei compagni)
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: portate a termine il capitolo 6.

Obice

  • Caratteristiche: Attacco 45 – Magia 30
  • Abilità: Ira funesta (colpisce il bersaglio con una raffica concentrata)
  • Slot Materia: O=O O
  • Come trovarla: acquistabile al negozio d’armi di Parco Smeraldo durante il capitolo 6.

Tenaglia atomica

  • Caratteristiche: Attacco 53 – Magia 39
  • Abilità: Montante energetico (Barret si scaglia contro il nemico e lo lancia in alto)
  • Slot Materia: O O O
  • Come trovarla: acquistabile presso il Negozio Moguri nel capitolo 14.

Sfera aguzza

  • Caratteristiche: Attacco 65 – Magia 17
  • Abilità: Impatto (scaglia in aria tutti i nemici)
  • Slot Materia: O=O O O
  • Come trovarla: portate a termine la missione “Minaccia sotterranea” nel capitolo 14.

Battito esplosivo

  • Caratteristiche: Attacco 34 – Magia 65
  • Abilità: Distanza zero (colpisce tutti i nemici e li scaglia in aria)
  • Slot Materia: O O O O
  • Come trovarla: durante l’incursione nel Palazzo Shinra, parlate con Domino e poi con l’assistente Hart, che proporrà di vendervi l’arma per 10.000 guil.
    IMPORTANTE!!! Dovete parlare con Hart prima di parlare con la fonte di Domino, altrimenti non vi venderà più nulla!

Le armi di Tifa

Guanti di cuoio

  • Caratteristiche: Attacco 27 – Magia 22
  • Abilità: Tallonata (infligge danni a un nemico)
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: arma iniziale di Tifa.

Nocche metalliche

  • Caratteristiche: Attacco 54 – Magia 12
  • Abilità: Imposizione (può rendere destabilizzante l’ attacco successivo)
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: aumaticamente nel corso del capitolo 5.
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Guanti sonici

  • Caratteristiche: Attacco 32 – Magia 21
  • Abilità: Rovesciata (esegue un’ azione evasiva per poi attaccare il bersaglio. Fattore stremante: medio)
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: all’interno di uno scrigno nel reattore 5, livello B5.

Guanti piumati

  • Caratteristiche: Attacco 50 – Magia 33
  • Abilità: Turbopugno (sferra una serie di colpi e aumenta la potenza del prossimo attacco)
  • Slot Materia: O O O
  • Come trovarla: all’interno di uno scrigno nelle fogne, dopo aver drenato l’acqua.

Artigli di mithrill

  • Caratteristiche: Attacco 28 – Magia 55
  • Abilità: Spirito combattivo
  • Slot Materia: O O O
  • Come trovarla: ricompensa per aver sconfitto il boss Anonimus.

Guanti superiori

  • Caratteristiche: Attacco 51 – Magia 41
  • Abilità: Pugno diretto
  • Slot Materia: O=O O O
  • Come trovarla: quando dovrete usare Tifa durante l’assalto al Palazzo Shinra, arrampicatevi sulla macchina e poi sulle sbarre, così da poter raggiungere lo scrigno.

Le armi di Aerith

Asta salvatrice

  • Caratteristiche: Attacco 29 – Magia 43
  • Abilità: Cerchio benedetto
  • Slot Materia: O O
  • Come trovarla: arma iniziale di Aerith.

Asta d’argento

  • Caratteristiche: Attacco 27 – Magia 50
  • Abilità: Forza dell’innocenza
  • Slot Materia: O=O
  • Come trovarla: acquistabile presso il Negozio Moguri nel capitolo 8 (2 medaglie).

Asta magica

  • Caratteristiche: Attacco 24 – Magia 36
  • Abilità: Sbarramento magico
  • Slot Materia: O=O O=O
  • Come trovarla: portate a termine la missione “Vendetta affilata” nel capitolo 9.

Asta di mithrill

  • Caratteristiche: Attacco 24 – Magia 92
  • Abilità: Verdetto raggiante
  • Slot Materia: O=O O
  • Come trovarla: nel Capitolo 11. Dopo aver attraversato un vagone, per proseguire dovrete salire una scala a sinistra: a questo punto scegliete invece di andare a destra e attraversate un altro vagone, al termine del quale troverete lo scrigno.
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Asta affilata

  • Caratteristiche: Attacco 39 – Magia 34
  • Abilità: Scudo del lustro
  • Slot Materia: O=O O O
  • Come trovarla: rubandola da Eligor, il boss del Capitolo 11.

Asta rinforzata

  • Caratteristiche: Attacco 50 – Magia 82
  • Abilità: Soccorso ATB
  • Slot Materia: O=O O O
  • Come trovarla: all’inizio del capitolo 17 cercate uno scrigno nella stanza.

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