Soluzione di Final Fantasy VIII
Rinoa in coma
Rinoa è caduta in un coma profondo e Squall è disperato. All’inizio del CD lo troverai inginocchiato vicino al lettino dell’infermeria e vorrà far visita alla Madre. Scendi quindi dal Garden e dirigiti al vicino orfanotrofio, dove incontrerai Cid. Parla con l’ex preside e raccogli la rivista di Timber Maniacs lì vicino. Prima di seguire Cid verso la spiaggia, entra nell’altra stanza qui presente e troverai una fonte energetica di Energiga. Ora segui pure Cid e parla con Edea fino a che non avrà più altro da dire. Se vuoi sfidare Edea a carte potrai vincere la carta Edea. Quando tornerai nel Garden, Squall si recherà di nuovo in infermeria e, disperato, si addormenterà accanto a Rinoa, dando così inizio a un altro sogno con Laguna.
Quarto sogno di Laguna – in marcia verso Esthar
Da questo sogno in poi potrai scegliere quali personaggi faranno parte del sogno nei panni di Kiros e Ward. In questo particolare sogno Ward potrebbe però non essere presente: questo dipende da quanti numeri di Timber Maniacs hai letto tramite il terminale dell’aula nel Garden. Se hai raccolto e letto tutti i numeri della rivista trovabili fino a questo punto, allora giocherai con i soli Laguna e Kiros. Dovrai affrontare un enorme drago in un minigioco: con il tasto Triangolo attacchi, mentre con il Quadrato ti difendi. Terminato il minigioco dovrai affrontare il drago in un combattimento vero e avrai il tempo di sistemare le Junction.
Alla ricerca di Ellione
Torna all’orfanotrofio e parla con Edea. L’obiettivo è ora quello di navigare con il Garden per le coste di Centra alla ricerca della nave dei SeeD bianchi. Esamina la World Map:

Come avrai intuito, la nave si trova all’interno di quel circolo rosso! Avvicinandoti con il Garden, il party salirà automaticamente a bordo. Vai verso la poppa della nave e ritroverai Watts e Zone. Se non hai ottenuto la carta Angelo a Timber, ora potrai rifarti. E a proposito di carte: segui Zone e consegnagli la rivista ‘La mia vicina’ che avevi raccolto a Timber e lui in cambio ti darà una Carta d’identità e la Carta Shiva. Sul pavimento troverai inoltre un altro numero di Timber Maniacs.
Torna giù e vai sottocoperta, così che il capitano possa dirti che Ellione non è più con loro e pare si sia diretta a Esthar. Vedrai una fonte energetica di Sancta nella stanza del capitano. Di ritorno sul Garden, il gruppo deciderà di procedere in direzioni di Esthar, ma c’è un problema: si tratta di un luogo isolato e circondato dalle montagne, quindi inaccessibile al Garden. Il gioco non ti dice come proseguire, ma se hai seguito bene la storia e parlato con diversi NPC saprai cosa fare: condurre il Garden a F.H.
La strada per Esthar
Appena attraccati a F.H., Squall prenderà Rinoa sulle spalle e si dirigerà per conto suo lungo la ferrovia di F.H. in direzione di Esthar. Il resto del gruppo aspetta Squall presso una stazione abbandonata e non solo: Edea si unirà a noi e potrà combattere a tutti gli effetti come parte della squadra di combattimento. Siccome sarà presente per un periodo di tempo limitato, mettere Edea nel party significa rinunciare ai diversi punti EXP che potrebbe ricevere un qualsiasi altro personaggio destinato a restare in squadra fino alla fine del gioco. Decidi tu se usare Edea solo per alcuni combattimenti o se ignorare la sua presenza.
| Nemico | Assimila |
|---|---|
| Gyala | Thundara, Morfeo |
| Glacial eye | Blizzara, Energira, Scan |
| Kedachiku | Thundara, Energira, Slow |
| Lesmathor | Fira, Scan |
| Melth Dragon | Fira, Protect, Shell |
| Mesmerize | Energira, Esna, Reiz |
| Molboro | Bio, Antima |
| Vysage | Esna, Haste |
| Detox | Protect, Shell |
| Sinox | Blind, Drain, Slow |
Prosegui nel Grande Lago Salato fino a trovarti con un gigantesco scheletro sulla destra dello schermo: arrampicati su di esso per proseguire e prendi alcune unità di Thundaga dalla fonte energetica, poi vai verso l’orlo e premi X quando ti verrà suggerito dal gioco. Procedi verso nord fino a trovarti a un bivio: a destra ci sarà un save point e a sinistra una boss fight.
Boss: Abadon

Hp: 510 (Lv. 1-9), 5010 (Lv. 10-19), 10010 (Lv. 20-29), 15010 (Lv. 30-33), 17010 (Lv. 34-100)
AP: 40
Assimila: Energia (Lv. 1-19), Energira (Lv. 20-29), Energiga (Lv. 30-100), Esna, Dispel, Flare (lv. 30-100)
Molto debole contro: Fuoco, Sacro, magie e oggetti di recupero
Ruba (12%): Lista dei poteri
Drop (99%): Gemma Flare x10
Usate la G.F. Alexander e le sue capacità magiche e Abadon non sarà più un problema. Il suo attacco fisico può causare alterazioni di status come Blind e Silenzio.
Per sconfiggerlo con un colpo solo indipendentemente dagli HP che possiede (strano ma vero) lanciategli un Elisir (o una potente magia curativa) e lui morirà.
Spirito e Resistenza del mostro aumenteranno quando si mette in posizione eretta e utilizzerà anche la magia Caos. Curiosamente quando Abadon è in piedi si può assimilare Rigene.
Vai a destra e prosegui fino a che non vedi quello che sembra un disturbo nell’aria appena oltre lo strapiombo: vai sotto di esso e premi X e scoprirai una scala nascosta. Sali per la scaletta e utilizza il pannello sulla sinistra per capire qualcosa su quel che sta succedendo. Prosegui all’interno della struttura fino ad arrivare ad una specie di ascensore molto strano. Dopo una lunga chiacchierata, ti si aprirà davanti l’intero spettacolo di Esthar, una città ipertecnologica nascosta da pannelli che riproducono il cielo e la terra. L’ascensore ti porterà proprio all’entrata della città, ma…
Quinto sogno di Laguna – prigionieri a Esthar
Laguna è arrivato a Esthar, ma è stato fatto prigioniero insieme a Kiros (e Ward, se non avete letto tutti i Timber Maniacs). Qui dovrai sempre parlare con le persone presenti, compreso il Mumba (sì: è una persona) e assistere a diversi eventi che si verificheranno tra un dialogo e l’altro fino a che il soldato non ti attaccherà. Elimina lui e i rinforzi, poi sali con l’ascensore.
Ignora il dott. Odine e l’assistente ed esci dall’edificio, dove potrai salvare e trovare una fonte energetica di Ade. Dopo i dialoghi, ritorna dove si trovava il Dott. Odine e raccogli la rivista Armi mese n° 1 dal pavimento. Scendi dove Laguna stava lavorando e ritroverai il dottore. Elimina i soldati e l’Invinta, poi insegui Odine fino a che non dirà dove si trova Ellione.
Sarai presto in un altro posto, con altri soldati di Esthar da fare fuori e una fonte energetica di Double. Usa lo strano ascensore al centro per salire ed entra nella stanza. Se ti avvincini alla vetrata in fondo vedrai Ellione. Interagisci con la console e aprirai una porta. Torna di sotto e prosegui verso la stanza appena sbloccata per ritrovare la bambina.
Alla scoperta di Esthar City
Una volta arrivato alla residenza presidenziale, Edea chiederà all’assistente di Odine se è possibile perdere i poteri di strega. Proprio in quel momento, Odine entrerà nella stanza dicendo che può esaudire il suo desiderio a patto che lasci lì Rinoa. Dopo aver convinto Squall potrete dare un’occhiata alla città e ne vale davvero la pena. Appena fuori dalla residenza, assimila Blizzard dalla fonte energetica, poi dirigiti a destra, dove troverai uno degli ascensori esthariani. Potrai scegliere la tua destinazione: vai al centro commerciale.
Arrivato a destinazione, controlla i pannelli sulle pareti per scoprire che qua è tutto virtuale. Cerca il negozio delle riviste (sulla destra) e compra i numeri 5 e 6 de “Il cane” e quelli rimanenti de “La guerra“. Non c’è altro da fare, ma prima di uscire dalla città puoi esplorarla in lungo e in largo: conoscere dove portano le strade potrebbe tornare utile a breve.
Lunagate: Squall va nello spazio!
I mostri che troverai lungo le strade non saranno un problema, ma appena ti troverai nelle pianure salva subito il gioco: potresti incontrare un Molboro e, se ciò accadesse, gli scenari più probabili sono 2: arriva Odino e vinci o subirai rapidamente un game over. Nella World Map troverai facilmente il Lunagate, ma c’è un altro posto dove dovresti recarti prima: Tear’s Point. Quando arriverai a Tear’s Point noterai che non c’è proprio nulla, ad eccezione di un paio di fonti enrgetiche, una di Reiz e l’altra di Reflex, e un oggetto, al centro del luogo: l’Anello di Salem; questo anello ti servirà per catturare una nuova G.F.! Fatto ciò vai pure al Lunagate.
Una ragazza alla reception ti chiederà di seguirla e arriverà il simpatico Angelo. Rassicurato il cane, parla ancora con l’assistente e con il dott. Odine, che ti dice di andare su una base lunare con Rinoa per sottoporla ad alcuni esami. Con te puoi portare un amico: fai la tua scelta sapendo che sulla base lunare non ci saranno combattimenti da fare. Zell deciderà tuttavia di restare sulla Terra per proteggere Edea.
Attacco di Galbadia
Poco dopo la partenza di Squall, Rinoa e il terzo incomodo, qualcosa di enorme apparirà nel cielo e il gruppo deciderà di tornare a Esthar City e chiedere consiglio al dott. Odine. Tornati in città, usate l’ascensore per dirigervi al Centro Ricerca Magie, assimilate Quake dalla fonte vicina all’entrata e salite al piano di sopra per parlare col dottore.
Odine ti incaricherà di fermare la Lunatic Pandora abbordandola e ti spiegherà il tragitto che la nave dovrebbe compiere attraverso Esthar: questa può essere raggiunta in tre punti di contatto. Il primo punto è al centro della città e sarà lì tra i 15 e i 12 minuti, il secondo sarà all’incrocio delle due Skyway tra i 10 e i 5 minuti, mentre l’ultimo contatto è a nord del centro commerciale, fra i 3 e gli 0 minuti.
| Nemico | Assimila |
|---|---|
| Soldato G | Firaga, Thundaga, Blizzaga, Energiga |
| Soldato di élite | Firaga, Thundaga, Blizzaga, Dispel |
| GIM47N | Energiga, Esna, Reiz |
| GIM52A | Haste, Slow, Esna, Dispel |
| SAM08G | Protect, Shell, Reflex, Reiz |
Esci dal laboratorio e un timer a linea comparirà sopra lo schermo: esso indica il tempo trascorso dall’arrivo della nave e, se premi Quadrato, potrai vedere le immagini dei punti di contatto come promemoria. Se riesci a identificare la schermata, attendi in una adiacente fino a che il timer non indicherà la presenza della Lunatic nel punto in questione, poi entra nella schermata e sconfiggi i soldati che sbarcheranno: se avrai successo potrai salire a bordo. Non temere se non avrai successo in nessuno dei tre punti di contatto: il gioco proseguirà comunque. Qualora dovessi riuscire a penetrare nella nave, esplorala fino a che non arriverai ad un punto in cui un grosso robot non caccerà il gruppo all’esterno.
Spazio tra streghe, mostri e pianti lunari
Sei arrivato sulla base lunare di Esthar. Recati nella stanza a sinistra per salvare la partita e lascia qui Rinoa, poi esci dalla e vai a nord un paio per scoprire che la Luna è la patria dei mostri. Lo scienziato capo della stazione, Piet, ti dirà dove si trova Ellione, quindi esci dalla stanza, sali le scale e prosegui nella stanza in fondo per trovare finalmente la ragazza. Tornando indietro scatterà un allarme.
Qualcosa non va con Rinoa: se cerchi di avvicinarti verrai scagliato via, quindi ti toccherà seguirla senza fare nulla fino alla sala di controllo, dove dovrai cercare, senza successo, di fermarla di nuovo. Risali le scale e stavolta vai nella stanza sulla destra per vedere Rinoa indossare la tuta e uscire nel vuoto. Indossa anche tu una tuta e fai per seguire la ragazza. Purtroppo il portellone si chiuderà prima che tu possa raggiungerla, quindi ti tocca tornare indietro.
Scoprirai che uno degli uomini a bordo della stazione è nientemeno che il presidente di Esthar, il quale ti ordinerà di occuparti di Ellione. Tornando nella sala di controllo vedremo Rinoa disattivare l’ultimo sigillo di contenimento di Adele e provocare un’invasione di mostri chiamata “Pianto Lunare”.
Vai a destra della sala comandi e usa l’ascensore per scendere nella cabina di salvataggio. Salva la partita e assimila qualche unità di Zero. Vai a destra e chiedi a Ellione di provare a portarti indietro nel tempo per salvare Rinoa… Ellione accetta e dice di poterci provare. Vedrai diverse scene con protagonista Rinoa e poi Squall deciderà di andare a tentare di recuperarla nello spazio: posiziona lo schermo in modo tale che, quando Rinoa si avvicinerà si trovi il più possibile al centro dello schermo. Insieme troveranno un’astronave abbandonata: vai all’interno, poi salva il gioco dopo i dialoghi.
Alieni e romanticismo
Nella schermata successiva un mostro enorme si mostrerà sul ponte inferior: si tratta di un Propagetor, uno dei tanti che infestano la nave e che vanno uccisi seguendo un ordine preciso: una volta ucciso uno di un colore, bisogna uccidere il suo gemello; se si dovesse uccidere un Propagetor di colore diverso, allora quello ucciso prima tornerebbe in vita.
Boss: Propagetor
Hp: 1100 (Lv. 1-9), 2000 (Lv. 10-19), 3000 (Lv. 20-29), 4000 (Lv. 30-39), 5000 (Lv. 40-49), 6000 (Lv. 50-59), 7000 (Lv. 60-69), 8000 (Lv. 70-79), 9000 (Lv. 80-89), 10000 (Lv.90-99), 11000 (Lv. 100)
AP: 5
Assimila: Thunder, Energia, Esna, Reiz (Lv. 1-19), Thundara, Energira, Esna, Reiz (Lv. 20-29), Thundaga, Energiga, Esna, Reiz (Lv. 30-100)
Ruba (50%): Giada magica x6 (69,53%), x8 (19,92%), x10 (5,85%), x12 (4,68%)
Drop (75%): Gemma Shell (69,53%), Gemma Protect (19,92%), Gemma Aura (5,85%), Gemma Ade (4,68%)
Drop (75%) con Oggetti Rari: Gemma Shell (50%), Gemma Protect (44,53%), Gemma Aura (5,46%)
Vai dritto per aprire la porta per scoprire che non si può aprire e ti tocca scendere dove il bestio passeggia. Prendi nota del suo colore: il viola. Procedi lungo il portellone e poi entra nella porta che vedrai sulla sinistra, schivando il Propagetor rosso. In questa nuova stanza troverai l’altro mostro viola, quindi uccidilo.
I viola sono morti, quindi è tempo di passare ai rossi: torna indietro nella stanza dell’alieno rosso e uccidilo, poi torna ancora dove c’era il secondo mostro viola e vai ulteriormente a sinistra. Vedrai un Propagetor verde che sembra fare la guardia a un ascensore: questo non ti aggredirà, quindi passagli pure davanti e vai verso sud (ignora l’altra porta per ora). Sarai tornato sulla passerella dove hai visto il primo Propagetor, solo che ora è arrivato l’altro rosso, che ti caricherà appena avrai attraversato il portellone. Peggio per lui.
Adesso è ora di uccidere la coppia gialla. Torna indietro fino alla stanza dove Squall e Rinoa sono saliti a bordo e troverai il primo. L’altro si trova invece nella stanzetta a sinistra dell’ascensore presidiato da uno verde. Eliminati i 2 gialli restano, appunto, quelli verdi: uno è fermo sull’ascensore, mentre l’altro si trova in una stanzetta a sinistra del portellone attraversato all’inizio di questa caccia. C’è anche un comodo save-point per salvare la disinfestazione della nave. Sali quindi con l’ascensore e ci sarà una lunga scena romantica dopo la quale farai ritorno sulla Terra.
Squall, il cavaliere di Rinoa
Dopo una serie di dialoghi tra Squall e il gruppo, avrai finamente a disposizione il mezzo di trasporto finale del gioco: la Lagunarock! La tua missione è quella di salvare Rinoa, quindi recati al Palazzo della Strega (nel territorio di Esthar, controlla sulla minimappa). Non devi fare nulla di eclatante, nemmeno combattere. Dopo averla liberata, Rinoa chiederà di andare all’orfanotrofio. Dirigiti pertanto alla casa di Edea.
Arrivato a destinazione, vedrai Angelo andare da qualche parte a sinistra: seguilo e avrà luogo un lungo dialogo tra Squall e Rinoa, dopo il quale giungerà Zell che ci informerà di essere desiderati alla residenza presidenziale di Esthar.
CI SIAMO! Questo è il momento che tutti i giocatori di Final Fantasy aspettano: quello in cui si gira per il mondo con l’aeronave (in questo caso astronave) e si fanno tutte le missioni secondarie esistenti! Qui di seguito troverai le guide specifiche per quelle più utili. Puoi ovviamente decidere di saltarle e procedere con la trama.
- Centro di ricerca marittima (G.F. Bahamut e Eden)
- Isola dei Kyactus (altra nuova G.F.)
- Regina delle carte
Attacco alla Lunatic Pandora
| Nemico | Assimila |
|---|---|
| Behemoth | Tornado, Flare, Rigene |
| Elnoyle | Pain, Double, Sancta |
| Galkimasela | Blind, Novox, Caos, Medusa |
| Greyos | Energira, Esna, Dispel |
| Kwaul | Ade, Antima, Reiz |
| Thythan | Quake, Haste, Shell, Reflex |
Fai ritorno ad Esthar City e potrai vedere che le strade sono infestate da mostri nuovi e la popolazione è in difficoltà. Vai alla residenza presidenziale di Esthar e procedi fino alla stanza in fondo per fare la conoscenza di Laguna, Kiros e Ward. Farà il suo ingresso il Dott. Odine e potrai fare diverse domande riguardo il suo piano. Quando ti sentirai pronto, dai la tua conferma e torna a bordo della Lagunarock. Ricorda il trio sarà a bordo della Lagunarock e sarà possibile giocare a carte con Laguna e vincere, come avrai intuito, la carta Squall.
Conduci la navicella in rotta di collisione con la Lunatic Pandora e avrà luogo una scena filmata, dopo la quale potrai formare il party d’attacco. Fatti pochi passi all’interno della nave nemica, ti attenderanno due vecchie conoscenze.
Boss: Raijin & Fujin (2)

Hp: 5400 (Lv. 1-9), 9000 (Lv. 10-19), 13000 (Lv. 20-29), 17000 (Lv. 30-39), 21000 (Lv. 40-42), 22200 (Lv. 43-100)
AP: 12
Assimila (Lv. 1-19): Thunder, Shell, Protect
Assimila (Lv. 20-29): Thuder, Thundara, Shell, Protect
Assimila (Lv. 30-100): Thundara, Thundaga, Shell, Protect
Debole contro: Veleno
Assorbe: Tuono
Ruba (25%): Lista dei poteri
Drop (99%): FRZ Up x3 (69,53%), x4 (19,92%), x5 (5,85%), x6 (4,68%)
Drop (con Oggetti Rari): FRZ Up x3 (50%), x4 (44,53%), x5 (5,46%)

Hp: 5300 (Lv. 1-9), 8000 (Lv. 10-19), 11000 (Lv. 20-29), 14000 (Lv. 30-39), 17000 (Lv. 40-42), 18200 (Lv. 43-100)
AP: 8
Assimila (Lv. 1-29): Aero, Energira, Reiz
Assimila (Lv. 30-100): Aero, Tornado, Energiga, Areiz
Debole contro: Veleno
Assorbe: Vento
Ruba (25%): Megaelisir
Drop (99%): Megaelisir
Per sconfiggerli usate la stessa tattica che avete usato a Balamb. Cambiano solo le magie usate da Fujin e Raijin userà Aura per usare più spesso la sua tecnica speciale. Fujin stavolta userà il suo attacco Sai, che riduce gli HP di un personaggio a 1 a prescindere da quanti HP abbia lei. Inoltre userà magie non elementali come Meteor e causerà alterazioni di status con Slow, Haste, Blind, Caos e soprattutto Pain. Raijin d’altro canto non userà altre magie oltre ad Aura, ma questa è sufficiente per renderlo un pericolo. Sono ancora vulnerabili alle alterazioni di status però, quindi approfittatene.
Sconfitti gli amici di Seifer, incontrerai Wedge e Biggs nella prossima schermata, ma non dovrai affrontarli stavolta: se ci parlassi scopriresti, anzi, che intendono congedarsi dall’esercito. Ricordate tutte quelle piccole cose fatte nel secondo sogno di Laguna? Ora è finalmente arrivato il momento di raccogliere i frutti!
| Nemico | Assimila |
|---|---|
| Behemoth | Tornado, Flare, Rigene |
| Galkimasela | Blind, Novox, Caos, Medusa |
| Greyos | Energira, Esna, Dispel |
| Kwaul | Ade, Antima, Reiz |
| Thythan | Quake, Haste, Shell, Reflex |
Entra nel tunnel sopra le scale, ignora il bivio e prendi l’ascensore blu contrassegnato 02. Ti ritroverai nel centro nevralgico dove Zell e il suo gruppo erano stati buttati fuori in precedenza. Raccogli alcuni unità di Energiga dalla fonte energetica, poi dirigiti a destra e prendi l’ascensore 03 (rosso). Arrivato a destinazione, fai alcuni passi a destra e vedrai l’entrata di un tunnel; ignorala: il tuo obiettivo è una scalinata un po’ nascosta nella zona bassa dello schermo. Scendi la scala e la scaletta che troverai dopo. Se avevi raccolto le due vecchie chiavi con Laguna, qui troverai un Love Love G (nell’apertura vicina alla scaletta) e una fonte energetica di Caos.
Procedi verso sinistra e vedrai un passaggio reso attraversabile grazie a uno dei macigni spostati da Laguna. Nella prossima schermata troverai invece l’area con le tre botole e, se durante il sogno con Laguna le hai aperte tutte, ti attenderanno tre tesori: in quella di destra un Generatore (insegna a Quistis la magia blu Termocaos), in quella centrale una fonte energetica di Novox e, in quella a sinistra, una Piuma di fenice. Procedendo ulteriormente nel passaggio, troverai ‘La guerra 005‘ accanto alla parete e una fonte energetica di Ultima all’interno dell’apertura in fondo.
Fai ritorno al salone degli ascensori e prendi quello verde (01). Al tuo arrivo troverai una fonte energetica di Sancta proprio davanti a te. Continua lungo il passaggio e perlustra un’apertura nella parete per trovare un Vol Velocità. Vai sempre dritto fino ad imbatterti di nuovo in Raijin e Fujin, che però non combatteranno: dovrai invece vedertela con quel robot che ti ha cacciato fuori prima.
Boss: Mobile Type-8b

Hp: 30400 (Lv. 1-9), 34000 (Lv. 10-19), 38000 (Lv. 20-29), 42000 (Lv. 30-39), 46000 (Lv. 40), 46400 (Lv. 41-100)
AP: –
Assimila (Lv. 1-19): Fire, Thunder, Blizzard, Flare
Assimila (Lv. 20-29): Fira, Thundara, Blizzara, Flare
Assimila (Lv. 30-100): Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare
Ruba (12%): Cannone laser x2 (89,45%), x3 (5,85%), x4 (4,68%)
Drop (99%): Cannone laser (69,53%), Cannone laser x2 (19,92%), x3 (5,85%), x4 (4,68%)
Drop (con Oggetti Rari): Cannone laser (50%), Cannone laser x2 (44,53%), x3 (5,46%)
Questa nuova macchina da guerra ha due modalità di attacco: quando le sue “spalle” saranno unite al corpo, contrattaccherà con un attacco laser che colpirà tutto il party, mentre quando le spalle saranno staccate, non userà più il contrattacco, ma userà Corona per ridurre a 1 gli HP di un personaggio e Megid Flame per causare ingenti danni al party (ignora le difese). Il Mobile type 8 è debole contro l’elem. Tuono, quindi usate Quetzal e/o le Junction adatte al caso. Particolarmente utile la magia Zero.
Quando avrai sconfitto il robot, entra nella stanza dove sono andati Fujin e Raijin e troverai Seifer che, dopo la decisione di separarsi dai suoi amici, ti attaccherà.
Boss: Seifer (4)

Hp: 3700 (Lv. 1-9), 10000 (Lv. 10-19), 17000 (Lv. 20-29), 24000 (Lv. 30-39), 31000 (Lv. 40-44), 34500 (Lv. 45-100)
AP: 40
Assimila (Lv. 1-19): Fire, Thunder, Dispel, Haste
Assimila (Lv. 20-29): Fira, Thundara, Dispel, Haste
Assimila (Lv. 30-100): Firaga, Thundaga, Dispel, Haste, Aura
Ruba (12%): Med dell’eroe (89,45%), Med del mago (10,54%)
Drop (99%): Med dell’eroe (89,45%), Med del mago (10,54%)
Drop (con Oggetti Rari): Med dell’eroe (94,53%), Med del mago (5,46%)
Usate la solita tattica per sconfiggere questo pluri-sconfitto boss. La sua nuova tecnica speciale può colpire tutto il party, ma ci sta che finisca col non usarla mai. Se avete pure il G.F. Odino, lo scontro durerà molto poco, anche se non per merito suo: all’inizio dello scontro proverà a eseguire la Zantetsuken, ma mancherà il bersaglio e tutto procederà come in ogni battaglia, ad eccezione del finale: comparirà infatti una nuova G.F., Gilgamesh, che si occuperà di spazzare via Seifer.
G.F. Gilgamesh: le differenze con Odino
Gilgamesh non può essere invocato: sceglie lui quando scendere in campo, esattamente come Odino, ma lo farà con quattro spade diverse. Ognuna delle spade di Gilgamesh ha effetti diversi e la scelta della spada usata è casuale.
- Excalibur ossidata: infligge 1 HP di danno ai nemici. Molto probabilmente è quella che userà.
- Excalibur: infligge danni elem. Sacro ai nemici.
- Masamune: infligge danni fisici ai nemici
- Zantetsuken: come per Odino. Insieme alla Excalibur ossidata è la spada che Gilgamesh usa più spesso.
