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Come trovare le Ali per l’Ignoto di Final Fantasy X

A cura di: fabry


Come ottenere le Ali x l’ignoto, quindi Hp Apeiron

Le Ali x l’ignoto si possono ottenere in tre modi: nella gara dei Chocobo al Tempio di Remiem, corrompendo Molboro e sconfiggendo Shinryu allo Zoolab…….

Tempio di Remiem: completate la gara aprendo tre scrigni senza toccare nessun paletto; otterrete 30 Ali x l’Ignoto, ma lo potrete fare solamente una volta. Se vi servono altre info su quest’area consultate la guida dedicata.

Molboro: affrontate Molboro (non Molboro il Grande) e, invece di sconfiggerlo, offritegli del denaro; la somma da proporgli va da 350.000 a 675.000 Guil. Incominciate con 350.000 guil, ed otterrete circa 4 Ali x l’Ignoto; nell’incontro successivo, per assicurarvi almeno 3 Ali, proponetegli 355.000 Guil, ed aumentate di 5.000 guil ogni volta che lo rincontrate fino ad arrivare a proprorgli al massimo 675.000 Guil…..
per procurarvi i soldi necessari per usare Tangente molte volte, recatevi nelle Rovine di Omega con un’arma che possieda Guil x 2 (God Hand di Rikku potenziata al massimo, oppure usando i Portafogli Gonfi su un’arma) ed affrontate ed uccidete il mostro Mimik con l’arma con quell’abilità. Il Mimik lo troverete sempre insieme al mostro Zauras, e si presenta come un baule; usate il comando Ruba sul baule, ed apparirà il Mimik……una volta sconfitto lascerà la bellezza di 100.000 Guil……
un altro modo per ottenere molti soldi è sconfiggere determinati mostri dello Zoolab, come ad esempio Unicolum o Catastrophe, i quali lasceranno a fine partita armi ed armature che, se vendute, vi faranno gudagnare anche 150.000 Guil.

Shinryu: x creare questo Prototipo Zoolab dovrete aver catturato 10 esemplari di tutti i mostri di Spira……se sconfitto con un Ultracidio, egli lascia a fine scontro due Ali x l’Ignoto……x sconfiggere Shinryu dovrete essere in possesso di World Champion, Ultima Weapon e God Hand, in quanto possiede 2.000.000 di Hp; inoltre dovrete avere i parametri oltre il valore 170 circa, in quanto è parecchio forte, e potrebbe uccidervi in pochi turni.
Arrivate allo scontro con le Turbo al massimo, cominciate con uno Slot attacchi perfetto, quindi da 12 colpi, usate o Tidus o Rikku per curare Wakka dopo il contrattacco di Shinryu, successivamente utilizzate Transfert su Wakka ed utilizzate una seconda volta uno Slot Attacchi sempre da 12 colpi…..ovviamente il danno che dovrete causare deve essere di 99.999 Hp a colpo.

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Fiocco e Materieoscure

Fiocco lo potrete ottenere solamente utilizzando 99 Materieoscure, e le Materieoscure le potete ottenere in tre modi: creando Ultima X allo Zoolab, uccidendo i Dark Eons e uccidendo i mostri Zoolab…..

Ultima X: per creare il Prototipo Zoolab Ultima X dovrete aver catturato 5 esemplari di tutti i mostri che popoalno Spira, e come ricompensa il proprietario dello Zoolab vi darà 99 Materioscure…non sarà necessario sconfiggerlo, in quanto basta crearlo per ottenere la ricompensa…..

Dark Eons: sicuramente la fonte più sicura per un rifornimento di Materioscure….ogni Dark Eons, a fine battaglia, lascia due Materieoscure…..il problema è che i Dark Eons si possono affrontare solo una volta, ECCETTO Dark Yojimbo, il quale per essere sconfitto definitivamente, deve essere sconfitto x 5 volte di seguito…..se invece dopo il primo scontro salvate la partita e riavviate, gli scontri si azzerano, e il conto ripartirà da 1…….la cosa più furba è fare 4 scontri di seguito, salvare la partita alla salvosfera, e riavviare la consolle, oppure lasciare la caverna, ma non ricordo se in questo modo gli scontri si azzerano (o_O)…..in questo modo, ad ogni scontro Dark Yoji lascerà due Materieoscue, o nella peggiore delle ipotesi, due Mastersfere……

Mostri Zoolab: solitamente lasciano oggetti rari, ma capita a volte che lascino anch’essi due Materieoscure….per riuscirci però non c’è nessun trucco o tecnica, tutto sta nell’avere pazienza ed attendere che le mollino……

La miglior protezione

la miglior protezione in assoluto è:

Hp Apeiron
Fiocco
Autohaste
Hp +30%

in mancanza di Fiocco è consigliato Aotorigene…….le altre Autoabilità sono pressochè inutili, infatti:

Autoprotect: utile contro i mostri che sferrano attacchi fisici, ma altamente inutile contri le magie, attacco usato PRINCIPALMENTE dai maggiori Dark Eons e Prototipi Zoolab….

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Autoshell: dimezza il danno magico, ma dimezza anche l’effetto di magie come Energiga…….

Autofenice: utilizza una Coda di Fenice sui personaggi morti, ma ridà pochissimi Hp….molto meglio utilizzare la magia Areiz con un personaggio che possieda Consumo Mp=1….

Autopanacea: utile contro alterazioni di stato singole, inutile contro alterazioni di stato multiple…..

Autopozione: utile solo agli inizi del gioco, in quanto utilizza oggetti che ripristinano pochissimi Hp…..

Autoreflex: il personaggio non può essere curato con magie…….

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