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Missioni Secondarie di Final Fantasy IX: Come, Dove e Quando

Guida di Alastor2602


Missioni Secondarie FF9 elenco completo

Il Salto della Corda [Dischi 1-3]

E` il primo sottogioco che si incontra. Vivi è l’unico che può cimentarsi in questa prova, dovete fare in modo che non inciampi e che salti correttamente la corda, per farlo premete X non appena tocca a terra. E` possibile ripetere il gioco anche nel terzo disco.

n° saltiRegalo
2010 guil
50Carta Kyactus
100Carta Genji
200Carta Alexandria
300Carta Megaracchetta
1000Carta Re della Corda

Squadra Plutò [Disco 1]

Ecco le disposizioni da dare ai vari membri della squadra quando sarete al comando di Steiner. Se fate tutto correttamente riceverete un Elisir come premio.

SoldatoLuogo
BruschenPosto di guardia
HagenCortile
KoherPosto di Guardia
MergenSala Ospiti
PaillotScalinata della Torre
RaudaBiblioteca
TogehenCorridoio
WeimallCortile

Quina e i Forzieri di Cleyra [Disco 2]

Dopo aver assistito agli ETR di Quina ed aver incontrato la sacerdotessa suprema di fronte al santuario, scendete sempre mantenendo la sinistra e raggiungete l’arenile dove – incontrando Quina – prenderà il via una missione secondaria. Aprite i forzieri prima inaccessibili per ottenere delle Scarpe Rosse e uno Spolverino.

Dantarian [Dischi 2-3]

Il momento migliore per affrontare questo temibile boss è durante il disco III, dato che altrimenti avreste contro di voi anche il conto alla rovescia e la minore esperienza di battaglia. Recatevi nella biblioteca e avvicinatevi allo scaffale con in cima un libro esaminatelo e scegliete – quando appare “?” – la prima opzione disponibile per due volte di fila.

DANTARIAN
HP: 20000
Attacchi speciali: Tempesta di Carta, Sentenza, Angolo, Poison
Ruba: Elisir, Etere
Oggetto ricevuto: Pantofole

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La Palude dei Qu [Dischi 1-2-3-4]

Sul pianeta Gaya esistono 4 differenti paludi dei Qu, in ognuna delle quali Quina potrà divertirsi nella sua caccia alle rane, ricordate sempre di lasciare in vita un maschio e una femmina in modo da velocizzare il processo di riproduzione delle rane e raggiungere più velocemente la quota massima. Ecco dunque la loro ubicazione:

  • Sud di Burmesia
  • Nord-Est del Villaggio dei Maghi Neri
  • Nord-Ovest di Daguerreo
  • Est del Castello di Ipsen.

Ed ecco invece i premi che ottenette per la cattura degli anfibi:

Rane catturatePremi
2Gemma grezza
5Etere
9Spolverino
15Elisir
23Fororchetta
33Bistroforchetta
45Stivali
99Gnamforchetta

Al raggiungimento di 99 Rane dovrete vedervela con l’insegnante di Quina, la simpatica Quera, dotata di circa 70.000 HP.

Il Piccolo Hippo [Disco 3]

All’ingresso di Alessandria troverete il piccolo Hippo con sua madre, la quale vi chiederà gentilmente di allenarlo nella corsa, maggiore sarà il suo livello, maggiore sarà di conseguenza la difficoltà e maggiori – ovviamente – saranno anche i premi che riceverete in caso di vittoria.
Per correre premete alternativamente il tasto quadrato ed il cerchio. Qui di seguito riporto i premi.

  • Livello 10 – Carta Watanka
  • Livello 20 – Carta Askaride
  • Livello 30 – Carta Scenalante (o Dantarian nel caso in cui abbiate già ottenuto la carta Scenalante facendo vincere Vivi alla Sagra della Caccia a Lindblum, Disco 1)
  • Livello 40 – Carta Armstrong
  • Livello 50 – Carta Fiocco
  • Livello 60 – Carta Shinryu
  • Livello 70 – Carta Genji
  • Livello 80 – Rarità Piedeveloce

L’Asta di Toleno [Dischi 2-3-4]

L’Asta è una miniera di oggetti rari, non mancate di visitarla spesso dal disco II in poi, ma fate attenzione, come sapete Toleno è la città dei ricchi e quindi i prezzi non ci metteranno molto a salire vertiginosamente, per cui fareste bene ad avere parecchi Guil a vostra disposizione.
Comprate la Coda di Topo, lo Specchio di Une, il Vaso di Doga e il Cuor di Grifone. E vendeteli alle persone che sorseggiano Cafe davanti alla Maison Bishop, facendo questo verrà messo all’Asta il Dito Magico

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Excalibur [Dischi 2-3-4]

Ecco che la leggendaria spada di re Artù diviene un arma per Steiner. Andate a Toleno, e come detto precedentemente acquistate tutti i pezzi definiti “rarissimi”, rivendeteli nella città e tornate all’Asta, vedrete comparire il Dito Magico, limitatevi ad acquistarlo e a portarlo al vecchio al secondo piano di Daguerreo, in cambio otterrete Excalibur.

Excalibur II

Recuperare la seconda Excalibur è decisamente molto più arduo. Dovete ricominciare, una volta finito, l’intero gioco e arrivare sino allo scontro con l’ultimo dei guardiani Lich, il tutto in sole 12 ore di gioco.

Il Forziere della Porta Borden [Dischi 2-3]

Quando giocate nei panni di Steiner e Daga vedrete un forziere che non potete aprire, dovete tornare quando siete in possesso della bellissima Hilda Garde III, Gidan salirà sulla scaletta e recupererà la Carta Elisir.

Cattura lo Scaraburi [Dischi 2 e 3]

Sul sentiero di Conde Petit, vicino ai Moguri potete catturare uno carburi per poi scambiarlo al villaggio con una carta rara.

I Draghi dell’Altopiano Popos [Dischi 1-2-3-4]

L’altopiano è quello che si raggiunge usando le liane dalla grotta di Gizamaluk, Moguta ve lo sconsiglierà, ma se siete abbastanza forti, potete ignorarlo. Una volta sconfitti vi daranno ~ 35.000 EXP Point

Le Miniature

I programmatori hanno deciso di inserire in FF9 alcune miniature che raffigurano dai personaggi alle località più famose.
servono a far salire il livello di cacciatore di Gidan. Ecco qui dove trovarle.

  • Mini Burmesia = nel covo dei Tantarus, Lindblum
  • MiniCid = all’asta di Toleno
  • MiniBrahne = nella casa del sindaco di Dali, mentre cercate la chiave Kapu
  • MiniPrimavista = covo dei Tantarus, dopo la missione di Molid

I Mostri dell’Armeria Maison Chevalier [Dischi 2-3-4]

A Toleno c’è un’armeria che tiene dei mostri in una “cantina”, parlate con la titolare per affrontarli, ogni mostro vi darà un premio, come sempre i premi sono proprorzionali alla forza del mostro.

Nome – Premio
Gryfon – Carta Tomberry (Disco 2)
Catoplepas – 15000 guil (Disco 3)
Amdusias – Pantofole (Disco 3)
Behemoth – Cerchietto (Disco 4)

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Cacciatore di Tesori

Il Livello di Cacciatore è un riconoscimento di merito per la vostra bravura nello scovare oggetti e segreti nascosti nel gioco. I forzieri aumentano il vostro livello, come le rarità, le missioni secondarie, gli incontri con il Ragtime, le Stellazio e via dicendo.
Per conoscere il vostro livello potrete domandare più in là nel gioco (Disco 3) alla donna della Locanda di Toleno, o a Quattromani a Daguerreo

PuntiGrado
fino ad 80H
fino a 90 G
fino a 100F
fino a 110E
fino a 120D
fino a 130C
fino a 140B
fino a 150A
da 151S

Una volta che avrete ottenuto il punteggio più alto, raggiungete Quattromani a Daguerreo. Una volta che ci parlerete scapperà, inseguitelo e obbligatelo a darvi la medaglia S, se parlerete nuovamente con lui vi rivelerà di essere Gilgamesh in persona.

Il vero nome di Garnet [Disco 4]

Il vero nome di Garnet, datole dai suoi veri genitori quando ancora si trova a Madain Sari, scritto sul muro dell’Invocazione. Raggiungete la località con Daga nel gruppo. Andate in cucina e parlate con Lani`, dopodichè uscite e levate sia Amarant che Daga dal party. Tornate alla cucina e parlategli per due volte. Andate nella stanza piccola dov’era nascosto il gioiello ancestrale e premete x fino a quando non apparirà un messaggio (“Uno avanti nel tempo, uno indietro nel tempo, il nove è l’ultimo numero e anche quello iniziale”).

Andate al muro dell’invocazione e la visuale sarà differente dal solito. Fate un giro completo verso destra e poi uno verso sinistra, ripetete tutta la procedura per nove volte. Leggeteli tutti e poi andate verso Ifrit per leggere quanto segue: “Sono sopravvissuto al tifone, e mi auguro lo stesso per voi. Socchiudendo gli occhi vedo i vostri sorrisi. Spalancando gli occhi vedo invece i vostri sogni. Una ferita di causa ignota non mi lascia molto da vivere. Non ce la farò a rivedervi. Forse è la mia freddezza di un tempo a farmi ora soffrire così? Vi lascio un messaggio affinché un giorno voi possiate trovarlo. Jane tesoro mio, abbiamo discusso a lungo e ti ho trattata male, ma ricorda ti ho sempre amato! Sara, adorata figlioletta mia, la tua nascita ha reso felice ogni giornata del tuo papà, ci tenevo a dirtelo!”.

Il Black Jack [End]

Dopo i titoli di coda, alla scritta della fine del gioco premete R2, L1, R2, R2, Su, X, Dx, Cerchio, Giù, Triangolo, L2, R1, R2, L1, Quadrato, Quadrato. Sentirete un suono e potrete giovare a Black Jack.

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