Lista delle Materia di Final Fantasy VII Remake
Così come per l’originale, anche nel remake abbiamo 5 tipi di Materia, divisi per colore:
- Verde (magie)
- Blu (supporto)
- Gialla (abilità di comando)
- Viola (abilità passive o boost ai parametri)
- Rossa (invocazione)
Anche il loro funzionamento non è cambiato: sconfiggendo i nemici, anche le Materia si potenziano e livellano, consentendoci di utilizzare poteri sempre più forti. Vediamo quindi quali possiamo trovare in questo primo episodio del Remake.
Se è presente un elenco puntato sotto la descrizione, significa che quella Materia può aumentare di livello e, di conseguenza, migliorare la propria efficacia o sbloccare nuove magie o abilità comando.
IMPORTANTE!!!
A causa di qualche politica aziendale delle testate giornalistiche online, sono costretto a pubblicare la guida in versione incompleta, per evitare di venire cacciato in fondo ai risultati dei motori di ricerca. Se desiderate collaborare al miglioramento di questa guida, vi aspetto tutti nel topic apposito! Grazie per la comprensione e scusate eventuali disservizi.
Materia verdi
Ardente
Infligge danni elem. Fuoco
- Ignis (4 PM)
- Ignira (10 PM)
- Igniga (21 PM)
Come trovarla: in possesso di Cloud dall’inizio del gioco. Ne potrete trovare un’altra durante la missione “La fabbrica delle lucertole”, appena entrati nella fabbrica. Acquistabile anche presso il negozio del Settore 7 (500 guil).
Energetica
Ripristina i PV di un alleato
- Energia (4 PM)
- Energira (9 PM)
- Rigene (6 PM)
- Energiga (12 PM)
Come trovarla: in possesso di Barret dall’inizio del gioco. Ne riceveremo una da Jessie dopo la distruzione del reattore 1 e ne potremo acquistare altre nel negozio del Settore 7 (600 guil). All’inizio del capitolo 5 ne troveremo una vicina ad un’auto.
Galvanica
Infligge danni elem. Tuono
- Fulgor (5 PM)
- Fulgora (11 PM)
- Fulgoga (22 PM)
Come trovarla: in possesso di Barret dall’inizio del gioco; acquistabile presso il negozio del Settore 7 a partire dal capitolo 3 (500 guil); infine si può trovare durante i capitoli 5 e 7.
Glaciale
Infligge danni elem. Gelo
- Crio (4 PM)
- Criora (10 PM)
- Crioga (21 PM)
Come trovarla: Acquistabile presso il negozio del Settore 7 a partire dal capitolo 3 (500 guil). Ne troveremo un’altra in una caverna, sempre durante il capitolo 3 e un’altra ancora quando Barret e Tifa si saranno riuniti, all’interno di una gabbia.
Aero
Infligge danni elem. Vento
- Aero (4 PM)
- Aerora (10 PM)
- Aeroga (21 PM)
Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca #2” e Chadley ve la venderà.
Curativa
Cura alterazioni di status
- Triaca (3 PM)
- Esna (12 PM)
- Saldezza (8 PM)
Come trovarla: portate a termine la missione “Colonia mutante” nel capitolo 3 e la potrete comprare dal negoziante per 300 guil. La potete inoltre trovare nei distributori a partire dal capitolo 5.
Rianimante
Riporta in battaglia un alleato K.O.
- Rinascita (7 PM)
- Miracolo (14 PM)
Come trovarla: lungo il percorso principale, dopo aver sconfitto Roche per la seconda volta.
Venefica
Infligge danni e causa status Veleno
- Bio (3 PM)
- Biora (8 PM)
- Bioga (15 PM)
Come trovarla: acquistabile presso il primo distributore automatico che si può trovare nel capitolo 6. Trovabile durante il capitolo 10, all’interno dell’acquedotto principale.
Limitante
Infligge, rispettivamente, status Sonno, Silenzio e Berserk (il nemico può solo attaccare)
- Morfeo (5 PM)
- Silenzio (4 PM)
- Berserk (5 PM)
Come trovarla: la trovate nel Settore 6, accanto al secondo braccio meccanico.
Protettiva
Fornisce magie che potenziano la difesa
- Barriera (11 PM)
- Barriera Magica (14 PM)
- Mura (20 PM)
Come trovarla: ce la darà Jessie all’inizio del capitolo 4. Dalla posizione di Chadley, salite lungo la strada a nord e girate a sinistra appena possibile, quindi andate di nuovo a sinistra per arrivare in un vicolo stretto al termine del quale troverete la Materia.
Distruttiva
Fornisce magie che consentono di annullare i buff difensivi del nemico
- Antibarriera (10 PM)
- Dissipatio (16 PM)
Come trovarla: sconfiggete Ghoul e la riceverete come drop.
Temporale
Fornisce magie che consentono di alterare il riempimento delle barre ATB
- Sprint (4 PM)
- Lentezza (3 PM)
- Stop (14 PM)
Come trovarla: portate a termine la missione “Bambino scomparso” del capitolo 14. Si può anche trovare all’interno del magazzino nel capitolo 17.
Materia viola
Vitale
Aumenta i PV massimi del personaggio
- PV massimi +10%
- PV massimi +20%
- PV massimi +30%
- PV massimi +40%
- PV massimi +50%
Come trovarla: dietro un’auto all’inizio del capitolo 2, dopo aver sconfitto la prima ondata di soldati; nel cimitero dei treni durante il capitolo 11; all’interno del condotto di ventilazione nel Palazzo Shinra.
Aggirante
Permette di effettuare un attacco ad area dopo aver schivato un attacco nemico. Il secondo livello potenzia l’attacco.
Come trovarla: lungo la strada, poco dopo aver trovato la Vitale.
Autosoccorritrice
Lancio automatico di Energia durante la battaglia. I lanci sono limitati per ogni battaglia
- 3 lanci max
- 10 lanci max
Come trovarla: portate a termine la missione “Il rapporto di Chadley” nel capitolo 3 e parlate con lui.
Propizia
Aumenta la Fortuna del personaggio.
- Fortuna +10%
- Fortuna +20%
- Fortuna +30%
- Fortuna +40%
- Fortuna +50%
Come trovarla: ve la regalerà Wedge se ottenete il punteggio migliore nel minigioco delle freccette durante il capitolo 3.
Arcana
Aumenta i PM massimi del personaggio
- PM massimi +10%
- PM massimi +20%
- PM massimi +30%
- PM massimi +40%
- PM massimi +50%
Come trovarla: la prima la potete vincere dopo aver sconfitto 30 mostri per conto di Katie, nel Settore 7. Un’altra è acquistabile presso il distributore automatico sotto il cartello indicato da Tifa durante il capitolo 6. Un’altra è trovabile sempre nel capitolo 6: giunti nella sezione H cercate una scala che vi permetta di scendere, sconfiggete dei nemici e usate il pannello vicino a loro per abbassare una piattaforma e attraversatela per trovare la Materia. Ne troveremo un’altra nel giardino di Aerith, dopo aver sconfitto Rude.
Occulta
Aumenta la potenza magica.
- Magia +5%
- Magia +10%
- Magia +15%
- Magia +20%
- Magia +25%
Come trovarla: nel capitolo 7, ripetete per quattro volte il procedimento del premere i 3 pulsanti contemporaneamente. Un’altra vi verrà data come ricompensa dopo la gara di squats nel Wall Market.
Preventiva
Riempie di un tot la barra ATB a inizio scontro.
- Carica minima
- Carica media
- Carica elevata
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 3”
Trincerante
Migliora l’effetto della parata e velocizza il riempimento delle barre ATB.
- Riduzione minima dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
- Riduzione media dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
- Riduzione elevata dei danni parati e della velocizzazione della barra ATB
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 6”
Provocatrice
Rende possibile provocare il nemico e diventare bersaglio dei suoi attacchi.
- Durata 60 secondi, ricarica 90
- Durata 90 secondi, ricarica 60
- Durata 120 secondi, ricarica 30
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 8”
Raffinante
Migliora l’efficacia degli oggetti.
- efficacia +30%
- efficacia +40%
- efficacia +50%
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 11”
Coordinante
Carica la barra ATB quando si usano 2 comandi uguali in sequenza.
- Aumento minimo
- Medio
- Elevato
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 13”
Stremante
Carica la barra ATB quando il nemico è stremato.
- Aumento minimo
- Medio
- Elevato
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 14”
Versatile
Carica la barra ATB quando si usano 3 comandi diversi in sequenza.
- Aumento minimo
- Medio
- Elevato
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 17”
Podistica
Dopo 5000 passi riceverete una ricompensa!
Come trovarla: sarà sul percorso principale nei pressi della casa di Aeris, durante il capitolo 14.
Prospera
Aumenta del 100% i guil ottenuti in battaglia.
Come trovarla: vincete la sfida “Team da 2 contro High Flyers Shinra” nella simulazione VR Shinra.
Formativa
Aumenta del 100% i Punti ESP ottenuti in battaglia.
Come trovarla: vincete la sfida “Team da 3 contro Team Ragbag” nella simulazione VR Shinra.
Materia gialle
Meditativa
Attiva il comando Chakra, che permette di recuperare una percentuale di PV senza consumare PM.
- 20% dei PV persi
- 25% dei PV persi
- 30% dei PV persi
- 35% dei PV persi
- 40% dei PV persi
Come trovarla: una è in possesso di Tifa quando entra nel party. Un’altra si trova nella chiesa del Settore 6, in una stanza precedentemente bloccata da alcuni spettri che diverrà visitabile nel capitolo 14. Un’altra la troverete sempre nel corso del capitolo 14: dopo aver incontrato Leslie, entrate nell’ufficio di Don Corneo e andate a cercare Kotch nei sotterranei.
Analitica
Sblocca il comando Analisi, che permette di scoprire debolezze e punti di forza del nemico o dei nemici.
- Analisi effettuabile su un solo nemico
- Analisi effettuabile su tutti i nemici
Come trovarla: ottenuta la prima volta che parlate con Chadley.
Votiva
Attiva il comando Preghiera, che consente di ripristinare alcuni PV della squadra.
- Effetto minimo
- Effetto ridotto
- Effetto medio
- Effetto elevato
- Effetto massimo
Come trovarla: in possesso di Aerith quando entra nel party.
Ricaricante
Permette di raddoppiare la carica ATB premendo L1 + R1. Ogni level up diminuisce il tempo di ricarica dell’abilità.
- Ricarica in 360 secondi
- Ricarica in 300 secondi
- Ricarica in 240 secondi
- Ricarica in 180 secondi
- Ricarica in 120 secondi
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 4”
Predatrice
Attiva il comando Furto, che permette di rubare oggetti da un nemico.
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 7”
Eclettica
Permette di apprendere alcune magie usate dai nemici.
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 16”
Materia blu
Elementale
Dà proprietà elementali all’arma o all’armatura in cui sono equipaggiate.
Armi:
- Danni elementali +8%
- Danni elementali +15%
- Danni elementali +23%
Armature:
- Dimezza danno elementale
- Immunità elementale
- Assorbimento elementale
Come trovarla: una la troverete nella stessa zona della Materia Arcana. Un’altra la potrete trovare portando a termine tutte le missioni secondarie disponibili nel capitolo 14, all’inizio del capitolo seguente.
Premonitrice
Permette di utilizzare la tecnica Limite “Visione rapida”.
Come trovarla: in possesso di Aerith quando entra nel party.
Sincromagica
Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato le missioni “Dossier di ricerca 6, 7, 8 e 9”
Estensiva
La Materia associata può avere più di un bersaglio, al costo però della sua efficienza.
- Efficacia -60%
- Efficacia -45%
- Efficacia -25%
Come trovarla: nei pressi del terzo braccio meccanico del Settore 6.
Immunizzante
Diminuisce la durata degli effetti degli status negativi.
- Durata -25%
- Durata -50%
- Durata -100%
Come trovarla: all’interno delle fogne nel capitolo 10, nella zona sud dell’Acquedotto 1.
Evasiva
Come trovarla: portando a termine la missione del Dossier di ricerca 12.
Osmotica
Assorbe lo 0,1% dei PM del nemico in base al danno inflitto.
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 18”
Sanguisuga
Assorbe una percentuale dei PV del nemico in base al danno inflitto e al livello della Materia.
- 20% dei danni inflitti
- 30% dei danni inflitti
- 40% dei danni inflitti
Come trovarla: potete comprarla da Chadley dopo aver terminato la missione “Dossier di ricerca 19”
Evolutiva
Aumenta del 100% i PA ottenuti dalla Materia associata.
Come trovarla: evoluzione della Materia Podistica, compiuta una volta fatti i 5000 passi.
Materia rosse
Ifrit
Infligge ingenti danni elem. Fuoco.
Come trovarla: in automatico nel corso del capitolo 3.
Chocomoguri
Invocazione di un Chocobo e di un Moguri che infliggono danni elem. Vento e fisici.
Come trovarla: spegnete le lampade solari che troverete durante il capitolo 6, poi salite sul piccolo ascensore alla destra di quello principale. Vi troverete in una stanza con un pannello col quale interagire: così facendo inizierà una sfida che dovrete completare entro il tempo limite per trovare la Materia.
Shiva
Infligge ingenti danni elem. Ghiaccio.
Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 5” di Chadley.
Chocobo Ciccio
Infligge ingenti danni fisici.
Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 10” di Chadley.
Leviatano
Infligge ingenti danni elem. Acqua
Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 15” di Chadley.
Bahamut
Infligge ingenti danni magici non elementali
Come trovarla: portate a termine la missione “Dossier di ricerca 20” di Chadley.
