Missioni Secondarie di Final Fantasy IX: Come, Dove e Quando
Guida di Alastor2602
Missioni Secondarie FF9 elenco completo
- Salto della corda
- Squadra Plutò
- Quina e i forzieri di Cleyra
- Dantarian
- La Palude dei Qu
- Il piccolo Hippo
- L’Asta di Toleno
- Excalibur
- Excalibur II
- Il forziere della Porta Borden
- Cattura lo Scaraburi
- Hades
- I Draghi dell’Altopiano Popos
- Le Miniature
- I Mostri dell’Armeria Maison Chevalier
- Cacciatore di tesori
- Il vero nome di Garnet
- Black Jack
Il Salto della Corda [Dischi 1-3]
E` il primo sottogioco che si incontra. Vivi è l’unico che può cimentarsi in questa prova, dovete fare in modo che non inciampi e che salti correttamente la corda, per farlo premete X non appena tocca a terra. E` possibile ripetere il gioco anche nel terzo disco.
| n° salti | Regalo |
|---|---|
| 20 | 10 guil |
| 50 | Carta Kyactus |
| 100 | Carta Genji |
| 200 | Carta Alexandria |
| 300 | Carta Megaracchetta |
| 1000 | Carta Re della Corda |
Squadra Plutò [Disco 1]
Ecco le disposizioni da dare ai vari membri della squadra quando sarete al comando di Steiner. Se fate tutto correttamente riceverete un Elisir come premio.
| Soldato | Luogo |
|---|---|
| Bruschen | Posto di guardia |
| Hagen | Cortile |
| Koher | Posto di Guardia |
| Mergen | Sala Ospiti |
| Paillot | Scalinata della Torre |
| Rauda | Biblioteca |
| Togehen | Corridoio |
| Weimall | Cortile |
Quina e i Forzieri di Cleyra [Disco 2]
Dopo aver assistito agli ETR di Quina ed aver incontrato la sacerdotessa suprema di fronte al santuario, scendete sempre mantenendo la sinistra e raggiungete l’arenile dove – incontrando Quina – prenderà il via una missione secondaria. Aprite i forzieri prima inaccessibili per ottenere delle Scarpe Rosse e uno Spolverino.
Dantarian [Dischi 2-3]
Il momento migliore per affrontare questo temibile boss è durante il disco III, dato che altrimenti avreste contro di voi anche il conto alla rovescia e la minore esperienza di battaglia. Recatevi nella biblioteca e avvicinatevi allo scaffale con in cima un libro esaminatelo e scegliete – quando appare “?” – la prima opzione disponibile per due volte di fila.
DANTARIAN
HP: 20000
Attacchi speciali: Tempesta di Carta, Sentenza, Angolo, Poison
Ruba: Elisir, Etere
Oggetto ricevuto: Pantofole
La Palude dei Qu [Dischi 1-2-3-4]
Sul pianeta Gaya esistono 4 differenti paludi dei Qu, in ognuna delle quali Quina potrà divertirsi nella sua caccia alle rane, ricordate sempre di lasciare in vita un maschio e una femmina in modo da velocizzare il processo di riproduzione delle rane e raggiungere più velocemente la quota massima. Ecco dunque la loro ubicazione:
- Sud di Burmesia
- Nord-Est del Villaggio dei Maghi Neri
- Nord-Ovest di Daguerreo
- Est del Castello di Ipsen.
Ed ecco invece i premi che ottenette per la cattura degli anfibi:
| Rane catturate | Premi |
|---|---|
| 2 | Gemma grezza |
| 5 | Etere |
| 9 | Spolverino |
| 15 | Elisir |
| 23 | Fororchetta |
| 33 | Bistroforchetta |
| 45 | Stivali |
| 99 | Gnamforchetta |
Al raggiungimento di 99 Rane dovrete vedervela con l’insegnante di Quina, la simpatica Quera, dotata di circa 70.000 HP.
Il Piccolo Hippo [Disco 3]
All’ingresso di Alessandria troverete il piccolo Hippo con sua madre, la quale vi chiederà gentilmente di allenarlo nella corsa, maggiore sarà il suo livello, maggiore sarà di conseguenza la difficoltà e maggiori – ovviamente – saranno anche i premi che riceverete in caso di vittoria.
Per correre premete alternativamente il tasto quadrato ed il cerchio. Qui di seguito riporto i premi.
- Livello 10 – Carta Watanka
- Livello 20 – Carta Askaride
- Livello 30 – Carta Scenalante (o Dantarian nel caso in cui abbiate già ottenuto la carta Scenalante facendo vincere Vivi alla Sagra della Caccia a Lindblum, Disco 1)
- Livello 40 – Carta Armstrong
- Livello 50 – Carta Fiocco
- Livello 60 – Carta Shinryu
- Livello 70 – Carta Genji
- Livello 80 – Rarità Piedeveloce
L’Asta di Toleno [Dischi 2-3-4]
L’Asta è una miniera di oggetti rari, non mancate di visitarla spesso dal disco II in poi, ma fate attenzione, come sapete Toleno è la città dei ricchi e quindi i prezzi non ci metteranno molto a salire vertiginosamente, per cui fareste bene ad avere parecchi Guil a vostra disposizione.
Comprate la Coda di Topo, lo Specchio di Une, il Vaso di Doga e il Cuor di Grifone. E vendeteli alle persone che sorseggiano Cafe davanti alla Maison Bishop, facendo questo verrà messo all’Asta il Dito Magico
Excalibur [Dischi 2-3-4]
Ecco che la leggendaria spada di re Artù diviene un arma per Steiner. Andate a Toleno, e come detto precedentemente acquistate tutti i pezzi definiti “rarissimi”, rivendeteli nella città e tornate all’Asta, vedrete comparire il Dito Magico, limitatevi ad acquistarlo e a portarlo al vecchio al secondo piano di Daguerreo, in cambio otterrete Excalibur.
Excalibur II
Recuperare la seconda Excalibur è decisamente molto più arduo. Dovete ricominciare, una volta finito, l’intero gioco e arrivare sino allo scontro con l’ultimo dei guardiani Lich, il tutto in sole 12 ore di gioco.
Il Forziere della Porta Borden [Dischi 2-3]
Quando giocate nei panni di Steiner e Daga vedrete un forziere che non potete aprire, dovete tornare quando siete in possesso della bellissima Hilda Garde III, Gidan salirà sulla scaletta e recupererà la Carta Elisir.
Cattura lo Scaraburi [Dischi 2 e 3]
Sul sentiero di Conde Petit, vicino ai Moguri potete catturare uno carburi per poi scambiarlo al villaggio con una carta rara.
I Draghi dell’Altopiano Popos [Dischi 1-2-3-4]
L’altopiano è quello che si raggiunge usando le liane dalla grotta di Gizamaluk, Moguta ve lo sconsiglierà, ma se siete abbastanza forti, potete ignorarlo. Una volta sconfitti vi daranno ~ 35.000 EXP Point
Le Miniature
I programmatori hanno deciso di inserire in FF9 alcune miniature che raffigurano dai personaggi alle località più famose.
servono a far salire il livello di cacciatore di Gidan. Ecco qui dove trovarle.
- Mini Burmesia = nel covo dei Tantarus, Lindblum
- MiniCid = all’asta di Toleno
- MiniBrahne = nella casa del sindaco di Dali, mentre cercate la chiave Kapu
- MiniPrimavista = covo dei Tantarus, dopo la missione di Molid
I Mostri dell’Armeria Maison Chevalier [Dischi 2-3-4]
A Toleno c’è un’armeria che tiene dei mostri in una “cantina”, parlate con la titolare per affrontarli, ogni mostro vi darà un premio, come sempre i premi sono proprorzionali alla forza del mostro.
Nome – Premio
Gryfon – Carta Tomberry (Disco 2)
Catoplepas – 15000 guil (Disco 3)
Amdusias – Pantofole (Disco 3)
Behemoth – Cerchietto (Disco 4)
Cacciatore di Tesori
Il Livello di Cacciatore è un riconoscimento di merito per la vostra bravura nello scovare oggetti e segreti nascosti nel gioco. I forzieri aumentano il vostro livello, come le rarità, le missioni secondarie, gli incontri con il Ragtime, le Stellazio e via dicendo.
Per conoscere il vostro livello potrete domandare più in là nel gioco (Disco 3) alla donna della Locanda di Toleno, o a Quattromani a Daguerreo
| Punti | Grado |
|---|---|
| fino ad 80 | H |
| fino a 90 | G |
| fino a 100 | F |
| fino a 110 | E |
| fino a 120 | D |
| fino a 130 | C |
| fino a 140 | B |
| fino a 150 | A |
| da 151 | S |
Una volta che avrete ottenuto il punteggio più alto, raggiungete Quattromani a Daguerreo. Una volta che ci parlerete scapperà, inseguitelo e obbligatelo a darvi la medaglia S, se parlerete nuovamente con lui vi rivelerà di essere Gilgamesh in persona.
Il vero nome di Garnet [Disco 4]
Il vero nome di Garnet, datole dai suoi veri genitori quando ancora si trova a Madain Sari, scritto sul muro dell’Invocazione. Raggiungete la località con Daga nel gruppo. Andate in cucina e parlate con Lani`, dopodichè uscite e levate sia Amarant che Daga dal party. Tornate alla cucina e parlategli per due volte. Andate nella stanza piccola dov’era nascosto il gioiello ancestrale e premete x fino a quando non apparirà un messaggio (“Uno avanti nel tempo, uno indietro nel tempo, il nove è l’ultimo numero e anche quello iniziale”).
Andate al muro dell’invocazione e la visuale sarà differente dal solito. Fate un giro completo verso destra e poi uno verso sinistra, ripetete tutta la procedura per nove volte. Leggeteli tutti e poi andate verso Ifrit per leggere quanto segue: “Sono sopravvissuto al tifone, e mi auguro lo stesso per voi. Socchiudendo gli occhi vedo i vostri sorrisi. Spalancando gli occhi vedo invece i vostri sogni. Una ferita di causa ignota non mi lascia molto da vivere. Non ce la farò a rivedervi. Forse è la mia freddezza di un tempo a farmi ora soffrire così? Vi lascio un messaggio affinché un giorno voi possiate trovarlo. Jane tesoro mio, abbiamo discusso a lungo e ti ho trattata male, ma ricorda ti ho sempre amato! Sara, adorata figlioletta mia, la tua nascita ha reso felice ogni giornata del tuo papà, ci tenevo a dirtelo!”.
Il Black Jack [End]
Dopo i titoli di coda, alla scritta della fine del gioco premete R2, L1, R2, R2, Su, X, Dx, Cerchio, Giù, Triangolo, L2, R1, R2, L1, Quadrato, Quadrato. Sentirete un suono e potrete giovare a Black Jack.
