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Lista delle Materia di Final Fantasy VII Remake

Così come per l’originale, anche nel remake abbiamo 5 tipi di Materia, divisi per colore:

  • Verde (magie)
  • Blu (supporto)
  • Gialla (abilità di comando)
  • Viola (abilità passive o boost ai parametri)
  • Rossa (invocazione)

Anche il loro funzionamento non è cambiato: sconfiggendo i nemici, anche le Materia si potenziano e livellano, consentendoci di utilizzare poteri sempre più forti. Vediamo quindi quali possiamo trovare in questo primo episodio del Remake.

Se è presente un elenco puntato sotto la descrizione, significa che quella Materia può aumentare di livello e, di conseguenza, migliorare la propria efficacia o sbloccare nuove magie o abilità comando.

IMPORTANTE!!!

A causa di qualche politica aziendale delle testate giornalistiche online, sono costretto a pubblicare la guida in versione incompleta, per evitare di venire cacciato in fondo ai risultati dei motori di ricerca. Se desiderate collaborare al miglioramento di questa guida, vi aspetto tutti nel topic apposito! Grazie per la comprensione e scusate eventuali disservizi.

Materia verdi

Ardente

Infligge danni elem. Fuoco

  • Ignis (4 PM)
  • Ignira (10 PM)
  • Igniga (21 PM)

Come trovarla: in possesso di Cloud dall’inizio del gioco. Ne potrete trovare un’altra durante la missione “La fabbrica delle lucertole”, appena entrati nella fabbrica. Acquistabile anche presso il negozio del Settore 7 (500 guil).

Energetica

Ripristina i PV di un alleato

  • Energia (4 PM)
  • Energira (9 PM)
  • Rigene (6 PM)
  • Energiga (12 PM)

Come trovarla: in possesso di Barret dall’inizio del gioco. Ne riceveremo una da Jessie dopo la distruzione del reattore 1 e ne potremo acquistare altre nel negozio del Settore 7 (600 guil). All’inizio del capitolo 5 ne troveremo una vicina ad un’auto.

Galvanica

Infligge danni elem. Tuono

  • Fulgor (5 PM)
  • Fulgora (11 PM)
  • Fulgoga (22 PM)

Come trovarla: in possesso di Barret dall’inizio del gioco; acquistabile presso il negozio del Settore 7 a partire dal capitolo 3 (500 guil); infine si può trovare durante i capitoli 5 e 7.

Glaciale

Infligge danni elem. Gelo

  • Crio (4 PM)
  • Criora (10 PM)
  • Crioga (21 PM)

Come trovarla: Acquistabile presso il negozio del Settore 7 a partire dal capitolo 3 (500 guil). Ne troveremo un’altra in una caverna, sempre durante il capitolo 3 e un’altra ancora quando Barret e Tifa si saranno riuniti, all’interno di una gabbia.

Aero

Infligge danni elem. Vento

  • Aero (4 PM)
  • Aerora (10 PM)
  • Aeroga (21 PM)

Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca #2” e Chadley ve la venderà.

Curativa

Cura alterazioni di status

  • Triaca (3 PM)
  • Esna (12 PM)
  • Saldezza (8 PM)

Come trovarla: portate a termine la missione “Colonia mutante” nel capitolo 3 e la potrete comprare dal negoziante per 300 guil. La potete inoltre trovare nei distributori a partire dal capitolo 5.

Rianimante

Riporta in battaglia un alleato K.O.

  • Rinascita (7 PM)
  • Miracolo (14 PM)

Come trovarla: lungo il percorso principale, dopo aver sconfitto Roche per la seconda volta.

Venefica

Infligge danni e causa status Veleno

  • Bio (3 PM)
  • Biora (8 PM)
  • Bioga (15 PM)

Come trovarla: acquistabile presso il primo distributore automatico che si può trovare nel capitolo 6. Trovabile durante il capitolo 10, all’interno dell’acquedotto principale.

Limitante

Infligge, rispettivamente, status Sonno, Silenzio e Berserk (il nemico può solo attaccare)

  • Morfeo (5 PM)
  • Silenzio (4 PM)
  • Berserk (5 PM)
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Come trovarla: la trovate nel Settore 6, accanto al secondo braccio meccanico.

Protettiva

Fornisce magie che potenziano la difesa

  • Barriera (11 PM)
  • Barriera Magica (14 PM)
  • Mura (20 PM)

Come trovarla: ce la darà Jessie all’inizio del capitolo 4. Dalla posizione di Chadley, salite lungo la strada a nord e girate a sinistra appena possibile, quindi andate di nuovo a sinistra per arrivare in un vicolo stretto al termine del quale troverete la Materia.

Distruttiva

Fornisce magie che consentono di annullare i buff difensivi del nemico

  • Antibarriera (10 PM)
  • Dissipatio (16 PM)

Come trovarla: sconfiggete Ghoul e la riceverete come drop.

Temporale

Fornisce magie che consentono di alterare il riempimento delle barre ATB

  • Sprint (4 PM)
  • Lentezza (3 PM)
  • Stop (14 PM)

Come trovarla: portate a termine la missione “Bambino scomparso” del capitolo 14. Si può anche trovare all’interno del magazzino nel capitolo 17.

Materia viola

Vitale

Aumenta i PV massimi del personaggio

  • PV massimi +10%
  • PV massimi +20%
  • PV massimi +30%
  • PV massimi +40%
  • PV massimi +50%

Come trovarla: dietro un’auto all’inizio del capitolo 2, dopo aver sconfitto la prima ondata di soldati; nel cimitero dei treni durante il capitolo 11; all’interno del condotto di ventilazione nel Palazzo Shinra.

Aggirante

Permette di effettuare un attacco ad area dopo aver schivato un attacco nemico. Il secondo livello potenzia l’attacco.

Come trovarla: lungo la strada, poco dopo aver trovato la Vitale.

Autosoccorritrice

Lancio automatico di Energia durante la battaglia. I lanci sono limitati per ogni battaglia

  • 3 lanci max
  • 10 lanci max

Come trovarla: portate a termine la missione “Il rapporto di Chadley” nel capitolo 3 e parlate con lui.

Propizia

Aumenta la Fortuna del personaggio.

  • Fortuna +10%
  • Fortuna +20%
  • Fortuna +30%
  • Fortuna +40%
  • Fortuna +50%

Come trovarla: ve la regalerà Wedge se ottenete il punteggio migliore nel minigioco delle freccette durante il capitolo 3.

Arcana

Aumenta i PM massimi del personaggio

  • PM massimi +10%
  • PM massimi +20%
  • PM massimi +30%
  • PM massimi +40%
  • PM massimi +50%

Come trovarla: la prima la potete vincere dopo aver sconfitto 30 mostri per conto di Katie, nel Settore 7. Un’altra è acquistabile presso il distributore automatico sotto il cartello indicato da Tifa durante il capitolo 6. Un’altra è trovabile sempre nel capitolo 6: giunti nella sezione H cercate una scala che vi permetta di scendere, sconfiggete dei nemici e usate il pannello vicino a loro per abbassare una piattaforma e attraversatela per trovare la Materia. Ne troveremo un’altra nel giardino di Aerith, dopo aver sconfitto Rude.

Occulta

Aumenta la potenza magica.

  • Magia +5%
  • Magia +10%
  • Magia +15%
  • Magia +20%
  • Magia +25%

Come trovarla: nel capitolo 7, ripetete per quattro volte il procedimento del premere i 3 pulsanti contemporaneamente. Un’altra vi verrà data come ricompensa dopo la gara di squats nel Wall Market.

Preventiva

Riempie di un tot la barra ATB a inizio scontro.

  • Carica minima
  • Carica media
  • Carica elevata

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 3”

Trincerante

Migliora l’effetto della parata e velocizza il riempimento delle barre ATB.

  • Riduzione minima dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
  • Riduzione media dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
  • Riduzione elevata dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
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Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 6”

Provocatrice

Rende possibile provocare il nemico e diventare bersaglio dei suoi attacchi.

  • Durata 60 secondi, ricarica 90
  • Durata 90 secondi, ricarica 60
  • Durata 120 secondi, ricarica 30

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 8”

Raffinante

Migliora l’efficacia degli oggetti.

  • efficacia +30%
  • efficacia +40%
  • efficacia +50%

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 11”

Coordinante

Carica la barra ATB quando si usano 2 comandi uguali in sequenza.

  • Aumento minimo
  • Medio
  • Elevato

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 13”

Stremante

Carica la barra ATB quando il nemico è stremato.

  • Aumento minimo
  • Medio
  • Elevato

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 14”

Versatile

Carica la barra ATB quando si usano 3 comandi diversi in sequenza.

  • Aumento minimo
  • Medio
  • Elevato

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 17”

Podistica

Dopo 5000 passi riceverete una ricompensa!

Come trovarla: sarà sul percorso principale nei pressi della casa di Aeris, durante il capitolo 14.

Prospera

Aumenta del 100% i guil ottenuti in battaglia.

Come trovarla: vincete la sfida “Team da 2 contro High Flyers Shinra” nella simulazione VR Shinra.

Formativa

Aumenta del 100% i Punti ESP ottenuti in battaglia.

Come trovarla: vincete la sfida “Team da 3 contro Team Ragbag” nella simulazione VR Shinra.

Materia gialle

Meditativa

Attiva il comando Chakra, che permette di recuperare una percentuale di PV senza consumare PM.

  • 20% dei PV persi
  • 25% dei PV persi
  • 30% dei PV persi
  • 35% dei PV persi
  • 40% dei PV persi

Come trovarla: una è in possesso di Tifa quando entra nel party. Un’altra si trova nella chiesa del Settore 6, in una stanza precedentemente bloccata da alcuni spettri che diverrà visitabile nel capitolo 14. Un’altra la troverete sempre nel corso del capitolo 14: dopo aver incontrato Leslie, entrate nell’ufficio di Don Corneo e andate a cercare Kotch nei sotterranei.

Analitica

Sblocca il comando Analisi, che permette di scoprire debolezze e punti di forza del nemico o dei nemici.

  • Analisi effettuabile su un solo nemico
  • Analisi effettuabile su tutti i nemici

Come trovarla: ottenuta la prima volta che parlate con Chadley.

Votiva

Attiva il comando Preghiera, che consente di ripristinare alcuni PV della squadra.

  • Effetto minimo
  • Effetto ridotto
  • Effetto medio
  • Effetto elevato
  • Effetto massimo

Come trovarla: in possesso di Aerith quando entra nel party.

Ricaricante

Permette di raddoppiare la carica ATB premendo L1 + R1. Ogni level up diminuisce il tempo di ricarica dell’abilità.

  • Ricarica in 360 secondi
  • Ricarica in 300 secondi
  • Ricarica in 240 secondi
  • Ricarica in 180 secondi
  • Ricarica in 120 secondi

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 4”

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Predatrice

Attiva il comando Furto, che permette di rubare oggetti da un nemico.

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 7”

Eclettica

Permette di apprendere alcune magie usate dai nemici.

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 16”

Materia blu

Elementale

Dà proprietà elementali all’arma o all’armatura in cui sono equipaggiate.

Armi:

  • Danni elementali +8%
  • Danni elementali +15%
  • Danni elementali +23%

Armature:

  • Dimezza danno elementale
  • Immunità elementale
  • Assorbimento elementale

Come trovarla: una la troverete nella stessa zona della Materia Arcana. Un’altra la potrete trovare portando a termine tutte le missioni secondarie disponibili nel capitolo 14, all’inizio del capitolo seguente.

Premonitrice

Permette di utilizzare la tecnica Limite “Visione rapida”.

Come trovarla: in possesso di Aerith quando entra nel party.

Sincromagica

Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 6, 7, 8 e 9”

Estensiva

La Materia associata può avere più di un bersaglio, al costo però della sua efficienza.

  • Efficacia -60%
  • Efficacia -45%
  • Efficacia -25%

Come trovarla: nei pressi del terzo braccio meccanico del Settore 6.

Immunizzante

Diminuisce la durata degli effetti degli status negativi.

  • Durata -25%
  • Durata -50%
  • Durata -100%

Come trovarla: all’interno delle fogne nel capitolo 10, nella zona sud dell’Acquedotto 1.

Evasiva

Come trovarla: portando a termine la missione del Dossier di ricerca 12.

Osmotica

Assorbe lo 0,1% dei PM del nemico in base al danno inflitto.

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 18”

Sanguisuga

Assorbe una percentuale dei PV del nemico in base al danno inflitto e al livello della Materia.

  • 20% dei danni inflitti
  • 30% dei danni inflitti
  • 40% dei danni inflitti

Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 19”

Evolutiva

Aumenta del 100% i PA ottenuti dalla Materia associata.

Come trovarla: evoluzione della Materia Podistica, compiuta una volta fatti i 5000 passi.

Materia rosse

Ifrit

Infligge ingenti danni elem. Fuoco.

Come trovarla: in automatico nel corso del capitolo 3.

Chocomoguri

Invocazione di un Chocobo e di un Moguri che infliggono danni elem. Vento e fisici.

Come trovarla: spegnete le lampade solari che troverete durante il capitolo 6, poi salite sul piccolo ascensore alla destra di quello principale. Vi troverete in una stanza con un pannello col quale interagire: così facendo inizierà una sfida che dovrete completare entro il tempo limite per trovare la Materia.

Shiva

Infligge ingenti danni elem. Ghiaccio.

Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 5” di Chadley.

Chocobo Ciccio

Infligge ingenti danni fisici.

Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 10” di Chadley.

Leviatano

Infligge ingenti danni elem. Acqua

Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 15” di Chadley.

Bahamut

Infligge ingenti danni magici non elementali

Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 20” di Chadley.

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